這金屬齒輪固體:主收集(第1卷)今天收到了Xbox系列X和Xbox系列S的全新更新,引入了許多新的基於分辨率的功能,以改善兩個遊戲機上的圖像。
現在,您可以自定義的MGS2和MGS3菜單中有多個“屏幕設置”功能,而Xbox系列X版本支持到4KXbox系列S版本支持WPLD(1440p)。
其中一些設置包括更改內部升級,更改過場動畫顯示的能力,甚至可以創建自己的自定義預設。補丁說明中還有很多關於此的信息,我們將在下面投入。
首先,這是Konami為更新2.00的更改提供的概述圖像:
現在,讓我們分解細節 - 以下是所有補丁註釋以及幾個視頻比較:
添加了屏幕設置
屏幕設置已添加到“選項”菜單中。從屏幕設置下的“分辨率”菜單中,您可以從兩種類型的預設中選擇或使用自定義設置。這些設置不能在Nintendo Switch™版本上使用。開始遊戲後無法更改這些設置。如果這些設置更改,則某些設置可能會遇到一些不穩定。如果您遇到任何不穩定,請考慮恢復默認設置。
“原始模式”預設
顯示遊戲的原始分辨率。選擇“原始模式”後,將應用以下設置。
“調整模式”預設
以當前顯示器的最高分辨率顯示遊戲。與原始模式相比,具有更清晰的視覺效果。選擇“調整模式”後,將應用以下設置。
內部分辨率(不包括PlayStation®4) | FHD(1080p) |
內部分辨率(PlayStation®4) | 原來的 |
內部升級 | 從FHD(1080p),WQHD(1440p)或4K(2160p)中可以提供最高分辨率。 下面列出的是可用於每個系統的最高內部升級分辨率。 PlayStation®5:4K *1 |
電影 | 高解析度 |
如果您的規格低於FHD,則將內部分辨率設置為原始分辨率,並且內部升級將設置為默認設置。
“自定義”預設
可以調整“內部分辨率”,“內部升級”和“電影”,以適合您當前的規格。
(1)內部分辨率
在“內部分辨率”下,您現在可以選擇以FHD或原始分辨率進行遊戲渲染。
原來的 | 以其原始分辨率渲染遊戲。 |
FHD*1 | 渲染時,將游戲的內部分辨率提高到FHD。 |
(2)內部升級
在“內部升級”下,您可以選擇應用額外的高尺度技術來擴展遊戲,直至設置的最高分辨率。更改此設置將導致視覺效果更清晰。請注意,根據您的設置,這可能是不可選擇的。
預設 | 以其原始分辨率顯示遊戲。 |
FHD *1 | 使用與原始Master Collection版本不同的升級方法以FHD顯示遊戲。 *2 *3 |
WQHD *1 | 使用與原始Master Collection版本不同的升級方法以WQHD顯示遊戲。 *2 *3 |
4K *1 | 使用與原始Master Collection版本不同的升級方法以4K顯示遊戲。 *2 |
下面列出的是可用於每個系統的最高內部升級分辨率。
PlayStation®5:4K
PlayStation®4:FHD
PlayStation®4Pro:4K
Xbox系列X:4K
Xbox系列S:WQHD
(3)電影
您可以選擇將游戲中的電影設置為其原始分辨率版本。選擇時,一些電影將以更高的分辨率展示。
- 根據您的設置,使用的實際內部分辨率可能與此處列出的分辨率有所不同。
- 根據您的設置,可能無法選擇。
- 對於PlayStation®4版本,在PlayStation®4Pro上播放時只能更改內部分辨率。
- 根據您的設置,可能無法選擇。
- 產生敏銳的視覺效果。
- 如果您的監視器可以支持高於所選分辨率的分辨率,則將使用原始Master Collection Release的高尺度方法以最高的可用分辨率顯示遊戲。
添加了控制器設置
控制器設置已添加到遊戲中暫停菜單中。您可以在“控制器設置”下為控制器分配控件。
修復了其他一些小問題
添加了屏幕設置
屏幕設置已添加到“選項”菜單中。從屏幕設置下的“分辨率”菜單中,您可以從兩種類型的預設中選擇或使用自定義設置。這些設置不能在Nintendo Switch™版本上使用。開始遊戲後無法更改這些設置。如果這些設置更改,則某些設置可能會遇到一些不穩定。如果您遇到任何不穩定,請考慮恢復默認設置。
“原始模式”預設
顯示遊戲的原始分辨率。選擇“原始模式”後,將應用以下設置。
“調整模式”預設
以當前顯示器的最高分辨率顯示遊戲。與原始模式相比,具有更清晰的視覺效果。選擇“調整模式”後,將應用以下設置。
內部分辨率(不包括PlayStation®4) | FHD(1080p) |
內部分辨率(PlayStation®4) | 原來的 |
內部升級 | 從FHD(1080p),WQHD(1440p)或4K(2160p)中可以提供最高分辨率。 下面列出的是可用於每個系統的最高內部升級分辨率。 PlayStation®5:4K *1 |
電影 | 高解析度 |
如果您的規格低於FHD,則將內部分辨率設置為原始分辨率,並且內部升級將設置為默認設置。
“自定義”預設
可以調整“內部分辨率”,“內部升級”和“電影”,以適合您當前的規格。
(1)內部分辨率
在“內部分辨率”下,您現在可以選擇以FHD或原始分辨率進行遊戲渲染。
原來的 | 以其原始分辨率渲染遊戲。 |
FHD*1 | 渲染時,將游戲的內部分辨率提高到FHD。 |
(2)內部升級
在“內部升級”下,您可以選擇應用額外的高尺度技術來擴展遊戲,直至設置的最高分辨率。
更改此設置將導致視覺效果更清晰。
請注意,根據您的設置,這可能是不可選擇的。
預設 | 以其原始分辨率顯示遊戲。 |
FHD *1 | 使用與原始Master Collection版本不同的升級方法以FHD顯示遊戲。 *2 *3 |
WQHD *1 | 使用與原始Master Collection版本不同的升級方法以WQHD顯示遊戲。 *2 *3 |
4K *1 | 使用與原始Master Collection版本不同的升級方法以4K顯示遊戲。 *2 |
下面列出的是可用於每個系統的最高內部升級分辨率。
PlayStation®5:4K
PlayStation®4:FHD
PlayStation®4Pro:4K
Xbox系列X:4K
Xbox系列S:WQHD
(3)電影
您可以選擇將游戲中的電影設置為其原始分辨率版本。選擇時,一些電影將以更高的分辨率展示。
- 根據您的設置,使用的實際內部分辨率可能與此處列出的分辨率有所不同。
- 根據您的設置,可能無法選擇。
- 對於PlayStation®4版本,在PlayStation®4Pro上播放時只能更改內部分辨率。
- 根據您的設置,可能無法選擇。
- 產生敏銳的視覺效果。
- 如果您的監視器可以支持高於所選分辨率的分辨率,則將使用原始Master Collection Release的高尺度方法以最高的可用分辨率顯示遊戲。
添加了控制器設置
選項“控制器設置”已在其他設置下添加。您可以在“控制器設置”下為控制器分配控件。
修復了其他一些小問題
您如何看待Metal Gear Solid Master系列的新更新?在下面告訴我們。