也許期望一個人有些愚蠢《生化危機3》重製,無論多麼激進,都可以設法達到去年崇高的高度生化危機2。源材料較弱,可以使用 - 這裡沒有浣熊市警察局- 對於Capcom來說,這總是很可能是一場艱苦的鬥爭 - 但是,我們絕對沒想到它會讓我們失望。
有時這裡的感覺就像是快速兌現,直接對Resi 2精美的主要功能進行了電視跟進- 這種返工從原始遊戲中剝離了整個位置,幾乎完全消除了令人困惑的人,並投擲了它的玩家。通過短暫,緊密結合和刻板的競選活動,撞到了一個不合理的突然結局。在大氣中的大氣層地點傾斜的緊張局勢是慢燃燒的緊張局勢,在這裡取而代之的是,以令人討厭的明亮而嘈雜的爆炸,以這種為中心的以動作為中心的重新啟動,這些爆炸率是該系列的長期以來的長時間。
在開場序列非常簡短地向我們介紹了一個困擾的吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)之後,在她的公寓牆壁堵塞,並通過針對剋星的劇本追逐序列揮舞著我們,《生化危機3》陷入了最強的舉動。鑑於相對自由探索浣熊城的精美和擴展的街道,您有機會在標誌性的環境中進行調查和漫步。這裡有鎖著的門,充滿火災的小巷和一個地鐵系統,可以恢復並運行 - 當您在街道上和周圍散落的街道上,少數令人滿意的傳統生化危機問題將被解決。然後,就像您沉迷於節奏時一樣,您就被錄製的腳本動作序列,疲倦的老闆戰鬥以及 - 除了通過醫院的晚期逗留之外張力 - 一堆感覺和情況非常沒有靈感。
剋星,這個遊戲對Resi 2的暴君的答案是令人失望的腳本野獸。您會因為期望某些更自由形式作為對手而被寬恕,這與去年無情追求者所獲得的東西相同。但是,這裡的大糟糕是少數感覺草率和疲倦的場景。毫無疑問,它們看起來很棒,這很容易成為迄今為止該系列中最出色的作品,但它們是一個混亂且令人不滿意的經歷。腳本追逐不斷地摔跤控制遠離球員和適當的1V1對峙,這場戰鬥的打擊使您終於與巨大的敵人對手是最糟糕的老闆戰鬥 - 在圈子裡跑來跑去在敵人轉到下一個階段之前,盡可能多地彈藥- 這時遊戲將向您解釋確切地您現在需要做的事情,以免您不小心瞬間吸引自己的大腦。
在遊戲玩法方面,這裡的一切都散發出一種偶然的態度。彈藥過剩,散佈在這個地方,我們從來沒有感覺到我們在低位的地方,進入了每一次重大的重大遭遇,並準備摧毀等待我們的一切。這種Slapdash的方法將自己擴展到您如何發現升級並解決遊戲面前的少數痛苦的難題。髖關節袋的擴展曾經巧妙地鎖定在保險箱中,或者需要一些通行證代碼才能啟動您的動手,只是躺在周圍供您接您,甚至坐在打字機旁邊,您需要零努力來賺錢。
說到打字機,這裡的路線上有太多點綴了,因此,從來沒有任何延長的時期會感到挑戰在這種生存恐怖遊戲中生存。安全性 - 還有更多的彈藥 - 總是在拐角處。這一切都以您永遠不會期望如此巨大的重新製作的方式感到非常失望,我們甚至發現自己在庫存中升級了我們甚至還沒有找到的槍支。它說明瞭如何佈置水平的缺乏護理,並增加了盡快在整個體驗中抽水的壓倒性感覺。您將很快就可以完成。我們的第一個運行總共持續了五個半小時,除了少數遊戲中的成就以解鎖之外,一些搖搖欲墜的傻瓜和一個記錄清單要在遊戲的菜單中勾選,確實有沒有理由跳回這裡-沒有第二,第三或第四個角色。
就戰鬥而言,對於一直以動作為導向的條目,這是令人失望的狀態。生化危機2的引人入勝且詳細的殭屍,能夠在子彈中和周圍飛鏢,迅速向您傾斜並闖入門以使您承受壓力,這是一個遙遠的記憶,取而代之的是,他們花了太多時間花了太多時間尷尬地碰到風景,並努力穿過寬闊的門。如果沒有去年的努力中表現出的一系列反應,它們似乎也吸收了更大的目標傷害,這使您的槍支在大多數情況下感覺不正確。 shot彈槍仍然設法吹腿,使頭在細紅色的霧中消失,但是手槍和突擊步槍只是不滿意。如果您打算全力以赴,最好確保戰鬥的拋光效果,而不是從直接之前的降級中降級。
但是,這不是全部完全壞消息。在浣熊城的擴展開場順序肯定會撓痒癢,RPD的比賽中期返回,它與您在Resi 2中經歷的活動完美地聯繫在一起,而我們之前提到的醫院級別設法設法解決了一些問題,從在向您介紹遊戲中最可怕的敵人類型的一個之前,有機會在其鮮血浸透的走廊上偷偷摸摸。就角色而言,這兩個中央主角在這裡都非常實現。吉爾有一個非常令人滿意的態度問題,卡洛斯(Carlos) - 儘管他開始比賽就像一個值得譴責的雞巴 - 在您扮演他的比賽時期就安定下來,最終變得非常討人喜歡。還有一個序列可以為卡洛斯(Carlos)提供捍衛震驚的吉爾(Jill),該吉爾(Jill)100%傾向於動作設置,最終成為遊戲的真正喘不過氣的序列。
但是,這是少數亮點,毫無疑問,對於這些新興的RESI經典版本來說,這是令人失望的後步。在整個五到六個小時的過程中,您大部分時間都可能會花在地球上發生了什麼。這個故事倒退了,我們很少記得在任何給定時刻我們到底在做什麼,而且整個事情都太快了,雜亂無章的腳本序列和走廊,從頭到尾都會使您陷入困境很多要進食或實驗。
我們假設為了使主要事件是如此短暫的事實,《生化危機3》都包裝了4V1多人遊戲抵抗模式,它看到您和其他四名玩家承擔了青少年倖存者或一個的角色策劃者的惡棍,需要放下麻煩的陷阱和產卵敵人。倖存者每個人都有不同的技能,以逃避策劃人物設定的各種障礙,共同努力以贏得自由。這不是一個糟糕的模式,但它也遇到了與許多這些異步的多人遊戲產品相同的主要問題 - 即,作為壞人的扮演是訴訟中最有趣的方面,並發現自己陷入了倖存者的角色每次都感到失望。它也依賴大量關於您與團隊合作在一起的球員的好處。
從我們玩的角度來看,它肯定具有一定的潛力,尤其是如果您可以將一堆好朋友與玩耍而不是依靠隨機差異。然而,這是一個不錯的免費贈品,並與一場令人失望的主遊戲一起打包,我們並不是說這是值得的是承認體驗的代價。
結論
《生化危機3》是一部簡短的,腳本量很大,有些雜亂的後續行動,直到去年的Sublime Resi 2翻拍。該系列的商標慢燃燒張力和輕柔的困惑在這裡被全力以赴的動作所取代,這種動作感覺太安全和線性了- 在大多數情況下,一系列緊密限制的走廊被草率的老闆戰鬥和追逐序列預定,這些走廊往往會摔跤控制玩家,以增加不必要的電影風格。有幾個亮點;從圖形上講,這是該系列有史以來最好的,吉爾和卡洛斯都是原始角色的不錯的重新想像,但總的來說,這個努力努力到達其前身高度附近的任何地方。戰斗在大多數情況下感到失望,剋星被充分利用,整個事情太快了,幾乎沒有重播價值的方式。