金屬齒輪固體一直是遊戲史上最好的特許經營之一。由Hideo Kojima和Kojima Productions開發,每個新標題始終都能夠重塑自己,帶來新鮮的遊戲機制,深入故事,並將游戲機的圖形力量推向其極限。現在,自六年以來金屬齒輪固體4:愛國者的槍支,Konami已發布金屬齒輪固體V:地面零。
備受期待的序言金屬齒輪固體V:幻影疼痛,,,,地面零在事件之後,跟隨傳奇士兵大老闆和平步行者。他的任務;滲入古巴土壤上的美國黑人,並從該地點提取兩名囚犯。
在零地面時,首先要在房間里首先承認大象,這很重要,這就是價格。許多人認為,對於所謂的演示和搖錢樹來說,30英鎊的價格太高了,我們了解原因。主地面零任務很短,平均完成時間為60-90分鐘,具體取決於難度和遊戲風格。即使您考慮了額外的側面任務,也將花費大約3個小時的時間才能在正常的困難下完成每個任務。如果您想完成所有艱苦,完整的遊戲內挑戰並獲得所有成就的所有任務,則可以將所有任務弄清楚為7小時的體驗。地面零基本上是一個填充的演示。感覺就像是從幻影疼痛的開始直接撕裂,然後扔到零售盤上。它是為金屬裝備迷製成的,他們會很高興地以盤子購買它,就像我們以前看到的那樣。end,另一場由hideo kojima創建的遊戲,部分出色的數字部分是因為它有一個演示金屬裝備固體2:自由之子包括。從基本上,您可以通過零地面,演示來獲得的東西,這是不幸的,因為您所獲得的遊戲真是一種快樂的體驗。遊戲玩法是隱身和動作的完美融合,少數的故事令人著迷,而且圖形令人振奮。
那些玩過前兩個金屬裝備遊戲中的人(MGS4或和平沃克)會發現熟悉地面零的遊戲玩法。但是,直觀的控件和系統足夠簡單,可以讓新移民輕鬆地撿起它。 Stealth是Big Boss'Senal的主要工具,因為他使用各種技術在熟悉的攤位,蹲伏或俯臥的立場中圍繞敵人威脅。與較早的金屬裝備遊戲不同,這次沒有偽裝系統,因此使用蓋子和陰影比以往任何時候都重要。為了平衡無法與環境融合在一起,地面零提供了一個類似於類似的目標標記系統分裂單元格:黑名單。您可以通過雙筒望遠鏡從大距離上標記敵人的威脅和車輛,一旦標記,它們將留在您的樞紐和迷你地圖上。當您在一個大型開放世界中運行時,實際上並不需要深入的偽裝系統,並且可以從遠處偷偷溜走敵對區域。
粉絲多年來一直希望在金屬裝備遊戲中獲得開放世界的經驗,現在它在這裡,這並不令人失望。該地圖的設計良好,可探索可探索的區域,包括牢房,帳篷站點和管理綜合體,均由主道路劃分。即使這是遊戲中唯一的地圖,但每個側面操作都是在一天中的不同時間設置的。通過簡單地更改照明條件,遊戲的動態就會改變,僅僅是因為敵人可以更好地看待並會發現您的範圍更大。
如果您最終發現確實被發現的情況,您將有一秒鐘的時間來解決新的反射操作。激活後,相機會自動向發現您的敵人捕捉,並且時間會在子彈時間效果下放慢速度,從而為您提供一個小窗口,以消除敵對的人,然後再發出警報。您自然會認為這是一個很好的補充,但是不能保證您會成功。與您的標準子彈不同,您的動作也放慢腳步,因此,如果您誤判目標,被環境掩蓋,甚至選擇了效率低下的武器,那麼失敗的可能性很大。
遊戲中的圖形看起來很棒。不包括Pro Evolution Soccer 2014,地面零是第一款完全使用Kojima Productions新的Fox Engine的遊戲,其結果是令人jaw目結舌。看著角色的臉有些神奇,不僅看到光線從他們的眼睛上逼真,而且能夠看到他們的毛孔。在Xbox 360上,遊戲看起來很棒,超過了MGS4中看到的圖形,但是在Xbox One上,它可以使您的眼睛流淚。圖形,照明和紋理令人印象深刻,如果零地面做任何事情,則在黑桃中表明,福克斯是視頻遊戲引擎界的主要新競爭者。
結論
Metal Gear Solid V:零地面零件完全可以做到這一點。在釋放暴風雨的體驗之前,這是一種平靜的態度,讓您在嘴裡泡沫,以獲得金屬齒輪固體V:幻影疼痛。儘管新零售副本的價格略高,但不應錯過地面零。但是,如果您不確定價格,當價格下降時,您一定應該給它一個機會。金屬裝備固體再次表明,作為一系列的大師,它是一個小型但非常精良的體驗,您會多次享受和玩耍,直到幻影疼痛發行為止。