Alan Wake 2評論(Xbox系列X | S)

編者註:我們的Alan Wake 2評論時間的大部分時間都花在了遊戲的PC版本上。我們還在很短的時間內測試了Xbox系列X版本,並註意到了評論結束時的Xbox性能印象。


補救娛樂艾倫·韋克(Alan Wake)這是這位特定作家在過去的幾次失敗嘗試中進行競選活動中從未完全相處的冒險。不是那不是壞遊戲遠非如此,只是它從未設法克服一些機械的缺點,這使一個有趣的故事在某些地方有些笨拙。

因此,在Pure Xbox上,我們進入了艾倫·韋克2對於備受期待的重返明亮瀑布的興奮也許不如某些人那麼興奮。我們大的粉絲控制,,,,馬克斯·佩恩(Max Payne)而且,整個共享的宇宙一直在圍繞遊戲中建立補救措施 - 我們挖掘了整個總體願景 - 由於戰鬥,我們並沒有在艾倫(Alan)的第一次郊遊中出售,這使我們擺脫了挫敗感。

因此,從“好吧,讓我們看看會發生什麼”的位置,我們絕對被Alan Wake 2從椅子上吹走了,實際上沒有其他方法可以說。從某種程度上來說,這是補救措施的傑作。一個充滿信心,成熟和大膽的生存恐怖片,像成年人一樣對待球員,同時發表了一個令人愉悅的故事,這是另一個聯盟中的故事,這是一個在2010年在原始遊戲中講述的。

當然,我們不想破壞任何東西,這全是關於自己揭開奧秘的全部,只是知道補救措施有真的這次釘了寫作和世界建設。他們有雙峰/Xfiles/90的暮光區氛圍到發球區,他們在商標幻覺序列和令人難以置信的象徵意像上提高了賭注,他們將所有這些與戰鬥結合在一起,實際上感覺很好。並不完美,但對於該系列而言是一個很大的進步。

Alan Wake 2也感覺像是補救措施完全掌握了他們在遊戲中使用混合媒體的使用。我們已經看到了幾次,以不同程度的成功量子斷裂,但在Wake的新噩夢中,它用於真正令人印象深刻的效果。真實的演員存在並與虛擬對應物搭配並匹配,場景從現實生活轉變為數字,並輕鬆地將兩者的各個方面結合在一起 - 創造了一個真正扭曲您的外觀的世界。從技術的角度來看,它令人嘆為觀止的東西 - 從來沒有炫耀或明顯 - 只是遊戲整體風格的不可或缺的東西。

來自機械的觀點,此續集中的最大變化是您在Alan Wake和Newcomer Saga Anderson之間切換的能力。聯邦調查局特工派往布萊特瀑布(Bright Falls)調查儀式謀殺案。不久之後,薩加(Saga)開始與艾倫(Alan)建立某種聯繫,艾倫(Alan)試圖將自己寫出13年的噩夢,不久之後,您可以在兩者之間切換以進行獨立的故事情節。

給我們兩個這樣的潛在客戶不僅有助於擴大故事的範圍,而且還允許開發人員在遊戲機制方面給我們更多的東西。傳奇和艾倫都在袖子上都有略有不同的技巧,艾倫專注於利用光的力量和他的寫作能力來轉移狀態並在水平上發展,而傳奇則更多地以調查為重點。

薩加(Saga)的一部分是關於收集線索,檢查場景並利用她的思想場所將故事鏈匯集在一起​​,將事物插入正確的位置以解鎖更多信息並為您提供新的麵包屑。儘管這些序列參與了Bright Falls及其周圍,但艾倫(Alan)的一部分遊戲將我們帶到了黑暗的地方,您需要扭曲現實並使用手稿頁面將世界轉變為您的優勢。這些偵探工作都不特別艱難,當您在循證板上拼湊信息時,您可以犯自己想要的許多錯誤,但是它使您足夠弄清楚並努力工作,您發現自己完全被敘事所吸收通過美德。

這兩個主要角色也都沉迷於他們的戰鬥中,就像原始遊戲一樣,這是整個事件中最弱點。正如我們已經提到的那樣,進步很大 - 幾乎不像以前那樣令人討厭,但是這裡的動作仍然有些尷尬。就像在第一場比賽中一樣敵人。這一調整意味著大多數遭遇為您提供了足夠的空間來使用火炬和調度敵人,而不會從其他幾個方向受到重擊。

動作有目的,對您的治愈和重新加載的態度很慢,非常適合生存恐怖風格 - 但是,敵人並不符合使這一完全令人信服的任務。看起來和感覺就像《生化危機2翻拍》交易類型,但是由於壞人遵循更簡單的路線和例程 - 實際上只有在不躲避任何子彈的情況下為您制定了一條直線 - 與Capcom的郊遊無關,而在採用多種策略方面。

但是,這有點偏低,這來自一個在第一場比賽中無法與戰鬥和平的人根本,Alan Wake 2正確的其他所有事情都使它的輕微戰鬥感到像是一個巨大的nitpick。真正的。這裡展示了太多的創造力和風格。第二個故事在您要發現,弄清楚自己的東西方面面臨更大的風險 - 它相信玩家可以使用他們的工具,在這個扭曲的世界中玩耍,拉起弦樂和掙扎,這又使整個事情都感覺超級獎勵。我們還清楚地記得,在第一場比賽的寫作中,我們經常發現自己在吟,但是這次沒有。著作取得了很大的飛躍,對它的語氣以及在世界上的世界中感到更加自信。

所有演員都在全面表現出色,而開發人員山姆湖(Sam Lake)則是薩加(Saga)的合作夥伴亞歷克斯·凱西(Alex Casey)……新角色,可識別的聲音和麵部的奇怪組合。是最大還是不是?他為什麼在這裡?這一切都融入了繁忙的陰謀論和客串和相互聯繫的小說中,這使補救措施的輸出使粉絲們很有趣。

有了Alan Wake 2,我們的故事變得更加黑暗,更加自信和復雜。這顯然是第一場遊戲管理的心理/生存恐怖片的更成功的刺傷 - 它如何在兩個線索之間混合機制非常聰明,而且從總體質量上講,它永遠不會丟棄球。這些日子對玩家經常錯過的謎題對球員的信任程度很高,遊戲很樂意坐下來,讓您坐下來,讓您與您打交道。寫作,表演,演示都是一流的,除了Xbox和PC上的一些音頻問題之外,我們在錯誤或其他打ic方面已經清楚地運行了。

的確,在遊戲的質量模式下,圖形很容易在X系列上看到的最好的,沒有幀顛簸或其他問題要說的問題。性能,儘管我們沒有在這種模式下花費太多時間,但似乎還可以通過撥回的一些鈴鐺和哨聲來表現順利,以換取額外的框架。

最後,並且不想破壞您的一秒鐘,我們在這裡得到的是Remedy迄今為止最好的遊戲。這是生存的恐怖,風格備用。一個成人,發人深省的刺激性騎車,充滿了出色的表演,令人難以置信的視覺效果,出色的音樂,定義混合媒體的流派使用以及所有的第四次牆壁破壞和聰明的眨眼和點頭來自芬蘭最好的。綁帶,這是一個瘋狂的旅程。

結論

艾倫·韋克(Alan Wake)是一個很好的主意,有一些缺陷,其續集為生存恐怖大師班。是的,戰鬥仍然不是100%,但是除了稍微失誤,我們對Alan Wake 2所擁有的是最高級的東西。這是一個令人難以置信的聰明,令人耳目一新的成年人和精心製作的心理恐怖片。演技,寫作,聲音設計,圖形...在一款遊戲中都釘了各個方面,這使2023年的絕對爆炸聲列出了另一個方面。