上古捲軸是現代遊戲中最大的特許經營之一天際為RPG設定新標準,那麼,當新條目最終發佈時,貝塞斯達將如何才能獲得過去的熱門歌曲?
據前貝塞斯達設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)說,他也從事掉出來和最新版本星菲爾德,由於公司的歷史,即使毫無疑問是“令人驚嘆的遊戲”,因此“幾乎不可能”匹配球員的期望。這就是他要說的在最近接受獼猴桃Talkz的採訪中:
“ Elder Scrolls 6無疑將是一場了不起的遊戲,但這將與貝塞斯達(Bethesda)製作的所有以前的遊戲相提並論。就像每個工作室的遊戲都將與以前的產品相比。”
他詳細介紹了這些崇高的期望,同時還指出了“ Skyrim之後”的遊戲如何輻射4,,,,輻射76在此過程中,Starfield也有同樣的問題 - 開發人員的最佳方法是為購買遊戲的人“管理期望,嘗試設定期望”。
“你知道,這位30歲的年輕人正在製作專業藝術家的藝術品,他無法控制期望,因為他擁有所有這些歷史,你知道 - 無論他是否喜歡它,對於想要購買上古捲軸6的粉絲來說,他們的期望幾乎是不可能的。”
Nesmith繼續承認,在這種情況下,“營銷部門只是如何將他們的頭掌握在手中,只是哭泣”,因為這樣“如果它不是完美的,那就不會在MetaCritic上獲得95多個產品”,這是一種產品然後可以受到極端批評,並被認為是“失敗”。
可以說,壓力已經在上古捲軸上安裝了6。原始公告可以追溯到2018年,托德·霍華德(Todd Howard每個人都有“火把和乾草叉”並且需要放心,下一章仍在路上。
您認為上古捲軸6最終到達時能夠達到粉絲的期望嗎?在評論中讓我們知道。
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