自從我們第一次拍拍眼睛以來,這真的快十三年了嗎惡魔的靈魂?當我們第一次坐下來與Fromsoftware的動作RPG傑作糾纏時,我們非常幸福地沒有意識到恐怖,恐怖和不斷,無情的死亡,等待著我們。當然,我們立即陷入了這一切,我們無法獲得足夠的令人上癮的懲罰戰鬥和深深的,無所不在的傳說,並貪婪地吞噬了隨之而來的每一次靈魂冒險。
是的,三個黑暗的靈魂',通過哥特式血液血源以及雄偉的忍者隱形滑稽動作斧頭,我們已經躲避,封鎖並慢慢砍了一條勝利的道路。從那時起,我們就一直是忠實的粉絲小的陳舊? Bloodborne可能已經改變了美學氛圍,Sekiro在戰斗方面有自己獨特的想法,但是這裡的一般起伏和流動,這是土地的基本水平。與強烈的普通敵人相遇,磨碎升級和裝備,解析濃密的線索,抓住雜亂無章的迷宮,扭曲和轉彎並巧妙地互連,隨著您走向所有您學到的下一個大考試,它們巧妙地相互連接...難道這個核心公式開始表現出疲勞的跡象嗎?
這個想法很可能已經在積累中轉瞬即逝埃爾登戒指發行的內容,但僅與宮崎駿的最新時代的希德塔卡(Hidetaka)的幾個小時完全消除了我們對自己忍受更多他獨特的懲罰和痛苦品牌的能力的疑問。在這裡轉移到一個開放的世界,老實說,我們很關心我們第一次狂風,這是一場大師。這是(為了進行更好的比較)開放世界宏偉的野生水平和精緻的呼吸與深深而令人上癮的戰鬥,困難和恐懼和埃爾德里奇恐怖,我們都知道和愛的恐怖。簡而言之,這是絕對的傑作。
從您從Elden Ring的起步區域的潮濕深處出現,到您之間的第一次光榮的瞥見,您可以感覺到非常特別的等待著的東西,而且確實如此。在您這里布置的廣闊廣闊的景象爆發了隱藏的地牢,可怕的老闆,秘密,傳說,奇異的NPC遇到,謎語和難題。這個遊戲重新構架我們從靈魂標題的流程中所期望的方式,給了我們確切地我們渴望在改變其交付方式的基本節奏的同時,這使您令人眼花clot亂的體驗很難找到過失。這正是從Software的公式所需的褲子中的踢球。
不再鎖定過去靈魂遊戲的更受限制的半開放式拼圖盒結構,我們可以隨意去召喚我們的雙跳馬,穿過草皮的平原,焦土和有毒的沼澤。我們可以花時間,變得更強大,發展我們的戰鬥技巧,深入研究地牢,並陶醉於壓倒性的奇觀和發現,慢慢地調查了這個精心製作的世界的每個角落和縫隙。
這裡有很多細節和深度,從精美的動畫敵人到許多令人驚嘆的廢墟- 從software可以輕鬆地做到了業務中最好的廢墟- 從巨大的遺產,可提供大量多汁的經典靈魂動作,再到隱藏的災難,城堡,城堡,城堡,城堡,城堡,城堡,,超凡脫俗的領域,還有更多。我們遇到的任何擔憂,即我們將要經歷某種稀釋的黑暗靈魂,在育碧的開放世界中稀薄地延伸了,這是完全消失的早期門。
兩者之間的土地充滿了有意義的互動和追求,並充滿了我們從宮崎駿期望的那種decade廢的瘋狂和神秘感。朝任何方向起飛,不久之後,您會發現自己在很短的時間內深入到了一些意想不到的冒險中。這裡沒有空虛的忙碌,沒有圖標爆發的地圖將您帶到您的下一個毫無意義的小飾品,這是一個生動的,呼吸的世界,它隱藏著無盡的愉悅層,想要您花時間,探索,探索,迷路並絕對醃製它的厚度厚度。
我們已經在這裡提到了這些遊戲的困難,這通常是由於這些遊戲的困難而構成的,但是這一切還有很多,在這裡,這些方面有前所未有的呼吸空間。黑暗的靈魂,惡魔的靈魂,血源...都很困難,毫無疑問,但是關於旅程,氣氛和傳說以及慢慢地了解您必須通過的恐怖,他們對旅程,氛圍和慢慢的旅程也一樣多。韋德。在Elden Ring中,有許多機制可以掌握,有些是舊的,有些是新的,我們可以花費無盡的段落來努力地仔細考慮細節。召喚和武器藝術,灰燼和隱身等等,除此之外,還要發現所有這些,無論您自己還是通過指南,都可以理解它是您正在這裡開始的旅程的組成部分。毫不費力,擁抱混亂,充分沉浸在宮崎駿和喬治·RR Martin創造的驚人世界中,您不會失望的是。
是的,這可能很艱難,這將是艱難的,但這也是一款靈魂遊戲,新來者更容易訪問,如果他們以正確的心態來處理它。您永遠不需要在這裡奔跑奔跑,與該系列中過去的條目相同的方式沒有嚴格的障礙。您現在可以自由地漫遊,磨碎水平,實驗,漫步和探索您內心的內容,然後安頓下來,以與一位最大的大老闆對抗,如果您要跟隨並結束時,您都需要最好關鍵路徑。對於您遇到的每個問題,您可以肯定的是說明或解決方案即將近在咫尺,如果您尋找它,就會有指導,這是這些遊戲的設計方式。而且,如果您真的被困了 - 我們都會真正被卡住 - 放鬆身心並登上嚮導或論壇,享受社區感,召喚朋友,隨機的陌生人或NPC來幫助您。總有一種不止一種方法來剝皮。
到目前為止,我們已經在土地上度過了五十多個小時,我們的旅程距離過來很長一段路- 我們也沒有意圖匆匆忙忙- 但是即使是現在,在我們看到所有遊戲都必須提供的所有遊戲之前在我們殺死了所有怪物並發現了每個秘密之前,我們可以絕對相信它是從Software和Hidetaka Miyazaki到目前為止的加冕成就。
就其視野以及如何執行願景而言,埃爾登·雷恩(Elden Ring)是一款完美無缺的遊戲。是的,現在有一些瑣碎的表演問題要解決- 毫無疑問,他們將毫無疑問- 但是,即使有了這些較小的技術問題,這裡所付出的一切都是完美的,這是黑暗之魂的巨大成功的婚姻。戰鬥和一個開放的世界很容易與我們經歷過的最好的世界相提並論。一個真正的史詩般和奇妙的冒險充滿了神秘,挑戰和恐怖,我們強烈建議您放棄自己。
結論
Elden Ring是FromSoftware的一項貢獻,無疑是他們迄今為止提供的最好的遊戲體驗 - 考慮到該開發人員令人難以置信的後退目錄,這確實說明了一些事情。巧妙地結合了喘不過氣的開放世界探索,令人驚嘆的藝術性,完美無瑕的世界建設和奇妙的冒險與經典的黑暗靈魂戰鬥和奇妙的冒險,不僅是迄今為止最好的靈魂遊戲,而且是迄今為止最好的候選人之一視頻遊戲曾經製作過。