暴雪娛樂公司在遊戲行業中具有驚人的遺產,但是近年來,加利福尼亞開發商的公眾聲譽在一系列爭議之後遭受了損失,其許多關鍵特許經營權的變化以及某些項目的變化根本無法滿足期望和高標準的長期粉絲們已經期待。一些最新的標題包括守望先鋒2開發團隊取消PVE英雄模式,讓許多玩家質疑續集的目的,以及該公司著名的MMO魔獸世界現在已將訂閱令牌添加到巫妖王經典的幽靈,,,,在整個社區引起軒然大波。
別忘了,這遵循某些其他公關噩夢,例如臭名昭著的報價(現在是模因)“你們沒有電話嗎?”當公司最初宣布暗黑破壞神不朽用於移動設備。這一切都導致了暴雪歷史上的下一個重要章節暗黑破壞神4- 它是一個機會證明它仍然是它一直是傳奇和有影響力的開發人員,甚至通過這種動作RPG系列的新作品捕捉了新一代的心。
《暗黑破壞神4》汲取了25年以上的《地獄》系列的豐富遊戲,歷史和傳說。如果您在2022年在移動和PC上啟動的《暗黑破壞神》不朽,那麼在遊戲玩法中“社交”和“實時服務”集成之間,您可能會發現兩者之間的一些相似之處冒險設計- 為球員提供更多的自由。如果你參加了Diablo 4最近的Beta週末從頭到尾,這實際上是對其餘體驗所能提供的可靠的堅實指示。
那麼,暗黑破壞神4?在發佈時,就冒險的整體規模而言,這是該系列賽絕對巨大的飛躍。一旦您冒險超越了京省的城牆,這和新的開放世界設計也許是最明顯的差異點。聖所地圖分為五個主要區域,現在無縫相互聯繫。從雪覆蓋的山到沼澤,有各種各樣的令人驚嘆的生物群落可以探索,使世界地圖一開始就變得非常嚇人(當然是很好的方式)。甚至還沒有包括要探索的120多個地下城,您可以與主要冒險一起進行的附帶任務和公共活動。這裡確實有大量的惡魔內容要磨到這裡。
《暗黑破壞神4》中的故事是在第三場比賽事件發生後數十年,是關于莉莉絲的“歸來” - “聖所的母親”和仇恨之王梅菲斯託的女兒。因此,這次重點是停止莉莉絲和她的崇拜者,而不是去地獄坑去擊倒暗黑破壞神(再次),這取決於您- “流浪者”和這個故事的英雄- 以及一個新的,但熟悉的盟友樂隊,在整個主要冒險過程中,您會更好地了解他們。由於暴風雪在出版時的擾流板限制,我們無法真正進入這裡的細節,但是我們可以說,如果您喜歡以前的暗黑破壞神遊戲中的故事和知識,那麼您應該從頭到尾都可以從頭到尾投入。第四大郊遊。像往常一樣,過場動畫的工作很棒,可以在遊戲中的知識和對話交流之間散發出某些角色和時刻。尤其是莉莉絲(Lilith)的場景使我們坐在座位的邊緣,她在聚光燈下的時刻經常帶來游戲中最引人入勝,最恐怖的電影,也許是該系列的歷史。通常,本條目的語氣和主題比暗黑破壞神3,似乎更符合較早的版本暗黑破壞神2在我們看來,這是描繪庇護世界黯淡的最合適的方式。音樂和聲音的作品只會加劇,並帶有清晰的音頻和美麗的配樂,可以支持這個宇宙中發生的混亂和掙扎。
故事的英雄可以採用五個獨特的角色類的形式,每個類別都有自己獨特的裝備,能力和自定義選項。從經典開始,有野蠻人,巫師和流氓,還回報了死靈法師和德魯伊(最初是在《暗黑破壞神2》的擴展中首次亮相)。在評論構建中,我們的主要是殘酷的野蠻階級 - 該課程熟練,具有各種近戰武器,在身體上是統治的,並且可以向兩組敵人和老闆發動強有力的攻擊。像以前的暗黑破壞神條目一樣,您的課程就是一切!畢竟,您將在Paragon系統和其他難度層中闡明此特定角色,並確保您選擇的角色與遊戲風格匹配。
雖然與Diablo 3相比,不一定會在課堂上有任何杰出的差異,但提供的靈活性和選擇要多得多,使您可以根據自己的喜好自定義英雄。就它們的外觀而言,您現在可以按照不朽的角色創建工具的腳步進行充分設計外觀。雖然您可能看不到英雄的大部分臉(在遊戲中某些過場動畫中的例外),但這仍然是一個受歡迎的功能。您還可以在衣櫃中進行更多的化妝品更改,同時將獨特的設計鎖定在角色上。當您終於選擇了一堂課並在角色創建者中度過了足夠的時光時,您將進入第一個區域“斷裂峰”。掌握每個班級的時間並不多,玩家已經在測試版期間鍛煉了每個班級的許多優點和缺點。在我們進行評論構建期間,巫師很容易拿起和玩耍,尤其是在早期部分,而像野蠻人這樣的其他班級似乎直到後來才大步前進。當您至少通過主要的廣告系列啟動時,您的班級將充滿各種強大的技能。
至於英雄技能,這是通常的過程,在升級後您可以在其中解鎖技能點,從那裡可以增強建築物的某些方面。您首先要解鎖基本技能,然後將其分為各種特定於班級的動作,包括攻擊,防禦和被動技能,然後進一步發展最終技能,這可以在戰鬥中獲得優勢。如果您以前玩過暗黑破壞神遊戲,則在各個課程中展示的技能類型應該有些熟悉,並且每級都有很多構建,玩家將能夠經歷年齡的嘗試。例如,巫師可以具有一定的元素重點(例如火或閃電)。還可以通過花費一些遊戲中的硬幣來重新分配技能點 - 這意味著您可以測試或調整英雄的遊戲風格以更好地匹配特定區域,老闆或樣式(PVE,PVP)。借助我們的野蠻人,我們進行了雙重揮舞的斧頭狂戰士的構建,使我們能夠在審查時以最高的困難釋放暴民和粉碎老闆(World II II)。
就實際的戰鬥和每個班級的感覺而言,回歸玩家應該在家中使用《暗黑破壞神4》。它具有獨特的感覺,使清除敵人的每個領域令人難以置信地令人滿意,同時仍然感覺像暗黑破壞神遊戲一樣。並且根據您的遊戲風格或無論您是獨奏還是在一個小組中,您可能想相應地構建一個構建,以支持其他人以召喚或遠程攻擊來支持他人,或者可能用蠻力領導指控。某些敵人還將根據您的班級提供一個挑戰,就像其他所有敵人一樣,有新的和舊的敵人。您將遇到遠程和關閉戰鬥的經銷商以及巨大的坦克,並且隨著您的進展,更多的暴民會以特殊的元素效果返回 - 例如,用毒藥或電球池分發額外的傷害。在更高的困難中,例如世界第二級,敵人受到了更多的打擊。
像其他暗黑破壞神遊戲一樣,較高難度層的好處是更好的戰利品下降。您將獲得改進的武器,可能會更多的傳奇人物,並且通常能夠更快地磨碎水平,因為您會從每次殺戮中獲得更多的XP。沒有重生的硬核模式也返回。但是,關於水平以及一般的研磨,遊戲具有縮放。簡而言之,在大多數情況下,敵人將擴展到您的英雄水平,這意味著您永遠不會超過遊戲中的任何領域。雖然這可能並不吸引每個玩家,但在暗黑破壞神4的新“實時服務”開放世界設計的背景下,它確實是有意義的- 確保區域保留玩家,並且當社區達到一個時,不一定會成為一個廢棄的荒原高級。暴風雪以前對此發表了類似的評論。這也不應該減少體驗,因為隨著升級的升級,您的技能,武器,盔甲甚至藥水會變得更加強大,從而使您可以縮小敵人並增加進步感。
是的,所以我們已經介紹了暗黑破壞神退伍軍人已經相對熟悉的東西,但是新的現場服務和社交元素還有更多。在審查時,遊戲是現場直播的,但顯然對公眾而言並不是從6月1日/2日開始的早期訪問。在冒險期間,我們遇到了能夠無縫加入我們的合作任務,或參加世界活動和地下城的奇特球員。控制台平台上有交叉進展,跨播放和本地沙發合作社,這意味著您可以與您的朋友(和其他人)一起參加庇護所的旅程,而不必擔心任何人都在玩遊戲的系統。如果您確實參加了Beta週末,那麼您可能已經對遊戲的現場直播有何期望有所了解。城鎮,城市和其他區域都是繁忙的樞紐- 有點像您在MMO中看到的,但是在大多數情況下,當您運行主要任務或類似的東西時,您會發現自己一個人在很多部分中。在現場,只有當您加入某些公共活動,或者說巨大(且令人驚嘆的世界老闆戰鬥),您將與其他球員並肩作戰,或者在某些情況下與他們作戰。同樣,您可以與隨機的玩家和朋友相對輕鬆地通過主要事件和您自己的附帶任務進行聚會,這將使遊戲平衡匹配自己的水平的困難,同時也使某些情況更容易克服 - 特別是如果您支持其他課程並與自己的英雄建立。
當您從一個生物群落到另一個生物群落,完成自己的任務時,同時加入其他玩家一起殺死了庇護所周圍的惡魔,這使《暗黑破壞神IV的開放世界設計》相稱。負載屏幕主要保留用於地牢或門戶回到城鎮時。它確實是下一代暗黑破壞神,也是該系列的自然演變,尤其是當今其他每個主要的遊戲系列都通過結合開放世界的元素來採用類似的途徑。它也可能與我們可能接近暗黑破壞神的MMO一樣近- 與以前的參賽作品相比,遊戲的改進和多人遊戲的改進使人感覺更像是“ MMO”,當時您被城鎮和城市周圍跑來跑去時,並且通常,您可以看到每個人都在整個庇護所中從事自己的業務。
如前所述,第四個條目中還有更多的自由,並且能夠按照自己的順序進行特定的任務。至於世界,我們會再次提醒您,這絕對是巨大的。幸運的是,坐騎是現在的一件事,但是可能需要您一段時間才能解鎖。 《暗黑破壞神4》中也有很多干擾,在玩家活動之外,您會發現自己在第四場比賽中做得更多。城鎮通常有NPC任務,您可以在其中賺取更多的XP和獎勵。您將執行任務,例如幫助個人追踪朋友,並與莉莉絲(Lilith)的信徒浪潮作鬥爭。有許多不同的較小規模的任務可以進行,這一切都增加了世界建設,這說明了沿途的庇護所令人沮喪的狀態。然後還有其他任務,例如解放據點(本質上將邪惡的營地變成了避風港)等等。
除了主要的廣告系列外,玩家還可以期待結束比賽。儘管我們必須再次避開這裡的任何主要破壞者,但在最後一位老闆之後,戰鬥還遠遠沒有結束,還有更多的故事來揭示整個非洲大陸的各種新挑戰。您將要解決某些挑戰,並可能提高到更高的困難層次,以解鎖更好的物品,掉落和獎勵。從那裡開始,它是暗黑破壞神的經典沖洗和重複磨,類似於《暗黑破壞神3》的結尾遊戲中所看到的,但是隨著您的角色發展,它的獨特曲折。項目自定義顯然在整個暗黑破壞神4中也起著重要作用 - 而敵人大部分則與您一起擴展,從而為您帶來優勢。您不僅需要自己的技能,而且需要更強大的裝甲,珠寶和武器(通常的顏色代碼系統將傳奇和獨特物品與其他滴落區分開來)。可以通過插入寶石以獲得額外的獎金,並通過“ Powerx of Powerx”(您在地下城隱藏)為特定類別解鎖特定類別的傳奇方面,從而進一步增強這些項目。借助最終遊戲,您還可以朝著Paragon板前進,並使用字形進一步定制英雄的技能並變得更加強大。最重要的是,有PVP區域,頂峰和噩夢地牢,它們使用Sigils將英雄的建築物進行測試和地獄活動 - 所有這些都為您的班級提供了更多的獎勵。
由於遊戲的直播部分尚未如火如荼,暴雪還概述了初始發布階段後的未來情況。顯然,計劃多年來有新的內容,而有暴風雪,我們毫不懷疑。玩家可以期待季節,增加新的挑戰,奧秘和升級方式。還將有一個賽季旅程,其中包含有限的獎勵活動,並將對抗極其艱難的敵人。
至於遊戲中更多的分裂內容,有一個戰鬥通行證,這將使玩家能夠解鎖更多的獎勵,例如化妝品,高級貨幣和季節性提升。這也是如此包括免費級別和兩個付費層。最後但並非最不重要的是“商店”,被描述為玩家購買具有優質貨幣化妝品的可選經驗。這再次完全是化妝品,暴風雪堅持認為,它將為玩家提供沒有遊戲優勢。顯然,我們還沒有看到所有這些都在遊戲前版本中都無法使用的所有這些都沒有。但是,根據我們自己的播放,《暗黑破壞神4》不需要以真實的錢或與整個主遊戲相似的任何類似方式購買額外的購買,並且從我們在評論構建中看到的東西都沒有主要的付費牆。請記住,這將是暴風雪未來幾年不斷發展的經歷。
在這裡覆蓋的最後一個重要部分是Xbox上的暗黑破壞神4的狀態。在Xbox Series X上的評論構建期間,該性能很好。在Microsoft最強大的遊戲機上,玩家可以期望4K以60fps的速度,而對於Xbox系列S的玩家,遊戲的運行速度為1080p和60fps。儘管它看起來不像PC版本那樣清晰,並且UI在支持控件和某些屏幕方面略有不同,但我們很高興地說,遊戲在最新一代的Xbox硬件上也同樣令人愉快。菜單UI足以使遊戲在電視屏幕上玩耍,儘管由於環境和背景可能並不總是最容易的,這是由於湧入了遊戲的每個領域,而只是在屏幕上發生的一切, 。控制措施可能還需要一段時間才能抬頭,但是幸運的是,在比賽中經過數小時,在戰鬥中導航並執行攻擊成為第二天性。總體而言,這可能只是有史以來最好的暗黑破壞神遊戲機。這一切都是在Xbox和其他系統上的支持,具有交叉播放,本地沙發合作社,以及您自己的體驗不受破壞的情況。我們確實遇到了一些較小的錯誤,例如Quest Glitches和封閉的門,您可以在評論構建中直接貫穿,但是暴雪承諾它將在一天更新中至少解決一些問題。
結論
您可以看到為什麼在您看最終產品時,要在六年的時間內進行暴風雪。 《暗黑破壞神4》是該系列的自然發展,其新的開放世界設計和遊戲玩法,增強的社交和多人遊戲體驗以及一項現場服務,有望讓玩家在未來幾年中重返庇護世界。這些強大的基礎和整個體驗的規模,再加上五個獨特的類別以及看似無限的構建定制選項,甚至應該使最頑固的惡魔殺手保持很長時間。考慮到所有這一切,如果您是該系列的資深人士,那麼暗黑破壞神4是必不可少的,對於新移民來說,這是一個很好的起點。我們等不及要回來了!現在,手指交叉,我們只是在啟動時沒有另一個“錯誤37”。