Wasteland 2:導演裁切評論(Xbox One)

2014年9月首次在PC上發布Wasteland 2:導演的削減是1988年標題的續集荒地,這是一款被認為是為The提供靈感的遊戲掉出來系列遊戲。因此,它具有悠久的遺產,還有一些強大的大靴子可以填補!我們希望在這篇評論中回答的問題是開發人員是否已設法完成工作。

遊戲從葬禮開始,之後您被要求創建遊騎兵隊。您可以選擇使用現有的護林員或使用角色創建者創建自己的選擇。事實證明,這是令人驚訝的深度,使我們能夠調整幾乎所有關於我們所創造的人的東西,從他們喜歡的品牌的香煙到他們的宗教傾向。在創建鏈條無神論者(因為為什麼不呢?)之後,我們用現有的護林員填補了其餘的小隊。這裡有一個謹慎的態度:遊戲在擊中大糟糕的世界時並不能力解釋哪些技能至關重要。您將需要帶某人與“外科醫生”的特權,因為這是複興在戰鬥中被淘汰的角色的唯一方法。在荒原2中,死者意味著死了,因此,如果您沒有這種津貼,那就太容易了。我們發現這是在比賽中十分鐘的艱難之路,當時我們勇敢的格林霍恩斯樂隊被3個吉拉·蒙斯特(Gila Monsters)伏擊,他們繼續將球隊撕裂。另一個有用的好處是“現場醫療”,它使角色可以使用Medkits治愈其股份,這比常規角色可以使用的止痛藥更具健康狀態。除此之外,這是從鎖定到交易到計算機科學的通常能力傳播,所有這些都將派上用場。

一旦我們的小隊準備就緒,我們就離開了遊俠城堡的安全,然後前往荒原。當我們徘徊世界地圖時,我們被牢記了早期的世界探索部分最終幻想遊戲,尤其是VII和VIII。該小隊由遊俠徽章代表,可以在各種障礙物周圍轉動。每隔一段時間都會觸發隨機的遭遇,再次加強了最終幻想比較,儘管在本遊戲中,我們可以選擇是否參與或逃跑,並在屏幕上顯示成功的百分比。我們似乎將游戲的早期花在了很多地方,好像雷手遇到的事還不錯,但荒原的變異動物並沒有笑!當我們漫無目的地徘徊時,該地圖被我們發現的綠洲散佈在一起,也可以通過走過它們來發現的定居點和神社,儘管更高的感知技能將使這些站點可以從更遠的地方發現。一直以來,Ranger Citadel一直通過收音機與您希望您退房的任務和目的地保持聯繫。說城堡為我們提供了一個來回的位置,首先是一個名為Highpool的小鎮,它為Citadel或AG Center提供了提供食物的地方,這並不是一個破壞者。事實證明,不可能保存兩者,因此,無論您選擇哪一個,您都會聽到另一個在廣播中的滅亡,因為他們詛咒您沒有幫助他們。它是一個非常整潔的系統,使您感到自己的行動確實會對更廣闊的世界產生影響。

關於世界地圖的另一個警告:當您徘徊時,屏幕左下方有一個水錶,每一步都會耗盡。如果它用完了,您的護林員在繼續行進時會因脫水而受到傷害。幸運的是,可以在周圍的充足的綠洲(我們在城堡和高池之間發現三個),以便將儀表重新填充,以便可以繼續進行。進入位置後,該小隊再次在各個榮耀中再次顯示,並且可以作為一個小組移動,並且在遊戲沒有解釋的模式下,也可以單獨移動。這有助於準備戰鬥,因為可以將小隊的關鍵成員置於有利的位置,然後再與各種壞人散佈著這個地方。花費的時間花費了很多時間,因為根深蒂固的狙擊手實際上值得他的廢料(遊戲的貨幣)重量,並且幾乎可以單手扭動戰鬥的潮流。相機非常緊密且限制性,並忽略了前進方式的視野,但可以四處轉動以提供最佳的情況。在戰鬥中揮舞相機有時確實會產生一些有趣的結果,因為在幾次場合,我們似乎在70年代的迪斯科舞池上戰鬥,但這在很大程度上取決於工作。

在這場比賽中的戰鬥使我們想起了最終幻想穩定,戰術以及舊火勢遊戲回到遊戲男孩的前進。實際上,使用機械師,火勢標誌比較特別恰當。地面分為正方形,然後以轉彎的方式進行戰鬥,每個角色都有一定數量的動作點,這些動作點可以用於移動,重新加載,攻擊等。根據您何時看到壞人,戰鬥的第一輪將被花在掩護中,這極大地促進了逃避攻擊的機會,並提高了槍支的準確性。敵人還將充分利用掩護,因此戰鬥具有非常強大的策略要素,雙方都不斷地互動以在定位和側翼攻擊方面佔上風。一旦敵人下降,它的茶和exp遍布全面,然後去下一次相遇。戰鬥總是很有趣且具有挑戰性,但是隨著您駛入50米,戰鬥,再進發50,依此類推,可以開始重複重複。但是,它永遠不會感到不公平,如果將小隊淘汰(根據我們的播放,幾乎肯定會發生),那麼您可以隨時回到腦海中,看看您在哪裡犯了關鍵錯誤,並下次立即獲得。 。此外,遊戲的自動架系統相當慷慨,因此可以通過加載最後一個自動保存來將它們用於側面驗證機械師,這通常是在您首次進入區域時進行的。但是您沒有聽到我們的聲音,好嗎?

荒地2的魅力來自背景中的小細節,以及您遇到的角色的對話。例如,當我們去AG中心時,我們發現了一個帶有各種植物樣品的房間,可以檢查。這樣做揭示了Triffid,Pikmin和Piranha植物的樣本。 Highpool的領導人鄙視遊騎兵,以及為什麼同樣令人難過且有趣的故事,但我們不會在這裡寵愛它。這確實是一款遊戲,您看起來越多,您會發現的越多。但是,這可能是一種更友好的體驗,因為遊戲的許多機制都被粗略地解釋了,要么根本沒有解釋。為此,在戰鬥中使用正確的觸發器來在不同的攻擊方式之間進行選擇如果敵人越過他們的視線,請飛。但是,在地圖位置的常規探索模式下,左觸發器用於訪問角色的特殊能力,例如鎖定,拆除等。由於遊戲的教程系統沒有提及這些內容以及如何訪問它們,因此我們偶然發現了這一問題。這使遊戲的早期部分比需要的是,如果我們只知道如何訪問它,我們就可以通過鎖定打開了鎖定的箱子更令人沮喪。例如,當我們遵循這些特殊能力的主題時,可以通過花費技能點來對其進行排名,以在“硬質”演講挑戰中打開成功的機會。最有趣的特殊能力屬於一個稱為櫻桃炸彈的角色,被稱為“烤麵包機修復”。它確實可以在錫上說的話!當我們探索時,我們遇到了烤麵包師,櫻桃會修復它們,而外出會彈出有用的物品,而不是美味的吐司。這是一個很小的失望,但是這些物品通常相當有價值,所以我們拿走了我們可以得到的東西...

結論

Wasteland 2:導演的剪裁是一次龐大的冒險,它永遠不會引人入勝,遊戲世界是一個有趣的地方。戰鬥可以變得相同,敵人的範圍並沒有大大不同,但是所需的策略和不同的戰斗方法使我們回來了。當您巧妙地使用封面時,您的成就感非常令人滿意,並有助於提高遊戲的壽命。在這篇評論的過程中,我們已經花了很多小時的時間,可以誠實地說我們幾乎沒有刮過表面。如果您對世界末日的遊戲有輕微的興趣,我們認為您不會在這裡感到失望。