這是關於這東西重新製作了;仍然是2002年的事情。這是一件好事,或者是一件壞事,具體取決於您喜歡自己的東西。
您會看到2002年的《事物》,這是基於強烈性感的庫爾特·羅素(Kurt Russell)電影《事物》(本身基於一個中篇小說不是叫做東西!)是一個真正的遊戲。它使它的失速非常令人印象深刻,挖掘了經典電影的恐懼和慢慢上升的偏執狂,為您提供了一些輕型小隊的控制,並在Environs中呈現了其故事- 雖然雖然很老化- 但仍然絕對釘住了整個事情的氛圍(甚至沒有意思)很好。但是,它在輕微的運行時間的第二段中也很糟糕。
不過,讓我們現在堅持積極的態度。這是一款始終將其演講釘住的遊戲,而經歷的那一面只會隨著夜間的重新製作職責而變得更好。這是對1980年代的Antartica的光滑而清晰的重新訪問。它可以完美地控制,它具有運動控制,可以為您的控制器設置和敏感性進行完全映射的選項,以及您期望確保您獲得原始視野的所有nip和tucks和tuck。
這些圖形都以更閃爍的角色模型和清理紋理的形式弄清楚了這次重新運行的Belter。 Nightdive甚至手工製作了一些定制動畫,並更新了照明和大氣效果。因此,您現在也得到了所有甜美的bejizzle。這太好了!
結果是在技術層面上是一項令人印象深刻的壯舉。它的運行量最高為4K/120fps,感覺很光滑,因為它是一個醜陋的嬰兒的底部,因此可以這樣做,並且在前兩個或三個小時內,實際上值得一提。即使是現在,也有大約22年的距離,它仍在強烈的開端中引起您的注意,要求您在將大腦搭配到元素上,解決一些聰明的難題,並將其全部包裹在懸念中時,要求您使用一些大腦獲得同志的信任,同時也沉迷於電影中的某些汗水 - 我們不會在這裡破壞,萬一。
所有這些早期的東西都很棒。那天真是太好了,現在仍然很有趣。特別是當看起來和感覺很好時。但是,不幸的是,這也是一個很大的遊戲,這也是下半場的屁股上的遊戲。這並不是一個罕見的情況,屈服於添加很多槍支和東西要射擊的誘惑,但在這裡確實有很多刺痛,好像它們只是堅定地靜靜地發明了 - 沒有所有的射擊 - 我們是有史以來恐怖經典的40%。那好吧。
一旦槍支出來,一旦大敵人到達,蠕蟲就會陷入相當卑鄙的嘗試進行大片動作,它就永遠不會恢復。如果您真的很喜歡這部電影,那時只有大約7/10的東西。現在,二十年後,即使有一個非常熟練的重新製作來炫耀自己的最佳零件,也很難向除狂熱的粉絲外面的任何人推薦,或者我們當中那些對演奏原始作品的回憶的人都很難推薦。
無論新控件如何,槍擊案都會很不好。這是一個凌亂的經歷,在這些始終貧困的勢頭勢不可擋的行動中,它完全接管了它進入最後三分之一 - 遊戲完全失去了自身的運行。沒有銀色的一線。一旦車輪開始降臨,它就會因陶醉於其獨特的大氣恐懼/信任系統而射擊平淡無奇的敵人而犯錯,它就是您想要花費時間的事情。
結論
事情:正如夜間的預期,重新製作了精湛的重新製作的所有技術方面。它在這方面得到了我們的全部積分。但是,如果開發人員堅持了前幾個小時的令人毛骨悚然的探索和大氣恐懼/信任系統,那麼遊戲本身就可以說是一個可能的故事。不過,經過這些開放時間,並且絕大多數的動作序列變得越來越普遍,一旦它陷入令人沮喪的平淡節奏,這場比賽就不會很有趣。