戰場開發人員確認了採用“背靠背”方法的下一場比賽的現代設置

圖片:戰場4,EA Dice

無處不在的團隊從事戰場在EA上,已經放棄了許多高級細節該系列的新條目,預計將在明年或兩年內推出。這裡的頭條新聞是Dice&Co。正在以現代環境“回到戰場的核心”,並從該系列的一些熱門歌曲中獲得直接的靈感。

這些熱門歌曲主要是戰場3戰場4,特許經營的新負責人文斯·桑佩拉(Vince Zampella)在與IGN。文斯在這裡提到了這兩個廣受歡迎的BF冠軍,以及它們如何直接影響下一個戰場遊戲。

“我的意思是,如果您回顧戰場的山峰或巔峰,那是戰場3 ...戰場4時代,一切都是現代的。我認為我們必須回到戰場的核心,並做到這一點非常出色,然後我們將看到它從那裡到達的位置。

但是我認為對我來說,這是戰場上的高峰在戰場3和4天。因此,我認為這對我來說是對球員的懷舊之情。這些都是鼎盛時期...儘管我也會說1942年。”

作為這次採訪的一部分,團隊還揭示了遊戲的第一件概念藝術,您可以在下面的推文中查看。該圖像似乎描繪了一個歐洲城市,一半著火。具有某種“懸浮”風格的潛力的元素像BF4天一樣影響。

在結束時,文斯猶豫不決地提示了這個未來戰場遊戲的開發時間表,但領先宣布,正在製定某種前發布的社區計劃 - 將“明年宣布”。

“我們有一個計劃,我們將在明年宣布獲得更多的社區,因為這是我們要做的事情的核心 - 使社區重新回到我們這邊,重新獲得信任。”

其餘的採訪相當籠子,但對話確實導致了關於戰場2042該團隊從該遊戲中的學習,以及其他一些經典BF功能在下一個系列作品中返回的一些提示。

您很高興了解下一個戰場嗎?在下面告訴我們您對這次採訪的想法。

[來源IGN.com這是給出的