樂高蝙蝠俠3:超越哥譚評論(Xbox One)

對不起。好吧,不後悔 - 它必須這樣開始。舊電視節目中的蝙蝠俠主題曲可能是有史以來最具標誌性的電視主題之一,蝙蝠俠本人可能是最具標誌性的超級英雄之一。就像Lego是市場上最具標誌性的玩具品牌之一一樣。將它們全部扔進攪拌機中,您應該以美味,標誌性的搖動最終將其扔進去,對嗎?

即使遊戲被稱為樂高蝙蝠俠3:超越哥譚,應該更準確地命名樂高正義聯盟甚至樂高DC宇宙(就像該系列中的以前遊戲一樣)。是的,該遊戲的蝙蝠俠主題有點像蝙蝠俠的主題 - 例如,Collectibles帶有蝙蝠俠徽標 - 但這是一款樂高遊戲,圍繞著DC漫畫夢想的英雄和惡棍。蝙蝠俠在這裡沒有中心舞台。

這一切都始於哥譚的下水道,蝙蝠俠和羅賓正在追捕殺手cro。殺手croc逃脫並加入DC Comics的犯罪之王 - Lex Luthor和Joker-他們已經簽下了Cheetah,Solomon Grundy和Firefly的邪惡計劃,以接管正義聯盟的Watchtower。但是,當Brainiac進入現場並朝地球駛去時,每個人的計劃都被推翻了。

TT Games多年來一直在製作這些遊戲,並且看似無盡的變化。儘管人們可能會認為該專營權只是一個模板,剪切,複製和粘貼,但該遊戲實際上採用了更熟練的路線。遊戲進行了拋光和深思熟慮。一切似乎都恰到好處 - 章節和任務很長,但不久。難題和目標很棘手,但不太棘手。過場動畫將章節分為任務,但不要中斷遊戲的流程。這種經驗豐富的方法是整個遊戲的核心優勢之一。

另一個優勢是角色設計。角色設法忠於原始漫畫人物,也可以說“不太正式”,格式。角色背後的聲音非常合適,腳本是能力的,孩子和大人都可以欣賞。一個奇怪的想法是,從前,樂高遊戲或多或少保持沉默。現在,他們顯然有一些非常有才華的作家在員工和配音演員上,可以在速度錶盤上描繪該產品 - 就像本來應該一樣。

在遊戲中玩耍,您會偶然發現無休止的敬意,並提到了以前的事情。從遊戲到電影再到電視節目和漫畫。另外,請睜大眼睛對客串。如果您知道自己的流行文化,就會得到它們。如果不這樣做,您仍然可以享受它們作為有趣的小添加。除劇本外,這是使遊戲令人愉快的事情之一,即使對於最初可能不在目標玩家群體之外的人來說。例如,父母與孩子一起玩這個,可以欣賞小消息,而孩子們會欣賞新的經歷。

在遊戲中玩遊戲,您還會偶然發現這款遊戲不能一次性完成 - 樂高遊戲幾乎是臭名昭著的,該遊戲的設計幾乎是多次玩的,這也不例外。雖然有些遊戲玩家喜歡為解鎖磨碎,但其他遊戲玩家只會對這種前景感到沮喪。樂高蝙蝠俠3(和大多數樂高遊戲)處理的方式並將其呈現給玩家,可以作為某些人的刺激,而對他人的臉則是拳頭 - 事情可能就在您的鼻子下,您不允許您觸摸……直到下次。

這是有爭議的,這是因為在任何時候,朋友都可以拿起控制器,您可以一起執行任務。這絕對是解決不同級別的一種更有效的方法,但是獨奏和合作社之間幾乎無縫的過渡意味著您實際上並不需要任何時候與您一起玩,就在您想要公司時。輔助搭檔可能會有所不同,但是遊戲或多或少的玩法也一樣。

另一件事也可能會引起一兩個眉毛,是遊戲設計的方式,以便為您提供小線索,以便您創建有關如何前進的更大圖景。但是,有時提供的提示是如此微小且看似微不足道,以至於實際上很難將它們鏈接到手頭的任務。您會發現自己在如何進行一次以上的過程中撓頭,僅是因為開發人員決定不想全力以赴,最終什麼也沒贈送。這可能令人沮喪。這真的很沮喪。

結論

樂高蝙蝠俠3提供了很多娛樂性,總體上是一種令人愉快的體驗 - 從對話到流行文化的小眨眼到實際的遊戲玩法。幾乎一切都感覺平衡,遊戲運行順利。故事及其角色提供了很多咯咯笑聲。但是,並不是每個人的茶几乎被迫回去並重播部分以“完成”遊戲。這是TT仍然需要弄清楚和平衡的一件事 - 完成主要故事的完成少於30%令人沮喪。而且肯定要討論樂高遊戲是否足夠好,可以反复玩。就是說,這是一場非常好的遊戲,它肯定展示了特許經營的另一面,不僅是一件新禮服的疲倦,克隆的現金牛。