早在2018年12月,A44遊戲發布鐵青。它具有驚人的藝術風格,華麗的氛圍和出色的戰鬥,仍然是靈魂般的類型的獨立寶石。現在,五年半後,團隊回來了Flintlock:圍攻,這是一個比起阿什(Ashen)的小冒險之旅大得多的人。
Flintlock發生在腐敗的神及其亡靈的軍隊中。您扮演Nor Vanek,他是聯合軍(又名好人)的精英成員,他們努力圍攻黎明市。不幸的是,經過失敗的嘗試,您發現自己從軍隊的朋友那里分散了,並負責回去。在途中,您會發現一個神秘的狐狸般的同伴Enki。
隨著您身邊的Enki,當您穿越基恩(Kian)土地以一勞永逸地摧毀眾神時,他們揭示了有關世界的新細節。在那段旅程中,您在嘗試完成任務並完成圍困時與聯盟部隊重組。
這個前提構成了一個簡單但令人愉悅的主要故事,使您通過Flintlock的20小時冒險。前兩個行為(構成了比賽的很大一部分),但可悲的是,在第三幕中快速結論。在使徒行傳2和3之間的過渡期間,大約30秒內解決了一個主要的情節,並且該小組彷彿從未發生過 - 放大了這種感覺,遊戲的結束感覺很急切。
儘管聲音表演和表演出色,但除了Enki之外,我們從未真正獲得過與遊戲的盟友的足夠時間。除了一種情況下,我們沒有學到太多有關它們的知識,也沒有通過有意義的副任務來愛他們。儘管被告知他們與Nor的歷史,但我們從來沒有真正感覺到這些角色已經很久以來彼此認識了。
此外,它們在很大程度上是供應商來升級您的武器和裝備,並感到非常不足。我們感覺到,在某一時刻,他們和整個盟友系統都有更大的計劃。
鑑於敘事是flintlock的核心和缺乏令人滿意的結論,這絕對是令人失望的。節省Flintlock的經驗的是戰鬥和遍歷。實際上,您以前從未見過的太多。 Flintlock是一種典型的靈魂,儘管不像流派中的大多數遊戲那樣受到懲罰。遊戲被稱為“靈魂燈”,遊戲縮減了您在其他標題中會發現的懲罰困難,並且具有更寬容的流程。
也沒有近戰武器,可以用來中斷攻擊的槍或可以手動瞄準並瞄準遠方的敵人的遠程步槍。憑藉“黑色粉末”的躲避和跳躍,她還可以將跳躍和躲閃的速度迅速逃避攻擊,同時招架並阻止近戰射擊敵人。
最初,我們發現戰鬥的感覺並不好,當我們試圖混合躲避,封鎖和招架時,我們努力地陷入困境。但是,在解鎖了Nor's Gear和New技能的一些升級後,遊戲開始感覺好多了。
這在很大程度上取決於我們解鎖升級的事實,這提高了敵人的昏迷電錶的速度。當昏迷儀填滿時,它可以使您進行終結攻擊,立即殺死它們或擦除敵人的盔甲(這可能會使它們對損害具有難以置信的抵抗力)。
一旦我們進行了這些升級,使我們能夠快速建造昏迷儀表,並使用enki的戰鬥能力也涉及構建該儀表,我們就有大量有趣的雕刻在亡靈的成群上。只需幾次擊中它們,並以浮華的近戰或遠程攻擊使他們震驚,感覺很棒。但是,這也感覺就像是享受Flintlock的唯一方法,在遊戲樣式和選擇方面,靈活性明顯缺乏。
四處走動也很有趣。恩基(Enki)的裂谷旅行也沒有讓您飛越整個地圖以找到秘密和跳過區域。感覺就像是Flintlock中最具創新性,最令人興奮的東西,我們希望遊戲圍繞此遍歷而建立,而不是主要用作地圖周圍的捷徑。 Rift Travel具有很大的動力感,它確實在Flintlock中展示了視覺效果 - 有時可能會令人驚嘆。
擊倒小鞋和主要老闆都是令人滿意的時刻,當我們在半開放的地圖上努力,清理任務並進入下一個上帝的戰鬥時,這些領域對它們具有很好的進步感。
戰鬥並不完美,整個遊戲中都存在一些奇怪而突然的困難波動,並且有些攻擊不是很好的電報,因此當我們應該帕里或躲避它們時,很難解決。我們還發現自己被裁剪並陷入了我們逃避幾次的攻擊中,這令人沮喪。
與遊戲的幾乎每個方面一樣,Flintlock都有其他一些瑕疵。當您殺死敵人時,您將解放大型城鎮和村莊。不幸的是,除了購買某些衣服外,幾乎沒有任何事情在視覺上看起來相似或玩Sebo遊戲,這是世界上那種迷你游戲,感覺是在世界上感覺到的,而不是適當地開發或充實。
此外,Nor's武器和槍支的升級系統都讓人感覺相當不滿意和不滿意,只需使用聲譽(您從擊敗敵人而獲得的遊戲的主要貨幣)即可升級稀有性並造成更多的傷害,而沒有什麼。庫存屏幕還給我們留下了這樣的印象,即我們將發現數十種近戰和遠程武器。但是,在我們的遊戲中,我們完成了每個方面的任務並探索了每個區域,我們只找到了三種近戰武器,大約有十二個遠程武器(槍支和步槍)。
只要您沒有受到打擊,就可以在戰鬥中獲得的聲譽並累積獎金金額的能力,這是一個有趣的轉折,為遊戲玩法增添了極大的風險和回報。但是,當您將聲譽花在上面的升級並不令人滿意時,沒有太多理由冒險。
這一切都給人的印像是,Flintlock最初發生的事情要多得多,而且這些系統比最終產品中的發達得多,可能會隨著遊戲的範圍範圍並延遲了幾年的範圍而被縮放。
結論
到我們贏得學分時,那就是我們留下的普遍感覺。雖然我們在Flintlock的後三分之二中發現比最初的介紹區和開放區域中更多的樂趣,但我們幾乎在幾乎所有方面都不會因Flintlock而感到失望。
您仍然可以玩得開心,這仍然是一個有能力的動作RPG,並且體驗的部分已被縫合在一起 - 遊戲通行證是一種檢查它的好方法。但是,在這裡,弗林特洛克(Flintlock)的發育不足或半完整的感覺是如此之多:黎明的圍困在該項目開始早期時可能受到其野心的最大損害。現在,在2024年7月,遊戲發行後,我們感覺到開發室中的彈藥只是用完了。