當第一個刺客信條編年史三部曲發行了,人們真正希望它能從“體面但鮮美”的類別中發展出來,而到第三次迭代,它將一直延伸到頂級甲板。 (至少)又有兩場比賽,這是一個肯定的假設,即開發人員會注意批評並將其送回隨後的每個標題。可悲的是刺客信條編年史:印度感覺就像是相對體面的開始的一步,這意味著那些希望和假設或多或少都是徒勞的。
從表面上看,很難在這裡完全挑選出什麼問題,因為更大的圖片與第一個標題相同。您是一個刺客,在被掉入2.5D世界之後,他必須潛入各個層次才能達到盡頭,利用各種不同的技術和非致命的小事,以便到達您要去的地方。敵人的視力錐從眼睛伸出,因此您可以準確地看到他們在看的東西,並且在大多數時候 - 任何時候 - 嗯,嗯,是為了避免他們的目光,不必訴諸於戰鬥而越過他們。
如果您確實陷入了一些Fisticuffs,則可以鞭打劍,然後與那些希望傷害的人腳趾往腳趾,但這將降低本節的最終分數。畢竟,在整個世界的視野中進行全面的戰鬥並不那麼像刺客。更不用說您可能最終會在一兩秒鐘內屈服於子彈的事實,因為,您實際上是在將一把大刀帶入槍戰中。您確實有能力向後傾斜並躲避子彈,只要您可以弄清楚紅色的小線,以指示何時需要按相關按鈕,但是即使您看到它,時間安排也會偏離。當然,這一切都為敵人提供了敵人的意識,而不是弄髒並決定不打擾戰鬥,而是決定採取和平主義者的態度,直到您將他砍死為止。
如果您獲得非常寬敞的檢查站之一,則根據您的方法,您將被授予“陰影”,“消音器”或“刺客”的評級,並將根據您發現的次數而被評為金,銀色或青銅。顯然,Shadow Gold是您始終目標的目標,而當水平完成時,您被授予的總數匯總的總數匯總為水平的最終分數,更高的分數為您帶來了標準和“ New Game Plus”模式的解鎖。
歡迎新遊戲加上模式刺客信條編年史:中國,因為遊戲很有趣。但是,這次前往印度的旅程充滿了微小的煩惱,這些煩惱擺脫了整體的感覺,使您不願意多次玩。通常,問題與Arbaaz的響應能力,較差的水平設計或兩者的組合有關。幾次,您給了一個非常狹窄的機會窗口,可以移動或避免事物,儘管您朝著讓Arbaaz移動所需的方向,但他只是拒絕移動。好吧,至少直到機會窗口猛烈關閉之前,這意味著他最終將您想要的舉動去世。即使沒有那些長達幾秒鐘的挑戰,您也很少能夠達到一個水平,而不會遭受至少一個死亡,這絕對不是您的錯,而且通常您會在兩到三個沮喪的時刻玩過,而遊戲只是決定平靜地忽略您。將這個問題加上一個事實,即通常,級別需要您幾乎知道要繼續進行的事情,並且您有非常停止/開始的體驗。一些定時級別消除了對隱身的要求,而只是要求您盡快達到目標。這些通常包含一個或兩個追逐部分,並不是說我們沒有完成一個,而不必至少回到檢查站,這並不誇張。由於碰撞檢測不佳,較低的旅行線通常會觸發,即使您跳過它們。在您越過它們之前,還需要解除越野旅行線。可以通過在其下方跑步滑梯來避免高行程電線。一頭大象正在充電,您正在逃跑,但是您面前有一條絆線。問題是,遊戲為2.5D,因此在追逐的熱量中,您實際上看不到三種類型的電線中的哪種。繁榮。重新啟動。滑下。成功。
這些小問題本可以通過增加新功能(挑戰室)來取消。我們正在尋找比較,我們能想到的最好的是它們類似於金屬齒輪固體的“ VR任務”。您將要任務 - 收集所有碎片,殺死所有人或殺死某人 - 必須與時鐘比賽以完成。最初,這一切似乎都很有前途,但是隨後阿爾巴茲的運動問題浮出水面,您發現整個事情真是令人沮喪。當然,您可以計劃在最快的時間內完成洞穴的完美奔跑,以獲取所有碎片,抓住它們,然後看一兩秒鐘,Arbaaz決定做他通常停止死亡並拒絕做出反應的事情,直到您放開控制措施並重新採取行動。當您最終在目標時間內進入0.83秒時,僅僅是因為遊戲不願意響應您的輸入,您可能會將全新功能寫入不好的過程中。
結論
如果您喜歡刺客信條編年史:中國,那麼儘管上面概述了一些問題,但在印度有一個愉快的時光。有享受的樂趣,但是主要的擔心是,幾乎所有被扔進的新事物都是有缺陷的,以至於不值得增加。隨著俄羅斯入口的即將到來,我們希望這是旅程中錯過的一步,而不是不可避免且不可改變的過程。