星球大戰:賞金獵人評論(Xbox系列X | S)

Jango Fett並不像他的兒子(甚至是Mandalorian的Dinn Djarin)那樣出名,但是在電影前傳三部曲的高峰期,他很幸運能夠獲得自己的遊戲 - 稱為星球大戰:賞金獵人。這個標題實際上從未在原始Xbox上發布,但是現在,在20多年後,對綠色團隊的力敏感用戶可以最後體驗這片《星球大戰》視頻遊戲歷史。

從岩石發行《星球大戰:戰利經典》系列,港口專家Aspyr現在已經獲得了最初由Lucasarts於2002年發布的動作冒險標題。如果您播放了Aspyr以前的《星球大戰》發行版,那麼現在您應該知道,它通常旨在使所有內容都保持對原始材料的忠誠度,同時在此處以及在此期間為現代平台增強整體體驗,以增強現代化的整體體驗。

同樣的過程也適用於《星球大戰:賞金獵人》 - 隨著原始遊戲的交付以及在這個完全本地端口中增加的額外功能。對於初學者來說,也許這裡出色的更新是現代控制和現代相機的實現,這使遊戲在當今時代更容易玩。這些選項與當今習慣的玩家相符 - 與您的標準性第三人稱射手控件,以及使動作和某些平台段的相機減少了麻煩(好吧,有點)。

不幸的是,除此之外,生活質量的改進並不多,這些更新還不足以保存其餘的軟件包。如果您確實在2000年代初玩了原始的賞金獵人遊戲,那麼懷舊可能就足以激發您的行列,但是新一代的《星球大戰》粉絲可能會很難看到這一遊戲。

即使您渴望從星球大戰銀河(Star Wars Galaxy)擔任曼達洛人或賞金獵人的角色扮演,您也可能會在其他地方進行修復。這款遊戲可以說是在2002年的平均水平,按照現代標準,其設計並沒有優雅地陳化。某些級別的級別,他們的歡迎,導航有時可能會令人困惑,某些平台方面的困難飆升,並且在這一切之間,您經常被看似永無止境的敵人浪潮所困擾。

阿斯皮爾(Aspyr)並沒有做太多事情來使情況在進度方面更容易(在作弊之外,我們還可以使用它),因此,如果您繼續用完,您將被迫重播整個級別。在這裡,某種保存狀態不會受到傷害 - 尤其是在團隊升級控件和相機的程度之後。也沒有手持或簡單的導航提示,儘管有些人可能會說這些助攻在現代遊戲中經常被過度使用,但賞金獵人提醒人們,如果沒有這些設計提示,那麼某些遊戲玩法的經歷會多麼痛苦。

雖然缺乏某些現代風格,但有時會使體驗變得非常震驚,但仍有一些贖回的特徵。 Jango(以及他的武器和小工具武器庫)與電影,過場動畫和傳說的故事都可能是玩此遊戲的出色理由。您還可以隨身攜帶商標星球大戰音樂,並且在遊戲的菜單中可以探索獎勵內容 - 從漫畫到交易卡,甚至是可解鎖的Boba Fett Skin。

就聲音和視覺效果而言,Bounty Hunter獲得了與以前的Aspyr項目相似的改頭換面,開發人員還保留了巨大的視覺繁榮。至於表演,儘管有一些故障,但我們在Xbox上沒有明顯的問題,而Jango偶爾會在環境上剪裁。

結論

超過二十年後,《星球大戰:賞金獵人》很難推薦。如果您對這款遊戲有美好的回憶,那麼您可能會更寬容它過時的設計和遊戲玩法,但最終有更好的《星球大戰》產品。除了添加現代控件和相機之外,Aspyr並沒有發生太大變化,因此,除非您有足夠的理由返回,否則這可能不一定是您一直在尋找的賞金獵人遊戲。