動手:死島2是通過受感染的洛杉磯的肉體調查

可以肯定地說我們對死島2進入這個動手預覽。這種懷疑並不是基於我們到目前為止對遊戲的看法,也不是基於我們的系列歷史(我們實際上非常喜歡第一個死島),而是遊戲的長期發展期。畢竟 - 死島2被揭示大約10年前在這一點上,如此漫長的開發週期並不總是對遊戲有利。

值得慶幸的是,我們的大多數先入為主的觀念幾乎立即被粉碎到地面上,就像受傷的殭屍在等待遏制陷入困境時圍繞著殭屍。是的,死島2是那種遊戲 - 當您在比佛利山莊(Beverly Hills)上沖刺時,試圖找到最具創造性的方式來消除亡靈時,很快就會引起其荒謬的概念。

我們與Dambuster的續集的動手時光大約涵蓋了遊戲的前五個小時,其中包括少數幾個主要故事任務,因為Dead Island 2的基於LA的地圖開始開放。至少在Xbox系列X上,立即引人注目的是這個遊戲的漂亮。它可能不是有史以來技術上最先進的視頻遊戲,但是鮮血浸泡的不死對比與洛杉磯郊區社區的鮮豔色彩和純白人的方式是真正的景象。這一切都在X系列上的可愛60fps上展開,感覺非常流暢。

這也是如此,因為這種平滑度有助於您利用Dead Island 2的“肉體”系統 - 或“人形生物的全部位置脫落系統”。基本上,在這些血腥的殭屍中的任何部分都將其切成薄片,隨著四肢飛來飛去,碎片和殭屍肉落在地上時,它們會開始像不死的星期日烤一樣雕刻。完成雕刻後,我們不建議您加入。

主要任務似乎也有所不同,至少與我們在遊戲開始時所玩過的事情。當然,他們將大部分時間歸結為黑客攻擊和削減成群的殭屍,但是在短短的幾個小時內,我們通過一部電影追趕了亡靈,拯救了一對陶醉的夫妻,因為他們在La Hills和La Hills和La Hills的參賽中被蜂擁而至當音樂在一個廢棄的酒店宴會廳裡響起時,甚至通過老闆的戰鬥跳舞。 Dead Island 2充分利用了其獨特的環境,並且當然不會太認真。

話雖如此,我們確實對遊戲的一般開放世界結構感到疑問。據我們所知,Dead Island 2不是一個無縫的開放世界 - 您遇到了扭曲點並鎖定了大門,因為遊戲將您從“地獄A”的一部分移到另一個。雖然我們不是極好的在純淨的規模上,開放世界將有多大的煩惱,在2023年的開放世界遊戲中遇到負載屏幕有點令人震驚。這些結構性問題根本沒有影響主要的主要活動,但感覺就像在開放世界中玩得開心一樣,遊戲的分割設計也被扼殺了。

但是,在武器,技能和性格能力方面,您有足夠的自由。幾乎每個工具都可以通過藍圖和工作台修改和升級,這意味著在與亡靈作戰時,您可以在武器中添加一些很酷的元素mod。這裡還有一個非常深入的技能卡系統,我們涉足一點在我們動手的時間。您可以使用它來交換主動和被動角色的能力;升級諸如“踢”和“幻燈片”之類的東西都會移動。我們必須承認,它永遠不會帶著定時的滴隊在整個房間裡舊的殭屍。

我們希望死島2可以將所有東西融合在一起當它於2023年4月21日推出Xbox時。儘管我們對遊戲的開放世界沙箱以及隨著時間的流逝有多大的限制有所保留,但我們真的很喜歡游戲的幾個小時,尤其是在其不同的主要任務中。 Dambuster Studios可能只是從Game Dev感染的邊緣節省了Dead Island 2方面就可以實現了不可思議的。我們會在短短幾週內確定知道!

您是否期待終於玩《死島2》?在下面的評論中讓我們知道!