有一種覺醒。你有感覺嗎?從湯廣告到漫畫,玩具到電影,不可能忽略星球大戰這個假期對娛樂領域的力量。隨著備受喜愛的《星球大戰:戰利品》系列在10年的貪睡之後,炒作甚至延伸到視頻遊戲世界。可以肯定地說,隨著EA和DICE在這項工作的駕駛艙中,人們的期望非常高。現在,我們已經去了一個遙遠的星系,在光和黑暗的一面彈跳的次數超過了我們的數量,我們已經準備好做出判決《星球大戰:戰利品》。
借助這個新版本的《戰地》,骰子在戰場系列的基礎上建立了該系列的本質。戰鬥仍然是巨大的,車輛和步兵部隊堵塞了天空和陸地。在原始的《星球大戰》三部曲中,這是叛軍與帝國人士 - 許多人通常被稱為“好星球大戰三部曲”。在多人遊戲模式方面,放棄了傳統的單人運動和旨在超過質量的數量,問題是,《戰地風雲》是否擁有足夠出色的力量,可以長期保持球迷的身份。
如果您認為自己是《星球大戰》三部曲原始的粉絲,那麼《戰地》的景象和聲音應該足夠了,您會在聖誕節早晨感覺自己像個五歲的孩子。目睹高聳的艾特斯(At-Ats)在叛軍基地(Rebel Base)通過茂密的恩德(Endor)森林或在空中攻擊下在霍斯(Hoth)的積雪表面進行戰鬥,這確實是可以看到的。 Dice的Frostbite發動機可產生閃亮的表面,動態照明效果和鑿子環境,使這些標誌性位置看起來栩栩如生。即使許多設置都以有限的調色板的形式出現,但引人注目的爆炸梁,爆炸和粒子效應確保了奇觀始終在刺激。幀速率很少從60fps降低,這並沒有什麼傷害。
毫無疑問,聲音是我們在電子遊戲中聽到過的最好的聲音。憑藉一雙不錯的耳機或環繞聲系統,Blaster Fire的氛圍,飛行的船隻,士兵互相喊叫。它酥脆,無可挑剔且富有,在動作中間植入了您。音樂也一樣好,為那些已經有影響力的時刻增加了影響。骰子一直在音頻部門表現出色,但在《戰地風雲》中的聲音設計都超過了。
剝去華麗的《星球大戰》貼面,您有一個勝任的射手,即使是不引人注目的射手。您找不到任何現代流動性機制,這些機制已經找到了使命召喚和光環的方式;取而代之的是,《戰地風雲》保持了相當保守的腳步遊戲玩法。當然,盧克(Luke)的身高跳高了3-4倍,而波巴·費特(Boba Fett)可以在有限的一段時間內向空中推出,但是標準步兵部隊僅限於衝刺和實際跳躍。對於一定會吸引主流觀眾的遊戲來說,這可能是最佳的選擇,因為它很容易獲得,但是任何人都可以。光暈5:監護人或者使命召喚:高級戰爭將在一段時間的調整期間遭受痛苦,可能會使它們關閉。
即使對遊戲玩法沒有巨大的影響,《戰地風雲》(Battlefront)的一些機械細微差別將其與同時代人區分開來。能夠在遊戲過程中能夠在第一人稱視角之間切換,這是很好的,因為每個人都有自己的優點和劣勢。武器不需要彈藥補充或需要重新加載的事實增加了另一種策略 - 您不想粗心地射擊或武器會過熱,使您在短時間內容易受到傷害。由於爆破器梁行駛有些比傳統子彈慢,在遠距離拍攝時,您必須考慮軌跡。另外,可以使您能夠配備輔助武器和能力的Star Card LoadOut是一種在額外的層次上工作的簡單方法,而不會像您在《使命召喚》系列中找到的大量負載過程那樣壓倒播放器。與競爭對手相比,這不是一款苛刻的遊戲,但確實要求您適應其特定的做事方式。
在X翼或領帶戰鬥機上乘坐天空會帶來更大的學習曲線,但與鬥鬥一樣易於使用。動作迅速而響應迅速,雖然瞄準確實需要高度的技巧,但鎖定功能確保了挑戰在於與目標保持同步的效率,而不是您在目標方面的精確程度。在AI對手離開天空之後,射擊AI對手足夠滿足,但是與強大的人類對手面對面,勝利甚至更好。困擾我們的唯一飛機和這種適用於地面戰鬥的方面是在等待您的能力 - 歸巢導彈,助推器,盾牌,逃避動作 - 經歷了一個大量的冷靜時期。它不是也冗長,但感覺確實有些等待可能會短幾秒鐘。
儘管《戰地風雲》具有一些單人遊戲選項,但這本質上是在線多人遊戲包。總共有9種多人遊戲模式,提供了健康的變化。他們都是基於球隊的,在比賽中佔據了8至40名球員的比賽中,將叛軍與帝國運動員打擊 - 甚至有些人甚至可以將AI機器人加入其中。這麼多動人的作品可能會變得混亂,而且缺乏公開語音聊天意味著您不能與隊友進行攻擊,除非您舉辦聚會會議。儘管如此,儘管公眾聊天和一些小平衡問題的存在,但這裡仍然有一些非常好的東西令人難以置信。
對我們來說,傑出的模式是戰鬥機中隊,英雄與小人和機器人跑。戰鬥機中隊是一種僅航空模式,它就是擊落對手並摧毀敵方運輸船的全部。很像流氓中隊,即使在沒有那個心愛的系列的情況下,它並沒有完全撓痒。英雄與反派允許球員與盧克(Luke),萊亞(Leia)和漢·索羅(Han Solo)對抗維達,帕爾帕廷皇帝和波巴·費特(Boba Fett),而其他球員則扮演步兵角色以捍衛他們的領導人。每個英雄和反派都有獨特的特徵和權力,為訴訟增加了一些額外的深度,驚喜和策略。我們的另一個首選模式,機器人跑步,發現球隊正在戰鬥,以捕獲並捍衛三個流浪的機器人。
然後,我們進入了我們認為不錯但不是很好的模式。沃克攻擊首先。這種40名玩家模式幾乎是首映的吸引力,但是當隊友不太掌握議程並且無法正確溝通時,它會遭受很大的痛苦。至高無上是一項類似的事業,因為它的團隊為控制點而戰,以使另一支球隊脫離地圖。同樣,這是另一種有趣的模式,有時可能會受到無知的團隊的阻礙,並且缺乏語音聊天。 BLAST是僅由步兵部隊組成的直到點的死亡比賽,而且也很堅實。
Hero Hunt很容易成為我們發現最不引人注目的多人遊戲模式。這並不是完全糟糕的,但是當一場比賽通過狹窄的走廊和路徑變成“標籤”的遊戲時,事情變得擁擠和草率。然後是貨物,這基本上是您典型的捕獲模式模式。如果您喜歡這種類型的遊戲,這是完全可以使用的,但是無法協調自己的努力可能會令人沮喪。
令人驚訝的是,即使有如此多的模式,找到比賽也非常快。加入房間只需要幾秒鐘,不久之後,您可以從比賽中彈跳,只需在兩者之間進行30秒的等待。服務器也非常穩定,我們還沒有經歷過持續超過一兩秒鐘的連接或任何滯後。
總共有13個多人遊戲地圖,這些地圖在四個行星上進行 - Tatooine,Hoth,Endor和Sullust。只有四種樣式的環境,地圖計數感覺比實際的要小 - 尤其是因為某些地圖僅在某些模式下起作用。如果我們對地圖的設計有一個抱怨,那就是毫不費力地掛在岩石上,而在海拔高度上進行了微小的變化。有些山丘或斜坡看起來像是可以走過去,但實際上它們不可能。在這些情況下,跳躍通常感覺很毫無用處。此外,地圖具有無形的邊界,發現強烈槍戰中間的局限性可能令人討厭,甚至導致死亡。
當您第一次跳入多人遊戲職業時,您僅限於少量的武器選擇,而沒有星級卡。當您獲得XP並賺取積分時,您可以解鎖和購買更多。該遊戲有點太慢,無法為您提供武器和能力,使您可以與擁有完整的武器庫的玩家均勻匹配。您應該在幾個小時內解鎖一支體面的爆破器步槍和幾個次要武器,但仍然感覺自己的不利地位比應有的時間更長。
總而言之,我們度過了一段非常愉快的時光,在戰線的各種多人遊戲模式之間彈跳。骰子似乎確實在質量上進行了數量,以使此多人遊戲包上看起來有選項,但這並不意味著這裡沒有足夠的質量娛樂活動來補償絨毛和較小的失誤。另外,包括大量的付費DLC - 地圖,模式,武器,車輛和可玩角色 - 計劃在未來(如果您喜歡的話)。這絕對是隨著更多內容的可用,這些遊戲將在新的野獸中盛開。
單人遊戲模式是有趣的轉移,但它們不比填充劑多得多。戰鬥主要用於模仿爆炸的離線版本,但是帶有機器人和倒下的對手的可收集硬幣,而生存則以生存的15次敵人為中心。這些模式中的每一個都可以與朋友一起播放分屏,這肯定會使他們更具吸引力。還有少數培訓任務。這一切都不能彌補傳統的單人運動的省略,這將使戰場感覺更加全面,最終更有價值,這將有很長的路要走。看到這款遊戲看起來多麼出色,這會讓您希望您在這個標誌性的世界中經歷類似戰場的運動。
結論
《星球大戰:戰利品》雖然沒有完全發揮其全部潛力,但利用了部隊的力量,使多人遊戲體驗比深度機械和無可挑剔的平衡更關注樂趣和真實性。 Dice絕對將演示文稿從公園中淘汰出來,使您覺得自己在經典的《星球大戰》電影三部曲中最喜歡的動作場景的中間smaink dab。對於許多《星球大戰》愛好者來說,這將足以證明入學價格是合理的。但是,對於其他所有人來說,有限的內容和一些失誤可能會降低長期上訴。這對於戰線綽號來說是一個很大的回報,但是還有很多改進的餘地。