評論並不是要評論導致遊戲在平台上發行的遊戲的業務決策的評論,因此,如果您希望我們讚美或告誡Microsoft,以拋出一堆Cash Square Enix帶來的方式古墓麗影的崛起首先,對於Xbox平台,您將感到失望。遊戲在這裡,它適用於Xbox One,因此我們將做我們應該做的事情,並專注於最終遊戲本身。
鑑於Lara的最後郊遊質量,我們並不是我們想像的確切艱辛。我們將全部列出桌子,說可以肯定地說,即使您喜歡上次玩過的東西,即使此續集有其他變化和變化 - 要么Xbox 360或在“權威版“ Xbox One重新發行 - 您可能會在這裡感到高興。正如預期的那樣,《古墓麗影》的崛起是相同的動作包裝的遺物狩獵,這次涵蓋了很多類型和風格的遊戲在視覺上進行了撕裂的冒險。塔,“ Xbox屏幕截圖”從來沒有比在我們的時代降落的雪板上的頻率更頻繁地使用。為了使框架保持相對穩固,因此,它確實如此。
已經對遊戲的節奏進行了修改,以滿足老古墓麗影冠軍的玩家。你不喜歡它,大多數人都說拉拉的最後一次郊遊非常依賴槍戰。似乎一旦您清理了一個壞人,您就會拐角處走動,找到另一個可以擺脫的套裝,然後才能穿過短篇小說,然後再次舉起手臂。實際的遺物狩獵,探索和冒險在那裡,但在某種程度上推到了路邊,以容納一百萬個爆頭。這裡不是這種情況。當然,對於那些想要的人來說,手頭上還有足夠的槍戰,但是除了某些特定情況(其中大多數往往會更接近遊戲結束時)外,您還會感覺到幾乎可以通過使用來處理幾乎每一次相遇有些隱秘的計劃融合了近戰殺戮和您可信賴的弓的結合。即使您想放下槍並抬起公爵,也可以在近戰中拿出一些顯然是超級富裕的對手。無論您選擇哪種路線,都需要在彈藥方面謹慎。從A點到B點燃燒,而無需承擔遊戲的任何生存方面 - 收集設備以構建治癒的鹹水,挑選有毒蘑菇以允許創建毒箭等 - 您將很快就會發現自己沒有槳的小溪。在上一場比賽中,敵人對抗的微妙之處,這不斷使您只有一個選項。
當然,您的選項數量減少到古墓麗影的罐頭活動中的大約兩個。你要么生存,要么死。例如,如果Lara降落在她擊中時讓位的屋頂上,那麼您將被拋入一個滑動序列,涉及非常黑白的快速活動。這些序列確實將腎上腺素推動了,但毫無疑問,您會讓Lara陷入她的痛苦死亡,因為您根本看不到需要跳躍的確切點。在極少數情況下,時機也將事物減少為反複試驗。在遊戲的早期部分,您行走的一塊薄木板會讓您感到不安,您需要直接跳到您面前的安全地點。您可以給木板一秒鐘,以便在按下跳躍按鈕之前,靠近另一個壁架,只是直接落到下面的岩石上。快速重新加載後,您會發現遊戲希望您在離登陸點更遠的地方時立即進行跳躍,這有點不合邏輯。有時,開發人員允許您實際做的事情也有一些奇怪的矛盾。有一次,您將奔向巨大的跌落,這將殺死您,Lara將停止,使您有機會三思而後行或重新評估情況。在其他時間,您會從跳躍中降落並忘記釋放半秒的棍子,這使Lara剛剛逃脫並死了。在整個單人運動的比賽中,我們認為這發生了六次,這並不是整個噩夢,但令人沮喪,足以引起人們的注意。與我們剛剛倖存下來的熊進行激烈的戰鬥之後,我們還跌落在遊戲的地板上。幸運的是,重新加載相對較快,檢查點系統足夠慷慨,可以使這些問題刺痛得太大,即使我們確實必須戰鬥兩次。
故事也很棒,這是一個很棒的故事。提供了一個扭曲的故事,更多地揭示了她的父親拉拉和親密的家庭成員。我們不想付出太多,但是我們會說,從頭到尾都是有趣的東西。還要添加修改的硬件。一旦您解鎖了能力,您曾經在上一款遊戲中凝視著牆壁的斧頭現在可以用作一種抓斗鉤子。當遊戲中時,您可以跳近崎ggy的牆壁或冰塊,將斧頭扔在上面,然後使用連接的電線爬上來。一旦您完成了時間,這確實可以很好地效果,儘管這會花費比您想像的要長一點,因為這並不是完全寬容的系統。如果您可以將其用作錨點,您也可以使用它在寬間隙上擺動。繩索飛鏢也可以用作揮桿線和錨點,一旦連接到事物,就可以切割,這使得沿途有一些有趣的基於計時的難題。
在故事目標之外,可選任務可用。 Ally任務將為您提供工具和武器武器庫的新增加,並在主要故事期間可用。正如我們所說,它們是完全可選的,但值得一試,您是否想最大程度地提高拉拉在交火中的效力。挑戰墓也再次出現。同樣是可選的,它們比第一場比賽中記得的要復雜得多,並將為Raiders提供真正的測試。一項顯著的成就是在一次性遊戲中完成所有成就,因此在開始之前可能會牢記這一點,除非您喜歡在故事中進行幾次跑步。
這也是誘人的。主要是由於早期,您意識到,由於沒有機會解鎖特定的武器和工具,因此您根本無法達到特定領域。有一些路障無法取出,因為您沒有繩索飛鏢或火箭,最初,您會想這是因為開發人員已決定在完整的第二次奔跑中生動困境“新遊戲+”模式。事實並非如此。相反,您可以作為一個獨立的實體重播每個級別,作為古墓麗影“探險”模式的崛起的一部分。章節重播和章節重播精英(後者允許您在故事模式結束時使用的硬件在任何級別上播放),也在這裡該遊戲的目標是收集皮卡,發現文物,奪走敵人,並在最快的時間內完成比賽。手頭上還有“殘餘電阻”,這是您將獲得多人遊戲的最接近的東西,除了Score Attack的排行榜外。
殘留抵抗是一個有趣的事情,使您可以使用手頭上的各種工具來製定自己的挑戰和任務,以便世界發揮作用。您可能希望任務參與者拿出一定數量的敵人,殺死一定數量的熊,並在一定時間內達到目標。您可能想改變現場的天氣,從晴朗的白天天空到晚上的暴風雪。設定目標後,您可能會喜歡玩一些修飾符卡以混合使用。例如,您可以啟用“大頭”模式,為Lara提供特定的武器負載,或應用增益和減益來使體驗或多或少具有挑戰性。這裡有成千上萬種組合,您創造的每個挑戰都有其自己的排行榜,因此您可以挑戰世界以擊敗自己的分數。顯然,如果您不喜歡這樣做,則可以承擔別人的挑戰。 Remnant Resident效果很好,是一個非常有創造力的解決方案,可以在遊戲中包括多人遊戲(即使上次有些人喜歡它),也可能沒有大量的實時多人遊戲群體。
得分攻擊更有趣,但是我們應該在這裡更深入地提及修飾符,因為它們在排行榜上的成功至關重要。修改器卡包由您可以在遊戲中賺取的積分支付,或者 - 毫不奇怪地使用微型交易購買。如果不使用幾個助推器和包裝中的卡片分配,您可能不會在任何級別上獲得“黃金”評分。更高級別的包裝(以更好的助推器獎勵您)的成本有些天文數量,這將花費不合理的上場時間來賺錢。您可能會拿起一包低價的卡片,發現絕對沒有任何幫助您達到更高的分數,因此在這裡可以做更多的事情來使事情變得更加平穩。您可以使用較不值得的卡來創建您的殘留抵抗任務,或者只是將其出售給房屋以獲得信用,儘管它們通常不值得。我們會注意到,經過相當多的上場時間,我們仍然擁有絕對的紙牌可供使用 - 如果您在探險期間擊敗挑戰以挑選一些便宜的包裝,那麼您將獲得足夠的積分 - 而且我們尚無' T在他們身上花了一分錢,所以您的里程會有所不同。不過,我們可以看到那些真正想購買的黃金的人,不過,不過,那些需要花一些現金。
在廣告系列期間,您確實會獲得獎勵的特定卡片,這是一個很好的觸摸,尤其是因為毫無疑問,這是您開始旅程的地方。當遊戲玩法像這裡一樣有意義時,其他任何地方都會是愚蠢的。儘管扮演最後一個冠軍的人會感到非常熟悉,但它可能會有缺陷,但對混合物的調整和變化似乎很小,一開始可能是一個很小的人- 結合遊戲是一個遊戲,這是一個遊戲是一個,這是一個遊戲,這是遊戲是一個遊戲,雖然遊戲是一個較小的,但與遊戲是一個遊戲是一個遊戲,這是一個遊戲,這是一個扮演的墓碑。絕對的視覺待遇-意味著這裡提供的臉色動作和令人困惑的組合非常值得要價。
結論
古墓麗影的興起並不完美,但是缺乏的領域是相對較小的技術問題,故事非常出色,可以在挑選玩家以確保他們陷入問題的情況下陷入困境。一旦擊敗了廣告系列,您就會被成癮的得分攻擊模式所吸引,並著眼於在整個過程中再次扮演更多成就,這是 - 如今很少 - 是沒有瑣事。切換到不僅依賴原始火力的遊戲風格是遊戲成功的絕對鑰匙,而且與大量的動作包裝的腎上腺素增強場景混合在一起,使Lara的第二次回歸成為絕對的爆炸。