Cyber​​punk 2077:Phantom Liberty評論(Xbox系列X | S)

我們去過的過山車Cyber​​punk 2077。經過borked的原始控制台發行的非常令人失望的經歷,這導致評分比我們預期的要低得多,那時我們很高興地報告貼片Hotfix 1.4的增量改進這給核心體驗帶來了顯著的(如果不改變遊戲的話)。

但是,事情仍然不是我們想要的地方,但這仍然不是我們夢dream以求的反烏托邦的Cyber​​punk RPG,而且還沒有觸及CDPR的偉大水平巫師3。以我們的拙見,Cyber​​punk 2077的最大問題是,越來越深的問題超出了一堆蟲子,永遠無法完全糾正。

然而,CDPR的Maestros挖了進來,他們一直保持著課程,並使用Update 2.0和幻影自由DLC,已經管理了我們真正認為的不可能的東西。 Cyber​​punk 2077的2.0形式是一種經驗,最終辜負了幾乎所有的炒作。任何知道這位特定作家的人都知道我對這款遊戲的失望感到不安,現在我很高興地說這是我想要的一切,早在2020年,甚至可能還有一點。

讓我們從這裡的巨大2.0更新開始,這很容易成為Cyber​​punk 2077生活中這個新階段最大,最重要的方面。開發人員在這隻野獸的腸子裡很忙,撕開並取代了令人失望和煩惱的系統,使遊戲的RPG方面發動了。現在,我們已經有了有意義,有趣且令人興奮的升級路徑,技能解鎖和發揮作用。您的V版本在這裡有不同的途徑,將您的技能點,PERK點和遺物獎勵推入獨特而易於解析使您能夠創建的樹木在重複玩耍時會截然不同。

您可以使用完整的野獸模式,創建一個V,可以在戰場上爆炸,例如某種骯髒的,紋身的聲音刺猬,以刀片的速度猛烈地進入敵人,巨大的飛躍進入空氣,以野蠻的近戰攻擊結束或專注於現在感覺與看起來完全一樣好的劍戰。想在敵人收取敵人時用武士刀偏轉子彈嗎?你可以做到。想將暴徒抬起頭上,然後將它們扔在牆上,以至於變成了血腥的霧氣嗎?大膽試試吧。或者,也許您會採用一條完全技術/隱身的路線,將所有要點放入“酷”技能樹中,使自己能夠四處奔跑並摘下獵物。當然,還有大量與槍支相關的選擇,將V變成絕對不可阻擋的子彈射擊。

這些新技能和振興選項對瞬間的遊戲玩法產生了巨大影響,並且需要花費很長時間才能看到所有的選項,因為有很多可以解鎖。然後將所有這些都放在戰鬥和遍歷之上,這些戰鬥和遍歷已被擰緊,精緻並使人感到更加令人滿意和影響力。

您的黑客能力也得到了增強,它們比遊戲的香草版本更直接地進入這種令人陶醉的混合物。當您升級時,選擇專注於黑客攻擊,可以使您在一個對手上排隊入侵,例如,完全壓倒了它們,現在環境為您提供了更多用敵人玩具玩具的方式。隨著對敵人AI的調整,也可以改善對手的改善,Cyber​​punk 2077的重新設計戰鬥絕對是一種最新更新的喜悅。

還進行了車輛遍歷和基於汽車的戰鬥。現在,您可以在桑頓·科爾比(Thornton Colby)的舒適度中參加混亂的跑步槍戰,一些車輛甚至配備了騎手武器,並且由於您創造的大屠殺而引起追逐的警察終於足夠聰明,可以提供挑戰。這裡的培根男孩再也沒有眨眼了,經過重新設計的系統為我們提供了我們期望的警察,他們從第一天開始就可以玩得開心,他們對您的暴力做出了適當的回應。

從更一般的角度來看,當Cyber​​punk 2077首次發行時,我們討厭汽車和自行車的浮動感覺,關於此遊戲中駕駛的一切都令人感到失望了,情況不再如此。我們仍然認為自行車總體上感覺比汽車感覺好,但是毫無疑問,在這裡付出的艱苦工作是為了使車輛更大,以使他們感覺更加敏感並與他們經歷的世界有聯繫。 NPC的流量也有更多的交通,就像了解道路的工作原理一樣,使一個更容易令人信服的城市可以穿越。

該遊戲的凌亂的戰利品系統已經大修,清理了使您的庫存混亂的持續不斷的槍支,您現在可以輕鬆查看掉落武器的稀有程度,並且在決定選擇之前會詳細介紹其規格它在地面上。菜單已被簡化以更輕鬆地導航您的庫存,該期刊瀏覽的噩夢少了100%,手機不再煩人了,這裡有無數的較小的修復和平衡,可以使體驗變得更好各個方面。

我們可以花費很長時間的其他很小的改進,例如您不再擁有有限的健康或手榴彈,這些事情現在在冷卻的計時器上工作,這些計時器的菜單的擺弄少得多,如何自由地重新指出角色,以此方式現在,衣服只是為了美學(而且絕對有很多很酷的服裝可以找到),但讓我們繼續邁向幻影自由本身。這20小時的DLC切片很簡單,是令人jaw目結舌的東西。我們不會在這裡透露一個破壞者,但只知道這是一個超級光滑且精簡的刺激騎行,它可以通過一堆緊張的固定裝置和輕鬆的酷炫場景來吸引您,以部署所有全新技能。

幻影自由(Phantom Liberty)隨著壯觀的撞車事故(值得慶幸的是,這次不是您的遊戲機的破折號),總統遇到了危險,一位才華橫溢的NetRunner為生存而戰,並將V納入間諜驚悚片中的情況下,該設置以打擊的速度迅速發展非常適合這個世界的氛圍。這是一個新的敘述,從一個瘋狂的情況到下一種界限,很少放棄其動作,同時還設法將一系列出色的新角色引入了混合。

正如預期的那樣,伊德里斯·埃爾巴(Idris Elba)與里德(Reed)一樣出色,完全掩蓋了基努(Keanu)的約翰尼(Johnny We)。他是一個複雜的角色,一個沉思的人物在附近,要凝視,到達底部,這具有做出決策的連鎖反應,使您更加困難和激動人心。除了里德之外,您還以鳴鳥,庫爾特·漢森,亞歷克斯等形式的形式擁有非常令人難忘的新夥伴和敵人,他們設法充滿了真正的緊迫性和情感。

當然,基礎遊戲的敘事方面從來都不是問題,原始的競選故事非常有趣,我們迫不及待地想通過更新2.0的改進來重新融入其中,但是Phantom Liberty確實確實脫穎而出CDPR能力的真正閃亮典範。該DLC提供了我們在2020年夢dream以求的賽博朋克體驗,它使您可以在生死攸關的情況下使用瘋狂的未來技術,它可以用巫師3中的任何東西來腳趾腳趾,這使我們變得很輕鬆要重新啟動Cyber​​punk 2077,以新的新節省。我們想通過全新版本的V再次瀏覽整個過程,花時間擦拭每個側面任務,查看每個結局,並且只是在一個夜間城市中,而Dogtown則加入了混音,最後辜負了我們希望的一切。

是的,關於幻影自由的詳細信息,我們非常模糊,但這僅僅是因為您真正需要知道的是遊戲的核心機制,它的戰鬥和RPG元素現在都在您可以潛入和潛水的地方享受這個世界而毫不關心。當您在20個小時的CDPR中沉迷於一些嚴重的高音時,沒有任何矛盾或麻煩的煩惱來破壞流動或樂趣。不要為自己破壞驚喜或戲劇性,而是在未滅絕的情況下潛入並享受旅程。

在X系列的性能方面,這是我們剩下任何問題的唯一領域,這些問題僅與質量的圖形設置有關。在性能模式下,我們的Cyber​​punk 2077 2.0遇到了零問題,它運行超級,我們看到了零錯誤(令人難以置信!),即使沒有射線追踪和減少分辨率,它也看起來很出色。但是,在寫作時,我們不建議任何人選擇以遊戲的質量模式玩。現在感覺令人震驚和賈德迪(Jittery and Juddery),比其60fps對應物更慢,更穩定且反應速度更低。您可以在打開質量模式後立即看到圖形差異,它確實看起來確實令人難以置信,但是這些鐘聲和哨聲不值得響應能力下降,因為事情現在就站起來了。

但是,這是一個負面的事情,這對Cyber​​punk 2077來說是令人難以置信的周轉。您可以在現代遊戲機上探討的最佳RPG體驗。這是一個RPG,可以提供敘事商品,同時還為令人陶醉的開放世界和戰鬥,這使許多直接的動作遊戲都感到羞恥。已經兩年半了,但是Cyber​​punk 2077 2.0和Phantom Liberty值得等待。

結論

Cyber​​punk 2077的2.0形式,終於有了Phantom Liberty,感覺就像是遊戲重生。這就是我們在2020年想要的一切經歷,這是一種深刻而令人上癮的RPG,現在可以與巫師3一起作為偉人之一。我們對此有著跌宕起伏,哦,男孩,這是一個過山車,但是完全重新設計的技巧和特權,精緻和刷新了戰鬥,改造的戰利品和菜單系統以及CDPR敘事的新切片使一款遊戲造就了一款遊戲,可以使一款遊戲為遊戲提供我們終於能夠全心全意地推薦。他們只走了,血腥做到了。