Outlast試驗評論(Xbox系列X | S)

紅桶已經以某種方式製作了整整十年,儘管我們當中有些人在PX並不是巨大的這個專營權的粉絲一般,我們確實感謝它與其他人的作用有所不同。

當然,我們正在談論這些遊戲使玩家具有更高的感知感,但是幾乎所有遊戲都消除了捍衛自己的能力,從而導致了許多小時的sk繞在令人難以置信的不受歡迎的環境中,主要是在夜間視覺模式下,避免非常愚蠢的敵人,並致力於完成一系列瑣碎的任務。聽起來很有趣?然後閱讀。

原始的“主線”條目,持久超出2,將您當作一個完整的角色,如果我們沒記錯的話(希望是一場遊戲,哈哈),在這段前傳銷售中,與那些weldy般的敘事有聯繫並大喊。但是,不要期望一個故事可以真正挖掘和享受的故事,因為這裡的任何敘述都只是一種指導您偷偷摸摸並被謀殺的手段,在這方面超過試驗保持與前輩太相似。

自從去年5月以來,這是一款在PC上開始訪問的遊戲,就奇妙的詳細且大氣中的警察局,集市和...井井有條的孤兒院而言,您'''' LL需要偷偷摸摸,甚至還有一個全新的級別為此完整的控制台發布。但是,就像所有這些閃亮的東西一樣好,我們只是無法機械地 - 就其不存在震驚和/或恐慌的能力而言 - 我們發現自己對核心遊戲玩法不滿意和不感興趣循環在這裡。加上幾個好朋友,它比枯萎的沉悶的獨奏經歷更好,但事實仍然是,這一切都太乏味和重複了,無法長期關注。

在列出的試驗中,您將您進入一個默科夫設施,在那裡您以及許多不幸的人可以由您的朋友扮演,必須完成一項適當令人作嘔的試驗,這些試驗涉及大量血液,截肢,鑰匙,隱藏在身體中的鑰匙,尿尿,大便和即時死亡,無處可去,這會讓您在電視上抬起控制器。因此,只是您的平均星期一下午沿著純Xbox塔樓,然後。這是一個很酷的概念,適合各種實驗,敘事曲折,遊戲玩法的成熟……哦,現在,等等,但它們確實有很多血液。

的確,多年來,我們對這個系列的主要抱怨之一是,它似乎是如何將恐懼的想法作為一種人,而這些想法是由男人帶到自己睾丸的人,而站在大量的水中,或者是一個深紅色的噴泉在天花板上,紅色激發不可能的心臟汁。這是一個非常……青春期的方法,一種非常適合鋸方式的方法,但是它是如此的響亮和討厭​​,而且絕不會在精神上令人恐懼或令人不安。除非滾動我們的眼睛,否則我們已經撒了一下。

在為自己的自由而戰時,您將陷入困境的各個階段都充滿了徘徊在關鍵興趣點上的無聊敵人(讓他們進行適當的巡邏會很痛嗎?),並且由於您沒有任何武器您需要一直蹲下,並在區域周圍緩慢移動。但是要小心!地板上有幾塊玻璃,罐子上掛在琴弦上,還有一些我們以前從未在視頻遊戲中見過的其他東西,可以將敵人提醒到您的位置。如果發生這種情況,您需要...是的,您猜對了...藏在垃圾箱,儲物櫃中,或者在桌子上露出來。等待敵人忘記您在那裡,然後繼續四處亂逛並修復電路或按鈕固定的時間。

公平地說,這裡的每次試驗都在主題方面都很好地混合了事物,它們都有自己的敵人類型和挑戰,但是在所有這些方面都在划痕,您會很快發現這一切都很大您會花時間做的事情。

再加上一些朋友,所有這些令人難以置信的沉悶的業務確實變得有些有趣。現在,這並不是您從恐怖遊戲中期望的方式,例如時態,出汗,可怕和東西,但確實經常陷入完整的鬧劇和混亂,以至於大喊大叫,試圖在區域中大喊大叫一個具有遊戲簡單命令系統的單位,嗯,合適的人有一個美好的時光。老實說,很難繼續微笑,因為狡猾的敵人AI(難以直接的困難對您的敵人的心靈感應是不公平的),夜間視覺電池不斷耗盡,而且您的死亡人數不斷,因此您再也看不到。感覺就像是一場單人遊戲中的耐心戰爭,而在多人遊戲中,它設法崛起了……好吧...不錯

如果您喜歡到目前為止為您服務的情況,那麼您可能會在這裡度過足夠好的時光 - 只要您有朋友乘車。但是,總的來說,我們認為要做更多的事情來注入什麼恐怖遊戲的真正好主意憑藉一些適當的恐懼,有意義的團隊合作方面,更加有趣和多樣化的目標,以及那些不僅僅是站在周圍等待的敵人。那麼,對粉絲來說還不錯,但是對其他所有人都有更困難的建議。

結論

淘汰試驗是一個很酷的主意,這是一個衍生產品,它通過遊戲節/鋸電影氛圍通過扭曲的水平的手套來吸引玩家。但是,儘管外觀和聲音都很好,並且有很多層次和大量的自定義可以挖掘,但這裡的核心遊戲玩法太平淡又重複了,這絕不是可怕的,唯一真正的樂趣是讓一群好朋友一起嘲笑您的不幸和隨之而來的所有暴力。