街機賽車遊戲很難正確。多年來,他們一直被視為一個安全的賭注。將一些瘋狂的角色放在一些甚至瘋狂的車輛中,拋出某種明顯獨特的賣點,並且完成了工作。鑑於適合該描述的標題量,您會想到。但是,沒有一定程度的拋光,就遊戲玩法而言,遊戲很少會有任何好處。
很遺憾,火爆在內容方面檢查所有盒子,但在拋光劑方面確實會丟球。獨特的賣點是能夠將火作為一硝酸鹽提升的能力。發動機太熱了,如果您使用的時間太長,則會爆炸,因此您必須開車穿過水桶,瀑布和大量的大水坑,以使其冷卻,以便再次使用它。該系統與索尼優秀的系統絕對相同運動員系列,所以畢竟這不是一個獨特的賣點。這裡的略有扭曲是,您的提升可以用作武器。如果一個已經有“熱”發動機的對手在提升時通過您的火力軌道或駁船向您駛入,他們會爆炸。這是一個有趣的想法,並不重要,因為火爆在汽車爆炸之前只會給您大約三秒鐘的提升,而這種提升是可怕的。按下按鈕後需要一兩秒鐘的時間才能開火,當您放開按鈕時,註冊延遲您已經做到了這一點,這意味著汽車可能無論如何都會爆炸。
除此之外,外部攝像機有時會隨機決定向左扭曲,這使使用非常煩人。切換到另一台相機(一種內部視圖)意味著您不能使用增壓,因為當您做到時會發揮作用,完全掩蓋了您的視圖,並會在幾秒鐘內撞向牆壁。在任何一個攝像機模式下,開車穿過水都將水點扔到屏幕上,再次使您的視圖遮擋了太多。
Fireburst在單人遊戲模式下提供了各種不同的挑戰。例如,您會試圖在不爆炸的情況下提高五秒鐘,而另一個會看到您試圖在比賽中摧毀四個對手。這裡有足夠多的品種,但是蟲子再次抬起頭來,當您沒有完成所有任務時,您經常會發現自己會因為勝利而被贏得勝利,或者在做到時否認勝利。菜單系統也會混淆一些。當您完成挑戰時,您會返回到屏幕上顯示集合中的第一個挑戰,無法導航到下一個挑戰。您需要退出該屏幕,然後重新返回以進行。小錯誤,當然。煩人的錯誤,絕對。任何參加比賽的人本來可以看到的一個錯誤?確實。
在賽道上,動作幾乎是可以通過的,直到您擊中任何東西(甚至在道路上有輕微的顛簸),並且您的車輛旋轉和翻轉失控,幾乎沒有任何現實世界的任何代表,否則您看不到的一個洞,因為遊戲是荒謬的黑暗,即使在最高的亮度設置上,電視設置也達到了最大。除此之外,視覺效果實際上在某些地方非常敏銳,如果您是在漂流的情況下,您將有足夠的時間來欣賞它們,因為每次嘗試彈出剎車以將後端發送出來,車輛幾乎都會停止死亡,消除任何真正速度的機會。
當您意識到您的汽車確實被隨機翻轉或出於某種原因爆炸時,殺手會來臨,您經常返回的檢查站與下一個跳躍或障礙如此接近,以至於您將無法清除它而不首先逆轉幾百碼。當然,這意味著其他賽車手都只是桶過你,或者如果他們已經在前面,而進一步的前進,這意味著您唯一的真正選擇是退出比賽並重新開始。這只是明顯缺乏質量檢查,這可以解釋大量的燃燒者的挫敗感。
我們應該提到,您可以在網上與其他7名玩家或其他三個離線玩家玩Fireburst。不過,祝您好運,但是找到一個在線遊戲,因為沒有人似乎在玩它 - 有充分的理由。離線多人遊戲將要玩的全部(如果您可以忍受幀速率的荒謬滴落),一旦您完成了幾個小時的繁瑣角色挑戰,因為Fireburst給您絕對無事可做除了允許您參加單一事件之外,它們是完整的。
結論
燃燒爆發很粗糙。糖衣沒有意義。 Xbox Live Arcade目前播放主機試驗進化,瘋狂出租車,水電雷,美國代托納,歡樂騎行渦輪增壓器,TNT賽車手,SEGA Rally Arcade,Gripshift,還有20或30個街機賽車手,所有這些都比這更好。鑑於該遊戲於2012年4月在PC上發布,您會認為開發人員將有一些時間應用一些拋光劑。顯然不是。