Kinect星球大戰評論(Xbox 360)

當交易生產時,很難想像一定已經填補了Microsoft Studios的辦公室的歡樂合唱團Kinect星球大戰被墨Kinect一直是要消除被物理控制者拋棄的障礙,並讓玩家對自己的幻想提出幻想,還有什麼比“成為絕地騎士”的誘人機會更好的技術廣告?毫不誇張地說,從商業角度和球員的期望方面,這款遊戲代表了Kinect迄今為止最大的時刻。它無法辜負炒作的事實既令人失望,又可以同時令人沮喪。

Kinect Star Wars不再是整個獨立的獨立迷你游戲集合,而是沒有試圖將令人信服的敘述拼湊在一起,或者利用有利可圖的許可提供了豐富的宇宙。它笨拙地將粉絲喜歡的序列(例如Pod Racing和Lightsaber Duels)匯集在一起​​,並以全新的體驗將它們結合在一起,例如在毀滅性的橫衝直撞中控制一個Rancor Monster或在電影中的著名場景中跳舞。

試圖將所有這些元素放在一起的膠水是由C3PO和R2D2監督的脆弱情節。您是由盧克·天行者(Luke Skywalker)探索塵土飛揚的絕地檔案館的絕地大師,而最終的迷你游戲顯然是從保險庫中得出的重要文件。很難相信Yoda和他的Chums在任何方面都關注著舞蹈的現代音樂,而這兩個機器人的菜單段最終會感覺更像是障礙,而不是幫助。

當然,Kinect Star Wars總是會成功或失敗,或者在迷你游戲的演奏情況下以及他們利用Kinect獨特功能的有效性。絕地模式可以說是整個包裝的核心,並在去年的E3上廣泛展示。那時看上去很笨拙,但是與光劍握緊的前景使許多粉絲希望最好。可悲的是,在T-16 Skyhopper的前部,這些希望像一隻WOMP老鼠一樣沖洗掉。

雖然毫無疑問,握住您的手並用力在初始訓練序列中向您拉動您的光劍,但實際的遊戲玩法嚴重受到限制。您期望您會打擊,使用您的力量力量將敵人推開,並通常在環境中跳躍。自從系統首次上市以來,這裡的問題影響了許多Kinect頭銜:令人擔憂的準確性。

在這些部分中,遊戲完全誤解了您的手勢並不少見,即使您認識到您謹慎的刷卡和推動,屏幕上的複制也很慢且蓬鬆。由於缺乏精確性和糟糕的滯後,光劍部分絕不能使您為戰鬥風格增添任何技巧。那些在結束時與達斯·莫爾(Darth Maul)複製奧比萬(Obi-Wan)的芭蕾舞鬥毆的夢想幻影威脅在Kinect Star Wars的公司度過了幾分鐘後,很快就會蒸發。

POD賽車稍微寬容,但仍遭受控制問題的困擾。指揮您的賽車手實際上很簡單。就像一個真正的飛行員一樣,您將兩個槓桿(在您的情況下)向前推動加速,並通過向後拉動與您希望轉向的方向相關的手來實現轉向。遊戲的這一部分出現的地方是手勢。為了增添賽車,開發人員包括各種干擾您的注意力,使您保持腳趾。開車穿過蒸汽雲,視線上的水分會損害您的視線 - 可以通過在臉前做出滑動手勢來消除這一點。同樣,當競爭對手賽車手將機器人發送到破壞引擎時,您可以用彎曲的肢體擊打它們。

這裡的問題是,通過做出這些手勢,您與賽車的聯繫被打破了,您不再覺得自己可以控制自己的豆莢。更糟糕的是,遊戲並不是在檢測所有最重要的手勢 - 手臂快速運動以觸發您的增強力量的迅速運動。棺材中的最後指甲是一個事實,即您的豆莢實際上是在一定程度上被遊戲本身所指導的,Kinect Joy Ride-風格;將手臂放下賽場,完美地說明了這一事實。

具有諷刺意味的是,迷你游戲將自己視為最不認真的迷你游戲 - 狂暴的狂暴和銀河舞蹈 - 實際上在控制方面提供了最不令人沮喪的球員體驗。前者比它有任何權利更有趣,因為您在各個地方踩踏著粉碎建築物,並高興地撿起不幸的人類。

臭名昭著的舞蹈部分可能吸引了Kinect星球大戰中所有模式的最大關注,這是有充分理由的。就像一個在生日聚會上的老年人相對槽一樣,銀河舞在很多層面上都感覺不錯,但是它比Kinect星球大戰中的所有其他迷你游戲都更好地工作了- 儘管這本身並不是一件成就。顯然受到輝煌的啟發舞中央,遊戲的這一部分在識別您的動作方面做得高於平均水平,看到漢·索洛(Han Solo)與老朋友蘭多·卡里斯(Land-Friend Calrissian)擦拭地板的奇觀是老式的特許經營粉絲會喜歡的人- 即使他們在哭泣內部同時。

結論

Kinect Star Wars的大部分都是新穎的,您只需要花幾個小時就可以意識到這裡的骨頭上很少有肉。迷你游戲永遠不會變得足夠引人注目,可以重複玩遊戲,而舞蹈部分(可以說是整個軟件包中最吸引人的功能)實際上在刪除角色和許可證時並沒有很好地站立。甚至演講也不一致。有些部分看起來很粗糙,而另一些部分 - 特別是銀河舞的舞蹈 - 包含大量圖形細節。另一個失望的是,除了格雷格(Greg Propops)外,他在吊艙賽車部分提供了評論員的聲音,其他所有語音部分都是由新演員提供的,而不是電影中的演員。

最終,Kinect Star Wars可以看作是浪費的機會。我們現在習慣了不好的《星球大戰》遊戲- 哎呀,在過去的二十年中,我們已經忍受了足夠多的遊戲- 但是這一局面特別深入,因為它承諾了這麼多,但卻很少。這個完全獨立的迷你游戲的收藏並沒有為技術提供完美的廣告,而只是突出了Kinect的缺點。