時間幾乎到了戰場2042擊中Xbox Game Pass Ultimate,骰子的射手將在比賽的第三個賽季進入EA Play圖書館。通常,這種EA遊戲添加不會影響我,因為我通常在發射時購買和扮演每個戰場冠軍。但是,2042年的顛簸到來(及其粗糙的beta時期)去年使我失望了,所以我跳過了十多年來的第一次。從那以後,在看到骰子做了什麼之後,我非常期待陷入Xbox Game Pass。
讓我們回顧一下。隨著戰場在2021年再次前往未來派環境的宣布,我感到非常興奮。儘管戰場1和5是堅實的冠軍,我確實想念那些純粹的混亂,而這兩種遊戲預先預先的遊戲中,現代的阿森納隨之而來。但是,即使遊戲的艱難beta時期表現出了前景的瞥見,它在發佈時的EA遊戲試驗馬上把我放下。感覺好像在2042年內隱藏了一個堅實的遊戲,但是需要做一些工作才能提取。
不用說,我看過2042年的進步,就像鷹一樣,過去一年。我幾乎有幾次陷入了銷售,但我覺得為遊戲傳球推出是正確的方法,尤其是考慮到毫無疑問的球員伯爵(Count Boost)將會隨著第3季的到來而帶來。值得慶幸的是,骰子正朝這樣的方向前進,後期採用者應該從一些明顯的變化中受益。
首先,該團隊已經開始重新工作遊戲的基本地圖,其中大多數在發佈時感到奇怪。骰子並沒有真正掌握其新的128個玩家計數馬上,地圖通常包含巨大的開放空間,完全沒有增強戰鬥的流動。這些變化中有更多的變化即將到來,但是到目前為止,已更改的狀態要比發佈時要好得多。到第3季的時間,我希望在《戰地2042》中有穩定的多人遊戲地圖。
該團隊還承諾基於更多的粉絲反饋,對遊戲進行了一些長期改進。在第3季期間,團隊正在改變其備受爭議的“專家”角色系統,以使人感覺更像是經典的戰場“班級”,而我完全助長了這種變化。戰場的班級設置是其整體遊戲流程不可或缺的一部分,我認為2042將從這些變化中受益匪淺。
當然,骰子也一直在為遊戲添加新內容,儘管步伐相當緩慢。到目前為止,這兩個季節都提供了一張地圖和一位專家,在第3季中又有一對。戰場門戶),您在2042年開始建立相當不錯的內容。當然,我肯定會拍攝一些經典的戰場地圖,但是關於內容的事情仍然存在。
剩下的一個灰色區域是2042年是否在市場上引入任何大型新功能。團隊在發佈時確實嘗試了提取型模式(然後放棄),我實際上希望他們重新審視這一點。自上週推出以來,我一直在播放Modern Warfare 2的DMZ模式,並且骰子有可能競爭。我已經表達了多種方式MW2超出戰場,也許骰子應該看《職責召喚》在嘗試改善自己的產品。
從這一點開始,很明顯,自推出以來,《戰地風雲2042》已經有所改善,現在感覺就像是將其添加到Xbox Game Pass的好時機。那些因其粗暴發射而跳過2042的戰場球迷應該在接下來的幾週內享用,我迫不及待地想返回戰場2042另一個旋轉。
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