幾年前,THQ Nordic開始用許多PS2時代的翻拍來吸引我們所有人的懷舊。即海綿寶貝:比基尼戰鬥 - 底部 - 補水當然,摧毀所有人類!好吧,您最好準備好被Errr,外來果汁泵送,因為摧毀所有人類2本月返回,重新探訪我們所有人。迷人的。
是的,經典續集回到了現代平台上的轟動,對於任何播放2020年重製的人的人來說,都在很大程度上熟悉的改頭換面。事情已經在某些地方進行了修飾,並在其他地方進行了平滑,但這絕對是2006年的視頻遊戲,上面有新鮮的油漆。如果您採用這種思維方式,您可能會有足夠的樂趣,可以證明可以證明自己的遊戲是合理的,尤其是如果您對原件有一盎司的懷舊之情。但是,可以肯定地說,自從2000年中期首次推出以來,我們已經繼續前進了很多。
簡而言之,《摧毀所有人類2》是一個3D動作平台遊戲,由大量超凡脫俗的武器武器支持。思考Ratchet&Clank但是要少一些精緻,您就在那裡。級別比僅在PlayStation的系列中更開放,結果毫無用處,但是武器的選擇以及您可以與他們一起在敵人身上表演的東西仍然是該節目的明星。
話雖如此,我們傾向於堅持使用大約一半的可用武器,因為它們在大多數戰斗場景中最有效。經典的Zap-O-Matic可能會成為您的首選,僅僅是因為它從來沒有用完彈藥,只需要快速冷卻即可繼續爆炸。流星罷工和瓦解射線之類的物品派上用場,可以解決較大的敵人和老闆,但其餘的人只剩下最絕望的場景,即,您全面彈藥很低。即使是肛門探測器也不是如此有用,這是一個bummer。字面上地。
您將在DAH2中的各種位置使用這些武器,這是遊戲的另一項強壯西裝。您將從縮水,虛構的舊金山開始,然後進入倫敦,東京,西伯利亞和最終是月亮的類似變體。這裡有一些不錯的環境品種,所有五個地點在翻拍中都非常好,尤其是西伯利亞和月亮。
但是,在談論穿越這些位置時,遊戲的PS2時代起源變得很明顯。當然,您有各種各樣的噴氣背包,可以使您可以漂浮和提升,並加強飛碟,這主要是為了打架而從A到A到A。任何實際的級別設計都感覺像是。忘記建築物,牆壁,山脈,丘陵,圍欄,您可以命名。您幾乎可以總是在這款遊戲中的任何東西上提升或繞過任何東西,這只是使每個任務領域都感覺像一個很大的空白空間。兩種機制對於擺脫緊迫的情況都是有用的,但是感覺遊戲將完全破壞,而沒有兩者,因為在許多這些任務中,在地面上徘徊是不可能的。
這也不是DAH2的唯一方面也可以約會。這個故事,儘管大部分時間都在嘲笑,而且顯然是一個模仿的故事,感覺很痛苦,這很痛苦。您花了很多時間與俄羅斯間諜“ Natalya Ivanova”一起戰鬥,後者像您期望的那樣貼著巨大的外殼。這並沒有真正打擾我們,但是主角加密貨幣不斷地調情的諷刺確實有一段時間的磨損。該遊戲將對話選項列為整個選擇,但最高的選項總是正確地進行故事,而其他選擇則保留在與Ivanova調情的情況下,沒有真正的理由。最初幾次很有趣,然後變得很煩人和有點詭異的。
遊戲的幾場老闆戰鬥也有些煩人,這又是這個遊戲誕生的時代。如果將敵人憤怒地“超負荷”,如果將自己的設備放在自己的設備上太長時間,從而導致自動失敗。再說一次,沒有什麼太令人毛骨悚然了,但是可以肯定地指出。
在較小的戰鬥中,dah2很早就引入了一個擁有機械師,您將人體接管了一種偽裝。基本上,這是遊戲將隱身融入其中的偶然方式,而且它的功能很強,但是當遊戲想改變事物的步伐時,感覺就像是jail卡。機械師在那裡並且可以正常工作(有時是強制執行任務的一種方式),但是就像遍歷能力一樣,通常感覺就像是製定的機械師,以繞過一些相當基本的水平設計。
不過,我們不想太苛刻 - 我們知道我們正在使用這項翻拍所做的事情。誠然,我們沒有事先演奏2006年的原創作品,但是我們從2005年開始玩了第一個銷毀所有人類游戲,因此我們了解這些翻拍的時代來自。 Dah2在班級背面的一種少年在人們的方式上lobing彈頭很有趣,但是請注意,如果沒有沉重的懷舊之情就可以帶走你,扔那些筆確實在2022年感到有些愚蠢。
結論
摧毀所有人類! 2-重新記錄正是您所期望的,這是一個很明顯從另一個時代開始的遊戲,有時可能會很痛苦。但是,將其中的一些背面和核心想法非常有趣,但仍然可以在基本層面上起作用,儘管如前所述有一些警告。如果您播放了舊版本並懷有一些懷舊之情,那麼這種翻拍就不會癢,帶您回去,但是那些更全面的“翻拍”之後的努力可能會希望更現代化。然後是時候將調查再退休了15年了。