古墓麗影4-6重新製作評論(Xbox系列X | S)

一年前到一天,Crystal Dynamics和Aspyr發起了一定的感覺古墓麗影1-3重製- 現代Xbox系列,其中包含一些遊戲最具標誌性的冒險。一年後,他們返回了Lara Croft Saga的下一階段,而古墓麗影4-6重製沒有像去年的收藏夾那樣多的標誌性體驗,增加了較高的幀速率選項使得值得在遊戲庫中添加的捆綁包 - 尤其是如果您喜歡像我一樣喜歡的舊學校Lara Croft Romp。

不過,在進行研究之前,這正是您最新的《古墓麗影》系列所獲得的。在Xbox平台上首次亮相,此捆綁包包含古墓麗影:最後的啟示,,,,,古墓麗影:編年史古墓麗影:黑暗的天使。這裡的前兩個標題植根於PS1時代,而《黑暗的天使》上標誌著該系列的PS2首次亮相 - 在IP從核心設計的OG Devs傳遞到當前的特許經營Custodians Crystal Dynamics之前。

僅根據今年的收藏的本質那些三個標題,這是去年的努力下降的一點,尤其是在原始資料方面。最後一個啟示一直是我的最喜歡的這個時代的《古墓麗影》的頭銜,它在這個系列中肯定是最強的基礎。它更廣泛地關註一些令人印象深刻的埃及廢墟中的實際墳墓突襲使它感覺就像經典的拉拉·克羅夫特(Lara Croft)的經驗,以及我對這群人中最好的看法並沒有改變 - 二十年後。

至於編年史和黑暗的天使,好吧,假設他們的方法有些實驗性,儘管那是啟示沒什麼新的。編年史作為一系列閃回的閃回,對拉拉的古墓麗影冒險的早期,因此感覺有些毫無原始,儘管黑暗的天使肯定更獨特向前。 Tomb Raider的PS2時代的首次亮相感覺就像在兩代人之間被困在兩代人之間,並且它的凌亂的控制和狡猾的相機角度僅受阿斯皮爾(Aspyr)的恢復工作的幫助。

讓我們談談那些重新製作的努力,好嗎?好吧,這裡的兩個基於PS1的標題看起來與OG三部曲的介紹非常相似去年的收藏。您會得到那個方便的圖形切換àla光暈:首席酋長收藏(讓您在經典圖形和現代圖形之間切換),而較新的視覺風格旨在保留原件的個性,同時使其演示文稿看起來不那麼平坦,更加栩栩如生。總體而言,我認為Aspyr在此職責中做得很好 - 尤其是最後一個啟示錄的墳墓建築看起來非常不錯,因為2025年的油漆都非常好。

但是,有一個非常歡迎獎金納入了今年的重新製作工作。從我的後面走來2024年《古墓麗影》的評論1-3重新製作,我最大的抱怨之一是在其“經典”圖形模式下玩遊戲時只有30fps的限制。它堅持原始視覺效果更加過時的,從60fps的現代視覺效果來回切換時,令人難以置信的震撼。但是,在這個新集合中,Aspyr添加了“ Retro fps”切換 - 當切換到“關閉”時(是的,不是開啟),較舊的視覺效果也以每秒為單位的60幀運行。對於那些正在抓住有機會在更現代的表演水平(ME)重新審視我們的墳墓襲擊童年時的機會,這幾乎使我認為該系列值得一試,即使原始材料來自一個奇怪專營權的時代。

說到奇怪的時代,《古墓麗影》背後的重新製作:黑暗的天使也許更合適。如果PS1時代的遊戲會出現令人印象深刻的視覺障礙,如果沒有現代標準,AOD的外觀和感覺幾乎沒有什麼不同。無論如何,PS2時代開始提高到更高的幀速率,因此上面的獎金fps指向此標題的淒美不足,而這裡的視覺效果一直是輕微地清理而不是完全大修。實際上,點擊那個活潑的圖形切換,您幾乎沒有看到原始代碼和遊戲的現代視覺呈現之間的任何區別。不過,這並不是太多的錯過,鑑於您可能希望將大部分時間都花在最後的啟示和編年史上。

在整理內容之前,我確實遇到了一個或兩個問題。首先,去年的重新製作者(這使昏暗的場景看起來超級黑)也困擾著這個捆綁包的同樣亮度問題 - 由於它適用於現代圖形選項在60fps。最後,在將相機移動得太快時,我還遇到了一些紋理錯誤,在牆壁彈出之前,牆壁會浮出水面。我不確定這是否只是這些遊戲超過20年的技術宿醉,但無論如何,這會分散注意力。

結論

通過選擇現代控件和現代視覺效果的選擇,可以扮演更多的老式古墓麗影,這是Crystal Dynamics的另一場胜利,我對這些Lara Croft Adventures的重新審視很有趣。最後一個啟示是僅有的在這裡的遊戲我會考慮經典,兩個PS1時代的遊戲仍然值得玩,尤其是現在Aspyr可以選擇以60fps的OG視覺效果奔跑。儘管這是這裡的最新冠軍,但《黑暗的天使》已經老化了最糟糕的情況,並且仍然提醒人們為什麼該系列在此發行後搬到了新的工作室。 《古墓麗影》 4-6重製的冒險可能不是基本的,但由於Lara Croft時代的Xbox首次亮相,他們值得添加到您的圖書館中。