Ubisoft詳細介紹了基於技能的對接(SBMM)在Xdefiant中的工作方式

育碧的免費射擊遊戲xdeter現在正式在Xbox上,由於它是競爭性的FPS,玩家想知道開發人員如何將基於技能的對接(SBMM)實施到遊戲中。

有爭議的SBMM功能以XDEFIANT為單位,但是如果您想在Xbox上獲得更隨意的體驗,可以很容易地避免使用。這是啟動時使用SBMM的地方,以及如何避免Xdefiant中的功能:

在遊戲的啟動窗口或所謂的“季前賽”期間,Ubisoft正在使用兩個不同播放列表中的基於技能的對決。

其中之一就是遊戲的'歡迎播放列表'(對於25級的玩家),而SBMM也活躍起來'排名(試運行)'發射時模式。這是團隊描述這兩個播放列表的方式:

歡迎播放列表:“學會與25級以下其他玩家一起玩Xdefiant。入門播放列表正在進行基於技能的對決。”

排名(試運行):“排名模式即將到來...

但是您現在可以嘗試早期版本。 4V4球隊具有競爭性球員的競爭規則。”

XDEFIANT XBOX上的NO SBMM播放列表

如果您想避免使用Xdefiant中的SBMM,則需要堅持遊戲的'不合格'播放列表。

不合格的是,您可以選擇要玩的遊戲模式,無論選擇哪種遊戲模式,都不會涉及任何基於技能的對接。

這一舉動是非常歡迎,就像許多現代射擊者一樣使命召喚當前在所有遊戲模式中實現某種形式的SBMM。育碧正在添加No-SBMM選項的事實對於那些在Xbox上更隨意,街機射擊遊戲之後的人來說,這是一個很好的舉動。

Xdefiant會完全擺脫SBMM嗎?

儘管Ubisoft對以無形的XDFEFIANT模式拋棄SBMM很清楚,但該功能對於排名播放列表仍然很重要。

因此,是不太可能SBMM將永遠被完全刪除。


那就是在啟動時發生塑造的方式。我們感謝Ubisoft San Francisco在Xdefiant中具有有爭議的SBMM功能的開放程度,目前,如果您堅持使用標準的不合格的對決,則很容易避免。

至於遊戲本身,我們現在只是在Xbox系列X上陷入了這個全新的射手,但是您可以期待未來幾天對Xdefiant的啟動版本的印象。

告訴我們您對Xdefiant及其SBMM實施的想法!