烏克蘭開發人員GSC Game World今天宣布了其最新更新纏擾者2- 補丁1.2。團隊的新和絕對地 大量的更新現在已在Xbox&PC上進行,包括ON遊戲通行證,並且在遊戲的許多不同領域中包含1,700多個修復程序。
標題的“ A-Life 2.0”系統再次看到了此處的更改,以及用於任務,崩潰,平衡,性能和加載的修復程序。我們將為團隊的“技術”部分的補丁說明這個纏擾者2更新下面 - 如果您想深入研究所有區域和故事,我們建議給予Steam Patch Notes完整閱讀。
技術
人工智慧
- 修復了A-Life NPC無法正確接近屍體的錯誤。現在,他們可以從中拿起最好的戰利品和武器,並轉向更強大的武器。
- 改善了NPC的屍體搶劫行為。
- 修復了NPC可以從屍體中搶劫身體裝甲和頭盔的問題。
- 修復了NPC無法從另一個派系中掠奪NPC的屍體的問題。
- 改善了NPC的屍體搶劫行為。
- 固定NPC射擊精度
- 所有武器的所有距離都重新配置了子彈性分散精度。
- 在子彈噴霧劑中添加了準確鏡頭的隨機化。
- 從某些NPC的武器子彈中減少了牆壁穿透。
- 所有武器的所有距離都重新配置了子彈性分散精度。
- 改進的隱身
- 修復了一個問題,在近戰攻擊之後,NPC可能最終落後於玩家。
- 調整了NPC識別玩家角色的時間。
- 修復了一個問題,即孔雀石位置的NPC可能會長時間注意到玩家。
- 修復了一個問題,在近戰攻擊之後,NPC可能最終落後於玩家。
- 戰鬥中改善突變行為
- 修復了AI不會避免障礙並在腳本戰鬥中陷入困境的問題。
- 修復了一個問題,即跳躍突變體在某些條件下可能停在空中。
- 修復了該控制器能力無法通過爐排門起作用。
- 修復了突變體無法在某些位置攻擊。
- 修復了嵌合體可以跳過對象的問題。
- 固定問題,嵌合體不使用跳躍攻擊。
- 修復了一個問題,可以在玩家的視野中產生鹿召喚。
- 修復了Poltergeist可以激活異常並受到損害的問題。
- 修復了一個問題,即具有跳躍能力的突變體在較高的,無法到達的表面上在玩家周圍奔跑。
- 修復了偽造時偽造時無法創建召喚的問題。
- 修復了AI不會避免障礙並在腳本戰鬥中陷入困境的問題。
- 增加了控制器的咆哮能力。
- 修復了A-life NPC無法治愈友好受傷的NPC的問題。
- 修復了A-Life可以在玩家附近產生屍體的問題。
- 修復了可能導致A-Life NPC可以訪問任務位置的問題。
- 修復了在主線演練期間可能會導致阻止者的某些角色的缺失。
- 修復了A-Life軍隊可以在菜鳥村附近無休止地產卵的問題。
- 修復了Skadovsk位置的門口的卡住NPC的固定問題。
- 固定的問題是,在巢穴中產生的大鼠比應該有更多的大鼠。
- 修復了一個問題,即在發射結束後立即進行加載後可能卡住。
- 修復了一個問題,即被居住能力抓住的武器將消失。
- 修復了NPC動畫的問題時,用槍拿著槍在樓上。
- 改進了某些突變體的動畫。
- 修復了該玩家在正在經歷僵化的NPC附近造成的傷害。
- 修復了一個問題,即發射後可能會卡在門口和阻止播放器後。
- 修復了一個問題,即在突變的四肢射擊可能會伸展它們。
- 固定使用NPC步槍站立位置時,用手槍站立。
- 修復了NPC可以在球員位置的播放器前產卵的問題。
- 修復了NPC的可重複封面動畫。
- 修復了NPC將停在Rostok上的門口的問題。
- 修復了NPC在戰鬥中的步行動畫。
- 修復了敵方NPC對飛行子彈反應的問題。
- 在Prypiat廢棄的科學校園附近,改善了開放世界的戰鬥。
- 修復了帶有封閉頭盔的NPC可以通過頭盔吃,吸煙和飲料的問題。
- 修復了一個問題,即某些突變體可能會缺少來自異常的死亡動畫。
- 修復了Lex Legend和他的小組在排放結束後無法返回任務位置的問題。
- 修復了一個問題,使老鼠很難在狹窄的地方移動。
- 修復了一個問題,即伯里爾可以從玩家的手中搶走任務武器。
- 修復了NPC在警告玩家隱藏武器後可以開始尋找敵人的問題。
- 在七個印章任務完成之前,吸血鬼的產卵率降低了。
- 在戰鬥之後,NPC可以在安靜的營地中擋住門口時解決了問題。
還解決了其他70多個問題。
平衡
- 怪異的水拱形抗輻射效應降低了。
- 當盾牌活躍時,手榴彈可能會造成損壞時,問題就解決了。
- 現在,NPC需要更少的鏡頭來殺死偽死群。
- 盲狗突變體的跳躍攻擊頻率增加。
- 重新平衡的手槍和消音器附件。
- 外骨骼中NPC的產卵率降低。
- 重新配置NPC的裝甲分佈:
- 產卵低和中層裝甲的機會增加。
- 減少了產卵頂級裝甲的機會。
- 產卵低和中層裝甲的機會增加。
- 基於累積的RAD點增加了輻射損傷。
- 在早期遊戲中,NPC用高層武器產卵的機會減少了。
- 增加了與Hubs其他NPC交易的能力。
- 經濟調整“酒吧的工作”在退伍軍人難度方面的可重複任務。
並進行了一些較小的平衡調整。
優化和崩潰
- 固定的FPS在期間下降。
- 關閉PDA或暫停菜單時固定性能下降。
- 通過禁用多個對象的導航網格重建屬性,略微改善了性能。
- 固定內存洩漏與項目操作有關。
- 修復了100多個except_access_violation崩潰和其他錯誤(包括其他一些次要內存洩漏)。
- 固定輸入滯後時,使用FidelityFX框架插值啟用Vsync時。
- 在暫停菜單,主菜單和加載屏幕期間添加了幀鎖。
以及其他一些優化調整。
在引擎蓋下
- 現在,玩家的手電筒在對像上施放陰影。
- 修復了與NPC的關係無法正常變化的問題。
- 更名一些彈藥類型。
- 修復了遊戲在對話中可能意外凍結的問題。
- 修復了由於NPC死亡而導致的任務邏輯失敗。
- 改善了從過場動畫到遊戲玩法的過渡。
- 修復了通用問題,如果玩家通過對話選項將項目分配給NPC,則任務邏輯可能會破壞。
- 固定問題,與NPC對話將在退出貿易/升級菜單後結束。
- 修復了可以在可玩區域外傳送玩家的問題。
- 為所有受支持的控制器上的無形目標添加了自定義AIM Assiss輔助邏輯。
- 修復了一個問題,即丟失遊戲節省後可能會丟失備份。
- 在吸煙時修復了NPC動畫故障。
- 修復了NPC可以在可玩地圖區域外傳送的問題。
- 固定的成就偷偷地清理巢穴。
- 固定的問題,其中游戲中的保存在刪除本地保存和失敗的云同步後損壞了。
- 在弱光區域的拋光PDA模型外觀。
這兩個部分都實施了100多個其他改進:優化和崩潰以及引擎蓋下。
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