免責聲明:此評論已更新,以根據初始1.04Hotfix更新對於Xbox One上的Cyberpunk 2077,現在還包括一個代表該遊戲版本的分數。
我們不確定我們以前是否曾經通過完全發行的AAA冠軍玩過,同時不斷地思考自己:“這將是他們真正完成的事情,這將是相當的事情” - 至少不是我們發現自己在做自己做的事情因此,有了CD Projekt Red的Spluttery,Stuttery Console版本Cyberpunk 2077。這款遊戲是一團糟的蟲子,小故障,偽劣的AI和Jank,到目前為止,現在已經花了很多時間在最新的1.04 hotfix上,這並不是任何有改進的跡象。這裡有嚴重的問題,它們是顯然需要很長時間才能完全解決的問題。
同時,我們到達這裡的東西在許多方面仍然是其開發人員的高聳成就。在Cyberpunk 2077中,有一個巨大的,錯綜複雜的未來分子大都市,這是一個令人敬畏的背景,這是一個紮實的主要廣告系列,充滿了吸引力,興奮和真正有趣的角色。當然,這裡有一些一流的寫作,再加上出色的語音表演和精美的面部動畫,在您在與您在與您在您期間遇到的朋友和敵人的許多長時間交談中銷售戲劇的作用很大夜城的時間。事情可能會不時太挑剔- 這個世界與釘著的假陽具,性愛商店和骯髒的模式相當少年了- 但是總的來說,科幻小說故事會帶來一個故事,使您能夠讓您抓住您的故事到最後。
在遊戲中眾多詳細的未來駕駛中的一個散發著沸騰的大都市的雨水在雨水浸泡的街道上放大,當您從隧道的黑暗中湧出令人震驚的,陽光普照的沙漠荒原時,將摩托車的加速器鋪上了加速器圍繞城市的是Cyberpunk 2077最喜歡我們夢dream以求的遊戲的地方。這裡有很多細節,展出瞭如此細緻的藝術性,以至於不可能完全不被陷入手頭的事件中 - 或者至少是,如果幾乎所有CD Projekt Red都擅長於此的一切不斷不斷地破壞不斷的技術困境。
我們聽說過基本PS4和Xbox版本的可怕條件在這個遊戲中 - 開發人員很明顯地意識到其明顯的問題,即使您正在考慮您正在考慮跳入AT這個早期階段。我們在X系列上對Cyberpunk 2077的播放使我們被迫重新加載遊戲無數次,以解決無數的問題,這些問題在他們最令人震驚的,涉及完全損壞的任務中,是一個故障的庫存屏幕,拒絕讓我們換衣服或武器換衣服或武器,進行對話,缺少音頻和消失的車輛。在主要的廣告系列任務中,事情似乎更加可靠地結合在一起,但是走進野外,探索並進行附帶任務可以看到許多蟲子開始從木製品中爬出來。
這是一個遊戲,您決定從事的工作將隨機開始和停止自己的協議,而您的映射路線會在認為合適時切換到其他側面工作或活動,其中多次對話會不斷地互相播放,在關鍵的競選時刻,您的手機不斷響起,然後回答自己。角色模型彼此走動,身體部位消失了,屏幕上的衣服小故障遮蓋了您的視力,當您開車穿越無形的邊界進入城鎮的其他部分時,武器從庫存中消失了,您的車輛不會消失,車輛不會回應您的呼喚...這些錯誤確實是無盡的,它們幾乎是恆定的。
在X系列上,Cyberpunk 2077有時能夠真正令人震驚,尤其是當您選擇以30fps的質量模式運行時,但它也充滿了模糊的紋理和圖形異常,通常看起來像幾年前的東西。在最後一代遊戲機上。當您在夜城的街道上徘徊時,實際互動水平也令人失望,少數供應商是您可以與周圍環境互動的唯一真實方式。關於這一點,我們也因在這裡的商店提供的審美定制選項而感到困惑。所有的紋身室都在哪裡?為什麼我們不能得到翻轉的理髮?車庫在哪裡,為什麼我們不能拉扯我們的遊樂設施?
這是Cyberpunk 2077的一個方面,它繼續在RPG元素中打擾,這些元素通常感到不被煮熟。角色創建套件乏味 - 是的,您可以添加Willy或Vailina,或者選擇沒有生殖器,非常好 - 但實際定制的實際水平缺乏。您還可以選擇看似影響您在遊戲中可以做出的對話選擇的三個背景故事之一,但是說實話,除了開幕式外,我們只是不確定這有多大的影響,實際上,它實際上是似乎只有一個後期的遊戲任務決定您將看到哪些結局到達冒險的盡頭。
非常明顯的是,我們從來沒有感覺到在夜城回到我們的房子,從來沒有像您在其他RPG中所做的那樣完全沉浸在我們的頭像中- 就像遊戲的電視廣告所暗示的那樣,因為這不是那樣- 因為這不是'感覺就像那種遊戲。在仔細檢查時,一切都相當空心和空著,因此您一直忙碌,分心,不斷被手機的側面任務轟炸,這些任務永遠不會停止響起,整個事情- 在核心敘事之外,將其全部融合在一起- 感到失去了聯繫,隨意而混亂。
除了所有現在廣泛報導的錯誤和問題外,關於遊戲的NPC行為和敵人AI,這裡還有真正的問題。因為夜城是一個令人驚訝的景象,因為它有能力在美學層面上吸引您,但它也被杜爾德拉德公民(Dullard Citizens提示,提供與當前發生的事情無關的對話。坐下來觀看它們一段時間,您會觀察到他們如何在圓圈中四處逛逛,猛擊並互相撞擊,甚至直接消失。您還會注意到,重複使用的資產太多了,相同的角色模型經常發現並排行走 - 與我們所希望的 - 聽到的哭聲相去甚遠,這將由遊戲的開發人員提供。
在戰鬥中,AI也被證明有些令人失望。敵人最初對抗非常令人興奮,而Cyberpunk 2077當然可以為您帶來很多與他們玩耍的方式,但是他們很快就會表明自己很愚蠢,缺乏多樣性,易於擺脫,一旦您平整有點,太簡單了,無法處理。的確,隨著我們開始解鎖V的越來越多的V網絡植入物,使自己能夠使用多種方式來迷惑和困惑我們的敵人,因此,遊戲- 至少在正常的困難上- 在面對面幾乎沒有挑戰- 折。即使是少數幾個晚期的老闆戰鬥,也應該是戲劇性的序列的序列,也可以通過簡單地搗碎攻擊並用我們的超級武器刀片將敵人砍成碎片來爆炸。實際上,我們擊敗了遊戲的主要後期老闆之一,只不過是一個夜便,並且在圈子裡跑來跑去。
這並不是說核心戰鬥是不愉快的 - 有很多方法可以接近和滲透敵人領土和V的黑客入侵能力,使您在大多數情況下通過任務搶斷了自己的方式 - 只是AI只是AI覺得它缺乏它缺乏在很多時候,這只是遊戲的另一個元素,感覺令人驚訝地沒有打磨。這很遺憾,因為這裡有一些令人難以置信的主任務和側面任務使您為您帶來激動人心的相遇,但最終令人失望,因為您只需簡單地鍛煉所有的敵人,一次射擊的巨型坦克砲塔和將士兵切成薄片,簡單地簡單地將其切成絲帶。四處奔波和搗碎攻擊。
這裡的Jankiness也擴展到Cyberpunk 2077的駕駛機制。人工智能汽車的意識絕對為零,因為事物現在就處於現實狀態,而您自己的飛行員會感到不滿意的失重和抽搐,與其他車輛或風景的最小接觸通常會導致大量誇張的控制損失。在摩托車上,情況的狀況更好,並且在汽車中緩慢地將其慢慢服用使問題越來越少,但是遊戲的另一個方面使人感到奇怪又不精緻。這也無濟您進入城鎮的新部分會導致整個遊戲一次凍結長達十秒鐘……這是一系列技術問題,使您失望,使整個事情感到有些掙扎。
我們還發現自己對這裡的進度,戰利品和武器系統有些失望。當您在夜城逛逛時,有大量的戰利品,槍支和衣服可以撿起,但是在美學水平之外,這都不是重要的或重要的。有預期的稀有度層次是與普通和傳奇的裝備爭奪庫存中的位置,但老實說,在這裡進行戰鬥 - 這主要是由於AI乏味的AI引起的問題 - 只是覺得這並不重要您正在打包,一個人會和另一個人這樣做,因為您面對的敵人在戰術上沒有足夠的意識,無法使其計算。特權確實有亮點,我們喜歡解鎖大猩猩的武器,超級收費的跳躍和手臂刀片,但是,隨著您繼續延長鏈條,事情變得奇怪的是無聊的,只是將較小的百分比增長到您的戰鬥中,您可能永遠不會永遠不會真正注意到或關心,因為遊戲並沒有帶來挑戰,因此您需要。
我們真的可以繼續前進,談論那張繁忙的世界地圖,魔術傳送的警察,毫無意義在某一時刻,或者我們完成的少數任務只會被告知我們沒有,但歸根結底,要說的是Cyber punk 2077覺得在烤箱中需要更多的時間,這要簡單得多。在控制台上。但是,在這方面,我們最大的擔心是可以解決錯誤,可以提高性能,但是一些更深層次的問題,例如缺乏與世界互動的機會,Janky Driving機制和可疑的AI,是難以解決的問題。
這個遊戲的核心有一個令人著迷的敘述,一個令人驚訝的環境,一些令人驚嘆的角色可以遇到,如果您有肚子忍受不斷的jank,蟲子和性能問題,等待著您,仍然會有很多樂趣在遊戲之旅的這一點上。我們真的期待著一旦修補和升級,我們肯定會返回夜城,我們確定CD Projekt Red具有解決問題的一切意圖 - 即使到目前為止,他們對此版本的各個方面都不完全誠實 - 但是現在是它的本質,必須這樣得分。我們會很高興地向州的一個朋友推薦這款遊戲嗎?不。隨著事物的立場,問題太大了,將應該是一種奇妙的體驗變成了一種相當令人震驚和令人失望的問題,這使我們出於所有錯誤的原因感到有些困惑。
結論
Cyberpunk 2077,目前以遊戲機形式出現,這是一款很難參與的遊戲。這裡有一個強大的敘述,寫得出色的角色,一些出色的副任務,有趣的戰鬥和令人驚訝的環境,但是,隨著目前的影響,這是一種需要一些嚴肅的TLC的體驗。 X系列向後兼容的版本可能比坦率地令人震驚的最後一代遊戲機的努力表現更好,但這是我們一直存在的遊戲,它的感覺不像完全成品一樣,而且它確實是一個非常奇怪的遊戲在目前的化身中很難推薦。