家園:革命在開發過程中有一條岩石的道路,這很好。員工沒有薪水,儘管Crytek聲稱他們完全不在破產的邊緣,最終遊戲不僅改變了出版商,而且也改變了開發商。遊戲以完成狀態存在真是令人難以置信。
好吧,也許不是一個完成的狀態,因為Dambuster Studios的第一人稱射擊遊戲只需要大約15分鐘的時間才能意識到比賽在邊緣周圍非常粗糙。第一個跡像是,當遊戲突然凍結了五到十秒鐘時(看起來像遊戲已經崩潰了),而玩家則走到他們的第一個目標。這不是異常的,因為每次遊戲自動彈跳時都會發生這種情況。深銀覺得在這種狀態下外出是很好的。
經過尷尬的冰凍和較差的框架速率,最近的一個補丁略有改善,這是重新啟動的任務,使球員擦掉了接管了美國費城的朝鮮士兵。遊戲確保在整個過程中都將敵人稱為“ norks”,如果您不知道,這是一個帶有種族費用的誹謗。樂趣。
Homefront:革命的開放世界中充滿了費城公民,但它的工作確實很差,使您想真正幫助他們。您遇到的平民都不是討人喜歡的,大多數人都要求您將錢兌換成愉悅或毒品。只有社會中最糟糕的時刻才會出現,這是可以理解的,但是一些亮點至少會給球員帶回自己的城市的動力。
很像孤獨的哭泣4,玩家將接管不同的前哨基地,以便在故事任務之間奪回控制。儘管這個公式已被證明成功了,但在每個開放世界的遊戲都使用它之後,它感覺就像已經變老了,現在感覺到現在沒有靈感。公平地說,當遊戲開始開發時,這可能是一個新鮮的想法,儘管仍然不是原始的想法。
實際的槍戰感覺還不錯,但仍然不像使命召喚:高級戰爭或其他一流的射手。問題之一是,照明通常太黑了,有時很難從陰影中挑出敵人。一些敵人有發光的設備(這可能不是最好的戰術選擇),因此至少這不是一個恆定的問題。
關於本地的少數酷事之一:革命是其武器升級系統。該遊戲允許玩家將標準手槍修改為SMG或突擊步槍(這可能沒有任何邏輯上的意義,但在遊戲中看起來真的很酷。)這些武器包可以在Safehouses購買,並且是其中之一這裡很少有亮點。
無論您的武器有多酷,它仍然不足以繼續在這款遊戲中奔跑。笨拙的平台機制不斷引起煩惱 - 通常需要四到五次嘗試在牆壁上成功地磨損 - 和無聊的結構。另外,遊戲實際上使玩家恐懼取得了進步,因為他們每次都會獲得幾秒鐘的凍結。
如果有一個可兌換的模式,則令人驚訝的是遊戲的多人遊戲模式,稱為電阻。由於這種模式並不能不斷地節省您的進度,因此它的運行遠比單人播放器體驗要順利得多。它與廣告系列是分開的,而是玩家將四人組成,並執行諸如接管區域或捍衛他們的平淡任務。
這些感覺比核心遊戲所依賴的開放世界更為專注,但仍然沒有引人注目。因此,即使遊戲在多人遊戲中運行得更好,您仍然質疑為什麼要玩這個而不是守望先鋒或幾乎其他任何東西。還有許多其他很棒的合作遊戲可以在Xbox One上與朋友一起玩,因此很難推荐一個沒有靈感的遊戲,這並不是那麼有趣。
結論
HomeFront:革命比無數技術問題更大。當然,節省遊戲的不斷凍結是令人震驚的,而且整個遊戲在很大程度上沒有打磨,但是即使一切正常,它也不會以任何方式迷住。將這個傳遞。