Metal Gear Solid:Master Collection Update 2.00添加了Xbox的新4K設置

金屬齒輪固體:主收集(第1卷)今天收到了Xbox系列X和Xbox系列S的全新更新,引入了許多新的基於分辨率的功能,以改善兩個遊戲機上的圖像。

現在,您可以自定義的MGS2和MGS3菜單中有多個“屏幕設置”功能,而Xbox系列X版本支持到4KXbox系列S版本支持WPLD(1440p)

其中一些設置包括更改內部升級,更改過場動畫顯示的能力,甚至可以創建自己的自定義預設。補丁說明中還有很多關於此的信息,我們將在下面投入。

首先,這是Konami為更新2.00的更改提供的概述圖像:

現在,讓我們分解細節 - 以下是所有補丁註釋以及幾個視頻比較:

添加了屏幕設置

屏幕設置已添加到“選項”菜單中。從屏幕設置下的“分辨率”菜單中,您可以從兩種類型的預設中選擇或使用自定義設置。這些設置不能在Nintendo Switch™版本上使用。開始遊戲後無法更改這些設置。如果這些設置更改,則某些設置可能會遇到一些不穩定。如果您遇到任何不穩定,請考慮恢復默認設置。

“原始模式”預設

顯示遊戲的原始分辨率。選擇“原始模式”後,將應用以下設置。

“調整模式”預設

以當前顯示器的最高分辨率顯示遊戲。與原始模式相比,具有更清晰的視覺效果。選擇“調整模式”後,將應用以下設置。

內部分辨率(不包括PlayStation®4)FHD(1080p)
內部分辨率(PlayStation®4)原來的
內部升級從FHD(1080p),WQHD(1440p)或4K(2160p)中可以提供最高分辨率。

下面列出的是可用於每個系統的最高內部升級分辨率。

PlayStation®5:4K *1
PlayStation®4:FHD
PlayStation®4Pro:4K *1
Xbox系列X:4K
Xbox系列S:WQHD

電影高解析度

如果您的規格低於FHD,則將內部分辨率設置為原始分辨率,並且內部升級將設置為默認設置。

“自定義”預設

可以調整“內部分辨率”,“內部升級”和“電影”,以適合您當前的規格。

(1)內部分辨率

在“內部分辨率”下,您現在可以選擇以FHD或原始分辨率進行遊戲渲染。

原來的以其原始分辨率渲染遊戲。
FHD*1渲染時,將游戲的內部分辨率提高到FHD。

(2)內部升級

在“內部升級”下,您可以選擇應用額外的高尺度技術來擴展遊戲,直至設置的最高分辨率。更改此設置將導致視覺效果更清晰。請注意,根據您的設置,這可能是不可選擇的。

預設以其原始分辨率顯示遊戲。
FHD *1使用與原始Master Collection版本不同的升級方法以FHD顯示遊戲。 *2 *3
WQHD *1使用與原始Master Collection版本不同的升級方法以WQHD顯示遊戲。 *2 *3
4K *1使用與原始Master Collection版本不同的升級方法以4K顯示遊戲。 *2

下面列出的是可用於每個系統的最高內部升級分辨率。

PlayStation®5:4K
PlayStation®4:FHD
PlayStation®4Pro:4K
Xbox系列X:4K
Xbox系列S:WQHD

(3)電影

您可以選擇將游戲中的電影設置為其原始分辨率版本。選擇時,一些電影將以更高的分辨率展示。

  • 根據您的設置,使用的實際內部分辨率可能與此處列出的分辨率有所不同。
  • 根據您的設置,可能無法選擇。
  • 對於PlayStation®4版本,在PlayStation®4Pro上播放時只能更改內部分辨率。
  • 根據您的設置,可能無法選擇。
  • 產生敏銳的視覺效果。
  • 如果您的監視器可以支持高於所選分辨率的分辨率,則將使用原始Master Collection Release的高尺度方法以最高的可用分辨率顯示遊戲。

添加了控制器設置

控制器設置已添加到遊戲中暫停菜單中。您可以在“控制器設置”下為控制器分配控件。

修復了其他一些小問題

添加了屏幕設置

屏幕設置已添加到“選項”菜單中。從屏幕設置下的“分辨率”菜單中,您可以從兩種類型的預設中選擇或使用自定義設置。這些設置不能在Nintendo Switch™版本上使用。開始遊戲後無法更改這些設置。如果這些設置更改,則某些設置可能會遇到一些不穩定。如果您遇到任何不穩定,請考慮恢復默認設置。

“原始模式”預設

顯示遊戲的原始分辨率。選擇“原始模式”後,將應用以下設置。

“調整模式”預設

以當前顯示器的最高分辨率顯示遊戲。與原始模式相比,具有更清晰的視覺效果。選擇“調整模式”後,將應用以下設置。

內部分辨率(不包括PlayStation®4)FHD(1080p)
內部分辨率(PlayStation®4)原來的
內部升級從FHD(1080p),WQHD(1440p)或4K(2160p)中可以提供最高分辨率。

下面列出的是可用於每個系統的最高內部升級分辨率。

PlayStation®5:4K *1
PlayStation®4:FHD
PlayStation®4Pro:4K *1
Xbox系列X:4K
Xbox系列S:WQHD

電影高解析度

如果您的規格低於FHD,則將內部分辨率設置為原始分辨率,並且內部升級將設置為默認設置。

“自定義”預設

可以調整“內部分辨率”,“內部升級”和“電影”,以適合您當前的規格。

(1)內部分辨率

在“內部分辨率”下,您現在可以選擇以FHD或原始分辨率進行遊戲渲染。

原來的以其原始分辨率渲染遊戲。
FHD*1渲染時,將游戲的內部分辨率提高到FHD。

(2)內部升級

在“內部升級”下,您可以選擇應用額外的高尺度技術來擴展遊戲,直至設置的最高分辨率。

更改此設置將導致視覺效果更清晰。

請注意,根據您的設置,這可能是不可選擇的。

預設以其原始分辨率顯示遊戲。
FHD *1使用與原始Master Collection版本不同的升級方法以FHD顯示遊戲。 *2 *3
WQHD *1使用與原始Master Collection版本不同的升級方法以WQHD顯示遊戲。 *2 *3
4K *1使用與原始Master Collection版本不同的升級方法以4K顯示遊戲。 *2

下面列出的是可用於每個系統的最高內部升級分辨率。

PlayStation®5:4K
PlayStation®4:FHD
PlayStation®4Pro:4K
Xbox系列X:4K
Xbox系列S:WQHD

(3)電影

您可以選擇將游戲中的電影設置為其原始分辨率版本。選擇時,一些電影將以更高的分辨率展示。

  • 根據您的設置,使用的實際內部分辨率可能與此處列出的分辨率有所不同。
  • 根據您的設置,可能無法選擇。
  • 對於PlayStation®4版本,在PlayStation®4Pro上播放時只能更改內部分辨率。
  • 根據您的設置,可能無法選擇。
  • 產生敏銳的視覺效果。
  • 如果您的監視器可以支持高於所選分辨率的分辨率,則將使用原始Master Collection Release的高尺度方法以最高的可用分辨率顯示遊戲。

添加了控制器設置

選項“控制器設置”已在其他設置下添加。您可以在“控制器設置”下為控制器分配控件。

修復了其他一些小問題

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