古墓麗影首次亮相1996,從那以後,我們看到了許多不同平台上的發行版 - 包括一些啟動的電影條目。但是,自首次亮相以來的近三十年中,我們從未見過Xbox上的原始三部曲 - 直到現在以古墓麗影1-3重製。
因此,我們一直在Xbox系列X上看這些石冷經典 - 重點是開發人員Aspyr如何處理重新製作過程。總而言之,我們對這個包裹有不同的感覺,但是它的低價和對原始三部曲的忠誠總體上會帶來積極的體驗,儘管不是沒有瑕疵的人。
首先,讓我們完全分解您在此捆綁中得到的東西。正如標題所暗示的那樣,此處包括前三個古墓麗影將(分別於1996年,1997年和1998年推出)以及三個擴展包。所有三款遊戲及其DLC均以其原始和重新製作的形式存在,您可以像按鈕一樣在兩種視覺模式之間切換光暈:首席酋長收藏。
至於阿斯皮爾(Aspyr)在這次重製的目標中的目標,團隊採取了較少的方法來塑造這90年代的經典作品。這些不是翻拍或任何類型的東西 - 它們是PS1時代的第三人稱冒險的現代化版本,因此最好不要期望重大升級。紋理已經重新工作,添加了更多的3D模型(包括非常出色的Lara模型),並且一般來說,新的視覺效果在將原始三部曲帶入現代時做得很好。
但是,視覺不是完美的- 我們在這裡有一些問題要注意。到目前為止,我們遇到的最大問題是遊戲的照明方法。雖然原始產品中使用的照明技術非常基本,但它們經常為您展示您應該在哪裡且無法探索哪些區域的目的。有時,當您在上面切換重新製作的視覺效果時會丟失 - 當我們無法完全分析下一個下一步的位置時,我們經常發現自己會切換回原始圖形。
這是修復版和原始形式的古墓麗影3。
這種混亂也擴展到了遊戲的整體亮度水平。據我們所知不此集合中的視頻選項,遊戲有時有點太黑了,尤其是在新的視覺模式下玩時。當遊戲在不同的硬件上模擬時,我們已經看到這種事情出現了可以在這裡成為類似的情況,儘管我們不是100%。 las,我們還必須在某些段期間使用“切換到原始視覺效果”技術,以正確地導航。
在其他地方,新圖形做得不錯。重新捕捉原始古墓麗影遊戲的氣氛非常困難,但這種新的重新製作大多成功 - 在新的圖形模式下看起來不太正確的幾個層次。由於這是原始三部曲首次出現在Xbox上,因此我們仍然可以使用舊圖形播放,儘管我們希望為它們提供60fps選項。發行時,舊的圖形以30fps的速度運行,而新圖形則以60的速度運行,在來回切換時,這有點令人震驚。
值得慶幸的是,遊戲的新“現代控制”選項是天賜之物 - 這可能是在這個新的重新製作包裝中重新審視這些經典的最大原因。就像視覺效果一樣,您可以在這個新的遊戲選項和舊的90年代坦克控件之間進行切換 - 但是現代控制方案使總體上更具現代體驗。他們不是完全現代化,您可以告訴團隊一直在謹慎地保持原始感覺完整(您仍然會花費很長時間的跳躍),但是只需在環境中導航並繞過這個地方,現代控件的打開就會更加順暢。
我們想在這里大喊大叫的另一個區域是音頻。一些聲音提示散佈在懷舊感中的這三個標題中,我們忘記了聲音設計對OG Tomb Raider體驗的重要性。音樂數字只有時不時地出現拍擊,其他一些聲音效果只是 *廚師的吻 *。我們很高興地報告,團隊在這裡釘了聲音設計 - 它堅持原始的藍圖,並繼續為整體體驗增添了很多東西。
結論
在許多領域,原始的《古墓麗影》三部曲的年齡還不錯。目的通常是模糊的,控件很笨拙,戰鬥通常是一個胡言亂語,但是這些時間仍然是他們時間的絕對經典- 他們在過去30年左右的時間里以大量的方式向遊戲中最受歡迎的類型通知了其中一種。無論好壞,前三個古墓麗影將通過此新軟件包以真實的方式返回。
阿斯皮爾(Aspyr)的重新製作收藏並不能以任何方式重新發明這些經典作品,這可能是在這裡採取的最佳途徑。雖然我們不同意每一個團隊做出的決定,這些重新製作者設法保留了原始三部曲的感覺,而諸如經典視覺策略和現代控制方案之類的選項使得這一值得一遊- 尤其是在Xbox上,這三場比賽都在所有三場比賽中首次亮相!