將其留給開發人員的Grasshopper製造,以進行完全無害的活動,例如扔棒球,並找到將其扭曲成奇怪的科幻恐怖片的理想方法。作為前美國職業棒球大聯盟的投手,他的運氣不好,穿著西裝的擬人化牛為您提供了一個富含的仿生臂 - 為了賺取大量的力量,您的巨大責任是在恐怖的狂歡節,擊倒怪異的吉祥物的東西。
花費的大部分時間都是向前拋出動作,或者向一邊投擲動作,遊戲可以實現可能的目標。握住手套的手臂會帶來一個靶向網狀,以排列鎖定的鎖定,以使某些類型的壞蛋抓住某些類型的壞蛋,這很有意,無論是故意的,都很像召喚您的射擊。偉大的Bambino會為之驕傲,尤其是如果他可以使用名義上的動作。等於特殊的動作,惡魔般的音調在屏幕上釋放了各種破壞,這是一種始終有趣的方式,可以用砲彈或電球等過高的力量消滅成群。搖滾敵人賺取了可以兌現棒球卡以解鎖得分獎金或新球場的硬幣 - 在戰鬥前選擇正確的球場可以使一切都有不同,從而為混合增添了策略。
隨著動作迅速升級,一次獲得分數,歡迎獲得分數,從而充滿了許多在概念上走出左場的含義。一些邪惡的吉祥物安定下來,走過去,將我們的英雄撞在頭骨上,迅速踢腹股溝,使他們飛行。其他人則懸掛並向後傾斜,促使人們以正確的方向捕捉手勢以避免危險,而其他人仍揮舞著鋸切或跳過。可以慷慨地說惡魔般的音高五個世界是廣闊的,但是每個小組都設法提高了賭注,並在不引起注意的情況下扔了足夠的曲線球以替您替補。從這個意義上講,惡魔般的音高對於有限的範圍有很長的路要走。
一般而言,蚱hopper只要您在至少接近理想的條件下玩耍,就可以將Kinect傳感器馴服至90%的運動。令人耳目一新的是,要進行投擲動作並實際擊中您的意圖,不幸的是,這種連接的感覺是多麼有機,不幸的是,這種連接感並沒有在我們想要的Kinect遊戲中存在。鎖定網狀的令人印象深刻的鎖定性,因為僅僅是因為它已經在標題中進行了幾次炮森林格和伊甸園的孩子,但是除了少數例外,kinect擋開了自己,讓您只玩。令人遺憾的是,這些例外似乎總是會在最糟糕的時間抬起頭來,例如一連串的敵人向您或敵人的速度衝動,導致您沮喪的投擲動力使您無能為力。
在城鎮博覽會和遊樂園中發現的加重牛奶瓶的金字塔上面,這是一種強烈的風格感和小小的蚱signature觸感。許多人對開發人員以前的遊戲的點頭已經為他們提供了一些好的粉絲服務,而鬼魂的狂歡節視覺風格則以只有grass的狂歡才能做到的狂熱狂熱。數字51,老虎或一堆老虎機符號的存在可能會失去從未玩過的人沒有更多的英雄,但是他們為遊戲帶來了某個角色,可能只會讓您想旋轉開發人員的後背目錄。
結論
惡魔般的球場以帕斯霍普(Grasshopper)的新秀Kinect遊戲的形式擊中了球場,帶上了Microsoft攝像機的最佳棒球比賽。雖然由於硬件偶爾會失望的整體體驗,但它並沒有帶來完美的遊戲,但Grasshopper對這項運動的可笑解構是Kinect的新鮮空氣,幾乎可以釘住它的設置:一個荒謬而有趣的時光。