《使命召喚:黑色行動》(Black Ops)通過勇敢和誇張的冷戰活動返回,該運動將系列賽的“通常沉重的雜物主義”錘打,因為它通過裝滿昏暗的敵人的射擊畫廊來吸引您,並用Ott套裝將您擊倒您。這是黑色的行動,回到了根源,毫無疑問地避開了最近的現代戰爭的超現實痛苦- 以及這個衍生系列的系列“自己的壁掛式未來惡作劇),贊成偏執的間諜披風,與大啞巴80年代拼接在一起動作輕彈啟動非常大,很快結束。
在進入裡根時代的主要活動的短短幾分鐘之內,您將參與一次屋頂追逐,將一輛逃脫的飛艇炸成帶有小型RC汽車的碎片,並從美國海軍陸戰隊直升機的舒適中散發出越南村莊。使命召喚:黑色行動冷戰感覺就像是在一個地獄中,急於為您提供一些一切樣本,這是特許經營最偉大的遊戲命中賽的失敗,而且總的運行時間不到五個小時,也許是最好的。在這裡,您期望找到的幾乎所有東西都在這裡雜亂無章,即使很少有意義上的雜耍,這一切都像以往一樣光滑和拋光。有一個出色的配樂,非常時尚的過場動畫與現實世界的歷史鏡頭相結合,並且對可笑的情節有著緊迫感,這使您在遊戲的短暫短暫(非常響亮)的持續時間內使您著迷。
但是,對於這個人最喜歡發出的噪音,因為它給您帶來的槍支和殺人量盡可能多的殺人,就像您期望您在很短的時間內所做的那樣,這是完全消除武器並改變步伐的時候而且音量直接使它處於最佳狀態。在此處的活動中途,您被控以出色的慢燃燒任務滲透到莫斯科的克格勃總部,該任務暫時奪走了槍支,但會讓您半自由地繼續前進,以便在您看到合適的情況下掌握目標,敲除監視攝像機,賄賂警衛並將怪異活動的責任歸咎於另一位高級官員。讓我們清楚,這不是完全羞辱,但這是一項運動中的一個不錯的注入,實際上確實設法在這里和那裡做了一些不同的事情,同時仍然固定在那些非常熟悉的職責召喚欄杆上。
首先,您可以選擇您的秘密行動角色的名稱,即代號為“貝爾”在遊戲中,並選擇他們是男性,女性還是非二進制。更有趣的是,您還將有機會為角色選擇一個背景故事,您可以選擇一些津貼與他們一起參與故事。這都是相當簡單的東西,但這是該系列的第一個,當然可以提高可重播性因素,這一方面是通過少數幾個時刻所添加的,看到您做出了簡單的對話選擇-沒有什麼比讓某人的生活或死亡更複雜了- Trippy的最終任務,您可以在其中弄亂結果,所有這些都結合在一起,以影響您將看到的遊戲多個可用的結局。
混音中也有一些難題,並帶有“證據”,您在排序期間在基地使用的主要任務中收集了這些拼圖,以解鎖對兩個側面任務的訪問。這都是相當有趣的東西,但這也是該遊戲顯然有些困難的開發使自己最明顯的地方。這些難題和側面任務感覺好像應該成為更多東西的開始,似乎我們只能掌握整個事物的機制,就像故事只是在所有人的節奏中陷入節奏突然結束了。
的確,這裡編織的敘述是從一個驚人的詳細娛樂開始的皺紋的羅納德·裡根(Ronald Reagan確切地同樣,當整個事情崩潰到一個突然,不滿意和過於熟悉的結局時,感覺就像在繼續。但是,盡其所能,如《使命召喚:黑色行動》冷戰大多堅持玩東西,不可否認,它的下一代演講,柔滑的60fps 60fps遊戲玩法,少數偷偷摸摸間諜任務並堅持要盡快在世界各地飛行,以快節奏和瘋狂的動作仍然是一個非常有趣的時光。敵人可能絕對是腦脫頭 - 如果您想要挑戰,我們建議您堅持這一困難 - 而且您以前沒有什麼都不會經歷過,但是,雖然它可以持續下去,但這肯定不是最糟糕的呼籲我們已受到的值班運動。
當然,對於大多數在此特許經營的戰鬥粉絲來說,任何值得行召喚遊戲的競選方面的質量都不是在這裡,也不是在這裡,這是龐大的多人遊戲套件的長期吸引力確實在與這個。在這方面,《使命召喚:黑色行動》冷戰無疑為您的牙齒陷入困境,同時對缺乏非常強大的新模式感到失望,事實上,它只有八幅主要地圖就可以在發射時抬頭。讓我們清楚一點,這是一款大而強大的多人遊戲,提供大量干擾,以使您保持忙碌,就像廣告系列一樣,動作是光滑的,快速的,您可以100%依靠的東西,只是在這一點上,一切都感覺有點舊的帽子,而且是準骨。
就模式而言,與通常的多人嫌疑人(例如Team Death -Match,統治,硬點等)一樣,這裡的Big Banner New添加以Fireteam和組合的武器形式出現。 Fireeteam看到四名球員的團隊 - 任何一次最多有40名球員 - 在Warzone風格的地圖上燃燒,收集鈾並將其存放在罐頭中,以便以完全填充罐頭並啟動罐頭的最終目標來加倍分數骯臟的炸彈。這是一種相當奇怪的模式,最初當然很有趣,但是在這個早期階段,它感覺就像是出色的Warzone的一種相當混亂,新穎的變體。聯合武器,看到兩支由十二名球員組成的球隊與拔河風格的戰斗在一張大地圖上與各種車輛,Ziplines等的大型地圖進行戰鬥,對我們來說,這比Fireteam更成功,但實際上,確實, ,這些新模式都無法將蠟燭放在傳統的經典鱈魚陣容中,這些鱈魚在較小的,更親密的地圖上進行,這些地圖將玩家匯集到彼此的臉部近距離和高速。
除此之外,《使命召喚》相當出色的Warzone在這裡整體融合了整個包裝,面對那些相當平淡的新遊戲產品,這是一個很大的好處,和殭屍在過去十二年中並沒有真正變化的部落模式取得勝利的回報,但仍然為朋友和隨機人群提供了許多混亂的在線合作屠殺。更好的是,您的排名現在已經準備好在遊戲的這些單獨元素中持續跟踪,這意味著您厭倦了嘗試以一種模式升級角色或槍支,您可以隨意跳船並嘗試其他事情,這是在仍在取得進展的知識中安全的。
總的來說,《使命召喚:黑色行動冷戰》結合了一個非常有趣且非常漂亮的- 如果相當簡短,勇敢和不受歡迎的運動,則採用了一個不錯的多人套件,可以使所有基礎知識都正確,同時又沒有設法提供任何淘汰賽新模式或從一開始就足夠的地圖。但是,除了抱怨之外,不可否認的是,這裡受過久經考驗的遊戲玩法像以往一樣光滑,狂熱和令人上癮的東西,我們可以看到自己在接下來的幾個月中贏得了很多樂趣。
結論
《使命召喚:黑色行動冷戰》結合了一場轟炸的運動,拼命嘗試將盡可能多的經典鱈魚動作製作到相當短的運行時間,並帶有一個堅實的多人套件,在發射時有點啟發了令人興奮的新模式和內容。但是,這裡仍然是不可否認的,該活動在此過程中引入了一些整潔的想法,多人遊戲獲得了其經典模式,Warzone的安全網和返回的殭屍混亂恢復了混亂,導致了五月的召喚召喚。不要帶來任何大驚喜,但是無論如何都設法刮擦通行證。