當涉及到遊戲的新時代的黎明,這有助於使遊戲比以前更容易接受,我們並沒有專業發表評論。因此,我們不會。不過,我們很專業地談論遊戲作為遊戲,所以讓我們這樣做。
古墓麗影您不是您之前玩過十億次的墓碑攻略遊戲,而憑藉我們的錢,這是一件好事。無論是在非描述的洞穴,一個失去的水下城市還是婆羅洲的叢林中,都說特許經營開始看起來很累都是輕描淡寫的。不,2013年的《古墓麗影》是一個殘酷的,刺激的旅程,它奪回了很多由優秀的東西借來的東西未知系列。
當我們說殘酷時,我們也意味著殘酷。如果當您從海盜船上撤退時,當您在拉鍊途中跳動時犯了一個錯誤,Lara毫不客氣地將她的頭在一些水下岩石上折斷,然後流血。如果您在拉拉(Lara)滑下陡峭的斜坡時會陷入跳躍,那麼她就會在錯誤的時間碰巧在錯誤的地方刺穿脖子 - 短暫而絕望黑色。的確,在最初的十分鐘之內,您會看到Lara幾乎淹死了,被魁梧的小伙子右手撞到臉上,被魁梧的小伙子撞倒,與幾隻屍體一起被腳上掛在腳上,然後非致命的當她直接掉到一塊鋒利的金屬上時,該金屬從地面上粘著。這也是最早的遊戲之一,您的角色隨著遊戲的進行而顯然受傷。從一開始,Lara的皮膚是一無所獲,但後來您會發現您開始看到她的手臂和肩膀上出現疤痕,衣服上出現了劃傷和眼淚。它可能只有圖形的才能,但是看到這一點並知道一個愚蠢的錯誤可能會導致您獲得可怕的死亡動畫,並為一個角色添加了一層可信度,該角色是從現在可能的一百萬次分析的,即salace或其他方式。
這不是您奶奶對古墓麗影遊戲的想法,這是為了確定。
在拉拉·克羅夫特(Lara Croft)夢想成為世界著名探險家的時代,這場比賽看到克羅夫特(Croft)女士和一群倖存者試圖在船被摧毀後試圖逃離山馬島。最初,遊戲直接進入生存恐怖迷的駕駛室,並有嚴格有限的彈藥,並且害怕在您邁出第一步的情況下,對未知的彈藥造成了寒意。一天中的順序是爬到迷宮中的洞穴,解決一些簡單的難題,並註意不要讓火炬出去,而每次您發出巨大的聲音時,都會發現自己屏住呼吸 - 以防萬一敵人可以聽到您的聲音。這確實是啟動程序的絕佳方式。
隨著遊戲的進展,遊戲不斷提醒您,您的目標是在無處不在的這個顯然人居住的島嶼上生存。儘管它以越來越多的頻率來做到這一點,因此遊戲開放並成為更傳統的第三人稱射擊遊戲,並且隨著這種情況的發生,拉拉逐漸變成了更傳統的壞蛋。最初顯然害怕發誓 - “離開我,你是流氓!” - 她的語言變得更加粗糙。最初,她對必須奪生生命感到re悔,因為她變得脫敏,並開始派遣任何以自己的方式派遣任何人。最初,她拼命地害怕浪費一隻箭,突然間,她可以通過彈藥卡切斯(Ammo Caches),或者在死去的敵人之後搜尋死亡的敵人。該遊戲不會在這種方法中的這種變化的重量下屈服於開發人員的榮譽,即使我們以早期交流的方式進行了這種方式。
遊戲在緩慢節奏的隱身移動和彈藥保護之間切換金屬齒輪固體和生化危機2,要全面拍攝或被射擊未知的方法並不是每個人都喜歡的。故事情節的曲折會使過渡更具說服力,即使某些過場動畫被誇大了,並且持續時間比您想要的更長。同樣,您可以做的直截了當的涼爽事物也有助於更改。升級的弓可以在戰術上對抗對手使用燃燒火焰箭,也可以用來完成某些挑戰。進一步的升級使您能夠發射繩索箭頭,這與效果相同。想著“嗯,那個警衛在高壁架上,如果我能用繩子箭頭將他拉到懸崖上,那不是很棒嗎?”然後能夠做到永遠不會變老的事情。另外,《古墓麗影》的慷慨引擎是第一個確保您明顯地躍升到滑索上的第一引擎之一,遊戲會記得併確保您確實確實將自己固定在郵政編碼上。跳過差距也是如此。無法做到這一點的遊戲數量,讓您一次又一次地跳入厄運,這是令人難以置信的,因此Tomb Raider在這裡獲得了另一個加分。
有時,手工握的似乎太遠了。除非您要尋找隱藏的墳墓(其中包含需要解決的難題,以使您被裁定“襲擊”了該地方,否則主遊戲中幾乎沒有什麼能阻礙您進步的。最徵稅的難題之一是在遊戲的前二十分鐘內,其餘的故事模式不會真正測試您的灰色細胞。如果您需要到達高壁架,則可以下注您的底部美元,某人方便地將白色塗料濺到了周圍不同的牆壁或木板上,這使您可以雙向跳躍。要么,要么牆壁將被束縛蓋覆蓋,這意味著您可以使用斧頭爬上它。如果您需要使用繩索箭頭,則某個地方已經通過用白色繩子包裹來標記了某個地方。也許您需要點燃某些東西?走到它上,看看是否出現“設置燈”圖標。一切都很簡單。必須說,AI也無濟於事。通常,他們的趨勢似乎是在被槍殺時明智地掩蓋,但是當他們切換足夠的時間以至於足夠近的時間時,嘗試將您帶到一場對抗中。這意味著,當您解鎖了shot彈槍時,當它們向您傾斜,並用一架扳機向他們掉下來時,您有些壓倒了。
對我們來說,這是古墓麗影的主要缺點。在八小時主遊戲模式的主體中,唯一需要任何重大想法的部分是您被重型槍聲釘住的部分。即便如此,您必須圍繞選擇武器並選擇要首先達到的目標的主要選擇。但是,必須說這是軟膏中最小的蒼蠅。將古墓麗影作為一個整體包裝,一個少於艱難的挑戰也不足以保證即使是一個掉落的點 - 因為旅程是如此出色,以至於它可以很好地抵消平衡的能力。另外,您始終可以在最高的難度設置上進行比賽,從而使這些敵人(在身心和身體上)都足夠強大,足以使最僵硬的射手進行測試。
動作片段和整個故事確實是刺激的東西,當您將其與圖形上的排骨結合在一起時,真正展示了遊戲機仍然具有的力量,而聲音設計則可以突出顯示多少提高了正確的分數和效果可以為遊戲提供的,您擁有一個非常成功的軟件包,可以在某些領域打出一兩次命中。勞拉的喘著氣,喃喃和尖叫並不適合所有人,但我們無視任何人- 男人或女人- 做二十次上拉,不要喘不過氣,或者用火焰箭射擊,不要大喊大叫疼痛。聲音設計絕對是一流的 - 我們不能高度讚美它。
有些人會在競選模式的相對短缺中baulk,但這已經填補了 - 請注意,它絕對將要通過大多數玩家的填充 - 通過一堆收集目標和挑戰,這將使狂熱的粉絲全神貫注於古老的一段時間。必須說,您已經發現了一個隱藏的人工製品,這有點煩人,只是被告知您已經解鎖了蘑菇收集挑戰的挑戰,但是找到GPS caches,文檔頁面以及介於兩者之間的所有內容的數字隱藏和尋求者將為某些人增加一小部分遊戲時間。
結論
《古墓麗影》是一個充滿腎上腺素的標題,在美學上很棒。這不是一個困難的遊戲,也不是一場過於漫長的遊戲,這絕不是一個完美的遊戲,而是您非常想坐下來坐下來玩一兩個比賽的事實。證明了包裝的打磨和令人振奮。整體比其部分的總和要大得多,對此毫無疑問。出色的。