當涉及到泥濘的摩托車上,遊戲玩家曾經有一些選擇可供選擇。 Apraim,THQ,EA,Microsoft等人參與了從平均水平到傑出的出版遊戲,但隨著遊戲玩家對缺乏激情的年度發行的無聊,這一切都消失了。現在,景觀不那麼混亂,這意味著有一個真正出色的模擬越野摩托車的插槽,可以俯衝並採取戰利品。
不幸的是,儘管有里程碑mxgp將官方的越野摩托車許可證結束了 - 它在標題中告訴了您很多東西 - 它不是對越野摩托車的真正出色模擬。從第一批轉速開始,即使偶爾會發現的高處,這種體驗令人失望地沒有打磨。該遊戲專注於復制真正的摩托車物理學是令人欽佩的,但是很多玩家至少可以說令人沮喪。在MXGP中,一個棍子控制騎手推動車把的方向,而另一個則控制騎手傾斜的方式。這意味著,對於繞組軌道要求您進行導航的真正尖銳的角落,您可以將條旋轉到彎曲周圍,然後將騎手傾斜以使自行車更快地轉動。當您正確地做到這一點時,感覺很棒。自行車挖到泥土上,發出碎屑的噴霧劑,您的後輪有點牽引力,然後將其動力轉移到筆直的情況下。傑出的。
但是,當您做絲毫錯誤的事情時 - 例如在轉動時制動,將車輪鎖定了 - 您會發現自行車從下面射出,騎手最終踩在甲板上。當然,您可以學會不要犯此類錯誤 - 如果您啟用遊戲的“ Pro Physics”模式,這將很難做到 - 但是即使您確實有一些知識,地面本身也會引起問題。再次令人欽佩的是,隨著自行車穿過它,您將通過它的厚實的泥漿變形,從而形成了深山脊。這看起來很棒 - 除非您在五秒鐘內沒有其他騎手時,您可以看到在您眼前抽出的地面變化的可怕次數 - 而且在某種程度上可以很好地工作。問題在於,當您在全油門上靠近一個角落時,您不一定會看到其他騎手在您面前造成的泥濘山脊。您交易,正確傾斜,撞到泥濘的山脊...然後您走了。
當您將另外15位車手扔進混合時,所有這些人似乎都傾向於堅持賽車線,在此過程中將您推開了,問題會惡化。
從好的方面來看,開發人員選擇使它成為您的自行車幾乎不會影響您。根本沒有損壞系統,因此您可以將自行車全面地扔進任何風景,而不會遭受任何後果。您的騎手進入Ragdoll模式,並降落在泥濘中 - 通常,他的身體的一半夾在地板上 - 在半秒鐘內,又一秒鐘就恢復了腳步。我們已經有一次在最艱難的AI環境中,我們跌倒了,然後繼續在同一排位賽上佔據杆位。從那個杆位賽跑時,我們在比賽20秒後領先時跌倒,只是在第二名中重新加入了比賽,在兩個彎道後繼續奪回領先者。任何人都認為它像現實的感覺絕對超出了我們。就像我們說的那樣,鑑於您會不公平地捆綁您的自行車或在相機之後被扔進牆壁(設置得太低 - 沒有給予),這是有些幸運的事情。您有機會看到您剛剛跳動後有一個高彎曲的彎道。同樣幸運的是,如果對手的自行車擊中您的騎手,那麼對手將不切實際地脫穎而出,而您將自由脫離Scot,而不會被推開。
在賽道上,事情充其量是敷衍的。您可以參加官方的MX2和MX1冠軍,加入了一支官方球隊,試圖通過擊敗比賽並給其他更好的球隊打動經理人來建立球迷。如果您可以正確騎行,那麼您可以在第一輛自行車上贏得一秒鐘的比賽,這是毫無意義的。在其他官方賽車中,例如CodemastersF1系列賽,您將在較不享有聲望的球隊的汽車中贏得比賽很難。這使您的工作有些值得。在MXGP中,除了取得成就外,絕對沒有理由提前前進。嘗試新課程甚至沒有任何真正的吸引力,因為即使它們是基於官方佈局,它們都如此乏味和沒有性格,以至於您大部分時間都在騎著哪一個反正。
從視覺上講,遊戲總體上沒有達到任何高標準。遠離它。照明系統可以使遊戲看起來比真正的年齡大得多。有時,平坦的視覺效果太讓人聯想到我們在開篇段落中提到的那些較舊的標題。沒有一個很好的方法可以說,Xbox 360遊戲在遊戲機的生命週期中發行了9年,看起來可能是一款高尺度的原始Xbox遊戲,但是您可以去。
結論
作為一個包裝,MXGP不可能從頭開始。當然,越野摩托車的球迷將在官方自行車(即使他們都非常相似地處理官方自行車)上脫穎而出。一周。但這並不意味著開發人員應該很樂意為這些人提供懶惰的遊戲,並希望球迷忽略陷阱。最終,這就是他們所做的。