Symphonia Remastered評論的故事(Xbox One)

與其他著名的日本角色扮演遊戲相比交響樂故事。這種動作風格的RPG最初是在2003年成為GameCube獨家生活的生活,一年後獲得了PlayStation 2港口。

當時,這很容易成為任天堂的紫色立方體上傑出的角色扮演遊戲之一,對於許多粉絲來說,這仍然是最好的迄今為止的故事系列。自任天堂首次亮相以來,它已經重新發行了其他次數 - 在第二款遊戲中,PS3 HD Remaster也值得一提的是,它值得一提 - 但是到目前為止,它從未有過一個平台,這是Microsoft的Xbox。幸運的是,經過20年的長期,這一標題與格林團隊不斷發展的日本RPG圖書館的冠軍終於發生了變化。那麼如何交響樂的故事重新製作了耽誤?

我們現在要說的是 - 回歸玩家肯定會對這種“重新製作”有一些不同的感覺。簡而言之,這是一個非常微妙的更新,如果您播放了原始版本並且仍然可以將游戲的原始副本置於周圍,則可能會使您進行雙重操作,因為此最新版本中並沒有進行嚴重改進。

對於以前從未玩過交響樂故事的任何人來說,這是在2000年代初期下一代控制台硬件後面建立的傳統RPG。您有一個關於善與惡以及兩個互鎖世界的命運的史詩般的冒險。作為玩家,您首先要控制一個有抱負的劍客勞埃德·歐文(Lloyd Irving),他舉起手指導他的朋友恢復了Sylverant的旅程 - 這個世界對法力的追求低下,該世界曾經用來為魔術和保護人類的人性侵害人類(從古老的時代恢復過的人類遭到人類的人類侵害人類的人類遭受人類的人類,並造成雞肉群落,並恰好是Chaaos)。

這次節省一天的冒險與實時的3D戰鬥混合在一起(在這裡您的戰鬥機可以積極入侵,斜線和釋放對敵人的強大攻擊),升級,一些美麗的CEL遮光角色,動漫剪裁場景,3D世界地圖,敵人的敵人遭遇和舊學校RPG和引導和危險的各種訪問和危險的地方,以及訪問危險和危險的地方。 RPG退伍軍人會注意到所有通常的主題 - 隨著故事,對話,探索,戰鬥和升級所有主題在進步中發揮了重要作用。同樣,如果您尚未播放交響樂的故事,那是最可愛的RPG之一。

在《交響樂故事》修復器的情況下,情況是圖形和性能。儘管該分辨率已得到改進,但將此現代版本從480p撞到1080p,現在提供了一些更清晰的UI,菜單和文本,但不幸的是,您似乎沒有像您對Remaster所期望的那樣的視覺增強功能。它似乎大部分只是被最小的變化所吸引。該遊戲也被限制為每秒30幀(是的,我們很清楚有關該遊戲的主張GameCube源代碼丟失)。

Bandai Namco似乎選擇了基本上是PS3甚至Steam版本(具有新內容,一些QoL更改並奇怪地剪切了一些對話),這些版本都是基於PlayStation 2版本(日本獨有的,並限制為30fps)。相比之下,GameCube原始大多在2003年達到60fps。就遊戲的故事,角色和戰鬥而言,這是令人失望的。加載時間似乎還需要比現代硬件所需的時間更長。

結論

如果您喜歡經典的日本製作的RPG,並且對於現在已經二十年的遊戲來說,《交響樂故事》是一次很棒的經歷。它的實時3D戰鬥仍然同樣令人愉悅,故事和角色在整個旅程中的發展方式仍然同樣引人注目。返回的玩家可能會在這裡感到最失望,因為這確實不覺得自己本來可以經歷了適當的重新製作體驗。這麼說,有趣的戰鬥和RPG元素散發出來,這可能足以讓某些玩家忽略這種重製的缺點。