Xbox可能會遵循“正確的方法”和PlayStation。

顯然有很多討論菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對Xbox的評論本週,從本質上講,對於哪些遊戲也可以出現在其他平台上的情況,根本沒有紅線。

我們已經看到了對此的不同意見,但是絕對贊成它的人是月球工作室的首席執行官托馬斯·馬勒(Thomas Mahler),他以前從事過ori一系列遊戲與Microsoft一起,然後拒絕了該公司最近的頭銜的獨家交易,邪惡的沒有休息

在社交媒體上的一篇文章中,Mahler詳細介紹了為什麼他認為從商業角度和粉絲的角度來看,這一策略是有意義的,甚至暗示PlayStation將來會在未來的某個時候效仿。

這是他的社交媒體帖子的一些摘錄:

“ XSX和PS5基本上基本上包含相同的硬件,因此從一個平台到另一個平台的移植不再是一筆交易了。他們的控制器大多是相同的。蒸汽盒也將是相同的。不支持所有這些設備沒有任何意義,因為您只是削減了很大的潛在受眾。”

“現在已經二十年來吸引了相同的100-15億球員。

“如果索尼最終不會採用相同的策略,我會感到驚訝。人們應該購買最喜歡的設備,但是他們應該可以訪問所有內容。是的,任天堂將繼續做自己的事情,因為任天堂是任天堂,沒關係。”

“紮根一家大型公司以賣更多的盒子在另一個盒子上賣掉我,這使我毫無意義 - 我們都應該分享對遊戲的熱愛!”

在過去的幾天中,他也非常積極地回應人們,這突顯了他實際上並不是Xbox系列S的忠實粉絲,並且對於Xbox播放器也能夠在PC上訪問他們的遊戲至關重要。

就PlayStation而言,他建議索尼可能避免放置第一方遊戲在Xbox Series X和Series S上,由於在硬件銷售方面具有優勢,但這不能保證將來可以持續下去,如果公司出於任何原因開始滑倒,則獨家策略將出現在窗口中。

“簡而言之,經濟學已經改變了。當遊戲成本為5、10,5000萬時,一個賣出500-7億台左右的平台的獨家產品。如今,遊戲的成本為100-1.5億美元,並且要生產成本,因此,除非您很幸運能成為戒指的領導者,否則您將無法負擔得起潛在的受眾。”

“鑑於眾所周知,使Sony和Microsoft的AAA遊戲成本是多少,您不會通過將玩家鎖定在特定的盒子上來做自己或觀眾。

當挑戰以下事實時獨家Moon Studios首席執行官曾自行出售遊戲機,承認“軟件銷售硬件”,這將永遠是正確的,但是質疑是否這樣表示獨家。

例如,他建議Xbox和PlayStation在其遊戲機上的用戶體驗方面都停滯在各個領域,聲稱較少依賴排他性的人會迫使他們在這些領域進行創新:

“如果硬件必須出售硬件,您突然會看到很多創新正在發生。我們在控制台上仍然很爛的OSS,內置的便利性 / QOL功能很少,Sony和Sony和MS在DLSS,Framegen等諸如諸如DLSS,Framegen等之類的東西後面。

“我很想看到硬件再次具有創新性,真正改變了開發人員製作遊戲的方式,允許新的流派出現等等 - 如果沒人能再靠自己的桂冠休息,我們甚至會更好。”

不僅僅是上面突出顯示的響應,還有更多的響應,但是您會得到圖片。馬勒(Mahler)清楚地相信菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)和他的團隊正在追求的策略,這對Xbox Game Studios的Ori 3來說是很好的!

實際上,他建議本週“對於Xbox,關於這樣一個項目……讓它實現,菲爾!

您同意Mahler在這裡所說的話嗎?在下面的評論中讓我們知道。

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