肥皂盒:我們需要更多輕鬆的衍生產品,例如不朽的fenyx上升

AAA遊戲喜歡認真對待自己。有時它可以奏效並匹配某個標題或系列的音調,但在其他時候,它會嘗試一下難的。老實說,我覺得我們通常只需要在AAA遊戲中更多的自我意識的故事。

一個這樣的例子是育碧的神仙fenyx上升,那是即將擊中Xbox遊戲通行證本月晚些時候。出生於2018年的發展刺客的信條奧德賽,神父在公司自己的開放世界公式上創造了自己的打火機旋轉,並且奏效了。

圖片:fenyx上升,育碧,育碧

從風格上將其與任天堂的Zelda:野外的呼吸,每天都不會進行比較。然後,它在其中增加了一種輕鬆的幽默感,並從這樣的方向中受益。這也是新的IP也有助於訴訟。不朽的人沒有被任何長期存在的傳說所捕獲,這些傳說可能表現為額外的體重。

實際上,育碧已經做過幾次,請記住孤獨的哭泣3:血龍?確保它是偽擴展到遙遠的哭泣3,但它的80年代動作英雄主題和荒謬的過分自然卻適合地面哭泣。這是一個始終純粹的混亂的系列,從本質上講,《血龍》是該系列中最“遙不可及的”遊戲。

圖片:孤獨的哭泣3:血龍,Ubisoft

通常,這種東西可以保存在AAA遊戲中的DLC包和交叉事件中。使命召喚近年來尖叫死亡競賽是一件事情),這一切都很好,但感覺像是一個錯過的機會。我的意思是,我會扮演第一人稱尖叫Slasher在鱈魚引擎內擁有所有電影的簽名幽默,不是嗎?

我想跨界的熱潮可能會在將來提供這些不太認真的產品。這種趨勢當然似乎並沒有放慢速度。然而,諸如Immortals fenyx上升和漫長的Cry 3:Blood Dragon這樣的標題可以作為完整髮行,並且仍然保持相同的參與度。光暈但是,您扮演著一個小小的尖叫聲,試圖謀殺可笑的斯巴達人嗎?好吧,為什麼不是地獄?

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