當Square Enix去年年底宣布了一個更新的版本古墓麗影重新啟動將是“專門為下一代遊戲機重新構建的”,我們忍不住嘲笑。對於遊戲我們已經稱為“充滿腎上腺素的”和“美學上的出色”,- 更不用說僅在市場上持續了10個月了 - 開發團隊甚至需要花費時間和資源才能使遊戲更加精心介紹?如果是這樣,如果您已經這樣做了,那麼再次賺取您的辛苦現金嗎?好吧,答案的確取決於玩耍的人。簡而言之古墓麗影:權威版確實是體驗Lara冒險的最佳方法,但它並沒有為已經選擇並刮擦360版本的每一英寸的人提供新的東西。但是,僅出於這個原因,我們很難批評遊戲,因為像任何精彩的動作片或電視節目一樣,第二次觀看實際上可以增強您對產品的享受。
這是正確的。實際上,《古墓麗影》是第二次。
儘管核心的遊戲玩法和敘述保持不變,但最終版本在視覺上以各種可能的方式優於360版本。最明顯的升級是拉拉·克羅夫特(Lara Croft)。結果是我們在任何控制台上看到的最詳細和最現實的角色模型之一。無論她是探索一個手頭的火炬,還是在尚蒂敦的衰老基礎設施中排成一翼的潮濕洞穴,拉拉都像普通的人一樣對她的環境做出了反應。她的頭髮在風中鞭打,她從鬆散的碎屑上遮住了臉,她會在令人討厭的跌倒後握住自己的身邊- 這些看似不重要的細節不一定有助於故事的結果,這有助於使玩家與玩家聯繫拉拉比以往任何時候都多。可惜的是,側面角色雖然仍然進行了圖形化的改頭換面,但並不像拉拉·克羅夫特(Lara Croft)那樣錯綜複雜。
另一方面,更高的分辨率紋理,增強的照明和改進的多邊形計數使Lara環境的美感達到了一個全新的水平。無數次,我們會阻止拉拉(Lara)在她的軌道上,只是為了旋轉相機,以便我們可以欣賞到景點。 《古墓麗影》已經在360上看上去很漂亮,但是現在我們被Xbox One上的額外視覺增強所寵壞了,我們不相信我們有可能回去。
“儘管核心的遊戲玩法和敘述保持不變,但最終版本在視覺上以各種可能的方式優於360版本。”
它很容易被敘述包裹,但是當您選擇離開線性路徑時,《古墓麗影》最有信心。最終,勞拉(Lara)將獲得所有必要的設備和升級,從而打開Yamatai島,供您探索和搶劫好東西。例如,您將獲得將繩索固定在弓上的能力,不僅可以使敵人從高壁架上拉到他們的厄運,還可以打開新的門和秘密路徑。這些可能會導致簡單的音頻日誌或捷徑,這使得穿越島嶼的行駛更加容易。
當您不探索亞馬泰的文物,文件和其他收藏品時,您將試圖從瘋狂的島嶼居民那裡生存,他們都傾向於以任何必要的方式擊倒拉拉。戰鬥可以迅速變成激烈的火災戰鬥,值得慶幸的是,《古墓麗影》的控制幾乎完美無缺。 Tomb Raider沒有在大型武器庫中工作,而是專注於弓,手槍,步槍和shot彈槍。這是弓箭在其餘部分之上脫穎而出,無疑將成為您在拉拉(Lara)冒險中的第一選擇。而且,由於將每種武器巧妙地配置為D-Pad,因此很容易在敵人的腿上射出箭,躲避攻擊,切換到shot彈槍,然後用簡單的屏幕上的提示完成了該傢伙。 《古墓麗影》是少數在探索時刻和敵人遭遇中表現出色的動作遊戲之一。當一些動作遊戲傾向於讓玩家無休止地供應壞人(是的,我們在看著您的角色)時,《古墓麗影》明智地知道什麼時候可以退縮。
“《古墓麗影》是在探索時刻和敵人遭遇中表現出色的少數動作遊戲之一。”
不知所措,《古墓麗影》可悲地屬於具有不必要的多人遊戲模式的遊戲類別。正如我們之前在360評論中所說的那樣,多人遊戲具有功能性,而團隊死亡比賽對於幾輪來說可能很有趣,但是這種體驗只是缺乏重點。這也感覺與強大的單人組件變得太分離了,而且控件奇怪的是,也沒有響應能力。
除了更新的視覺效果之外,最終版本具有原始版本的另一個最顯著的功能是Kinect語音控件。在任何時候,玩家可以說“表演地圖”之類的話,以提出該區域的地圖,或者通過簡單地說“弓”或“步槍”來切換武器。這是第一次嘗試的有趣,但立即變得不必要,尤其是在被敵人包圍的那一刻。同樣,Kinect通常會在我們的遊戲區域中以語音命令錯誤地錯誤的單詞和聲音。如果您在同一房間裡與一群人一起玩,我們建議完全刪除語音命令。
結論
如果您想知道是否值得再次撿起,那將取決於您喜歡Xbox 360版本的程度。我們覺得《古墓麗影:權威版》是一次熟練節奏的冒險,充滿了華麗的環境,惡毒但令人滿意的戰鬥,優雅的控制和一個相當能力的故事。這一切都以精心製作的包裝方式融合在一起,該軟件包成功地將Lara Croft重新成為了人們的焦點。如果您一年前沒有機會體驗遊戲,那麼權威版絕對是不費吹灰之力的。實際上,我們甚至對那些等待的人有點羨慕,因為《古墓麗影:權威版》是Xbox One最好的遊戲之一。