迪士尼幻想曲:音樂進化評論(Xbox One)

已經寫了足夠多的關於微軟第二次嘗試控制的遊戲的歷史的文字,以及對於所有Breeding-Edge Xbox One所有者的強制性購買方式。我們都知道,許多人(實際上是大多數人)如何將Kinect的第二次迭代視為遊戲的可行輸入方法。因此,讓我們不要再解決任何問題。取而代之的是,我們將將通常的遊戲網站常規加載到大砲中,並將其發射到陽光下,並談論我們正在評論的遊戲。

迪士尼幻想曲:音樂進化是一款Kinect控制的音樂遊戲,非常基於迪士尼1940年的電影體驗中發生的一些事情幻想曲。當我們說“基於鬆散的”時,我們的意思是您在最終學分之前都不會看到米奇鼠標的暗示,然後只有幾秒鐘。但是,您正在遵循與著名老鼠類似的道路巫師的學徒這部電影的一部分,必須收穫他撒下的東西,因為他的懶惰給自己和他的老師,大巫師Yen Sid帶來了各種問題。在遊戲中,您會玩學徒,並被教導如何施放音樂咒語。米奇(Mickey)的一部分是由角色偵察員(The Charater Scout)反映的,角色偵察兵是在您面前的學徒,他變得懶惰,決定試圖咬人比她能咀嚼的更多。她的動作釋放了“噪音”,這在整個遊戲世界中造成了負面影響。

為了打擊噪音,您需要在每個可用領域中收集音樂碎片。當您有足夠的時間時,您會解鎖“構圖咒語”,該咒語使您可以創建一小段音樂以清除該特定區域的噪音。然後完成,完成並進入下一個。

音樂片段是通過播放歌曲或一些非常基本的迷你游戲來收集的。通過在屏幕上遵循一些簡單的提示來播放歌曲。正確的箭頭要求您及時(用任何一隻手)與音樂一起滑動。圓提示需要打孔。在它們的末端用圓圈滑動,需要刷一下,然後握住,最後,在一條線上的圓圈需要您拳打,握住,然後在它們下線時追踪它們。所有輸入都非常好,並且在只有一隻手參加比賽時選擇使用哪種手的能力意味著不同的人會以不同的方式對待歌曲。您可能會用右手領導,只有當雙重提示在屏幕上時,才能將左手發揮作用。您可能會領導左邊。您甚至可以使用與提示顯示的一半相對應的手。這完全取決於您,即使在快速提示中進行中途切換情況似乎根本沒有投擲遊戲。一切都可以正常工作,而且效果很好。

在軌道開始時,您被問到要使用哪些樂器。這些被分組為不同的混合物,最初只能提供歌曲的原始版本。一旦您解鎖了歌曲的第二或第三個混音,您就可以用原始的吉他和人聲啟動Elton John的“ Rocketman”,但是第二個可用混音的鍵盤和第三個鍵盤。這在實踐中的功能非常好,在歌曲中的不同點上,您可以切換樂器。不喜歡那個迪斯科舞會嗎?將其踢出去,以進行一些蓬勃發展的管弦樂鼓。討厭那把吉他?擺脫它,帶來一些8位視頻遊戲的聲音。您可以創建和样式的混音量令人印象深刻,尤其是當它們聽起來很棒時。各種簡單的音樂創建工具,通過在歌曲中完成迷你組成咒語來解鎖,您也可以將自己的旋律和跳動融合在一起,儘管您自己正在自己製作音樂,但他們從來沒有真正感覺到作為主歌的一部分不合時宜。確實,在每首曲目的範圍內,您都可以在上面繪製一個非常大的音樂畫布。如果音樂畫布是一回事。

不過,這並不全是陽光和彩虹。對於初學者來說,這是遊戲困難水平的問題。我們在整個故事模式中微風吹拂,沒有擊中不到歌曲的筆記的91%。我們從來不必重試舞台才能達到進球,甚至在女王的開創性“波西米亞狂想曲”中首次播放時,我們甚至達到了一個完美的成績。應當指出,這並不是因為遊戲過於慷慨,或者我們在玩遊戲方面過於有才華,而是在大多數情況下並不是所有的測試。話雖如此,遊戲的設計使一些歌曲的某些部分在不學習迅速推出的情況下幾乎無法播放。原因是提示可以出現在屏幕上的任何位置,並且直到您必須實際執行它們之前才出現。這意味著,不僅準備從一個序列過渡到另一個序列有時非常困難,而且在某些歌曲的快速部分中,您會在屏幕上有四個或更多提示您正在查看四個四束,以使它們正確。弄錯了第一個,其餘的將會隨之而來,殺死了您的高分潛力。

正如我們所說,如果您一直學到了這首歌,這是可以解決的問題,但是手頭上有如此多的混音選項和變化,這不是一個可能的情況。這也是不可預測的。是搖滾樂團之類的,可視化您要學習的部分相對容易。 “黃色按鈕,黃色和紅色按鈕,黃色按鈕,黃色和紅色按鈕”,例如。如果您必須播放兩次,則只需重複一下即可。在幻想曲中,一個相同的音樂部分一個接一個地可以由不同的命令表示。因此,四個音符組合實際上可以變成“左雙滑動,右單滑,向左兩次滑動,右掃描”,當相同的響聲部分播放時,它將是”向左握住。”提示的不可預測性會導致長期得分鬥爭或試圖“完善”每首歌曲的不太可能,從而極大地影響了可重播性。

應該說的是,我們提到的一些不公平的快速段落相對較少,而在困難範圍內將一,二或五分之一評為五分之三的歌曲,這就是為什麼我們幾乎能夠在故事模式的情況下毫無抵抗地走過故事模式。一旦您使用四到五個評分解鎖軌道,您可能會遇到麻煩。

遊行上的另一點降雨的形式是,單人遊戲中游戲的速度速度慢。一旦偵察兵或日元Sid停止了bab腳,就可以在故事模式下訪問一個領域,您將獲得過多的裝載,然後進行過長的視覺過渡,然後進行過場動畫或配音。選擇一首歌,您將獲得另一個過渡,另一個長時間的加載時間,最後您準備好演奏了。有些事情也被畫外音大量解釋了。如果您播放了Xbox One可用的遊戲演示,您會記住如何解釋每種類型的提示。這種速度延長了故事模式的主要肉類。有時候,真正需要整整幾分鐘才能簡單地退出一首歌並開始下一首歌,而這還不夠好。

不過,正如我們所說的那樣,一旦您喜歡一首歌,就陷入了凹槽 - 也許時不時地發揮了自己的作品片段 - 沒有什麼比音樂演變了。儘管有一些奇怪的音樂包容性 - 例如,彼得·加布里埃爾(Peter Gabriel)在“大錘錘”之前“在您的眼中”中獲得了“在您的眼中”。可能是當您成功地在維瓦爾第四個賽季的第一個季節中成功滑行時,或者當您穿過白色條紋的大膽鼓聲“七個國家軍”時。可能是您到達上述波西米亞狂想曲的憤怒的吉他獨奏。當您帶著一些洛爾德的“皇室成員”的情況下,這可能會發生。但是請放心,這絕對會發生。很難玩一場遊戲,很難阻止自己閃爍gn刺,並只是對自己的表現和玩得開心,笑了,但在幻想曲中發生了很多樂趣超出您預期的。

多人遊戲 - 在玩家之間進行強制握手來激活模式 - 相對有限,但是效果很好,只要您擁有足夠大的比賽空間,因此您不會一遍又一遍地互相反手拍打,直到戰鬥爆發爆發。玩家被分配了一種顏色,只能播放該顏色的提示。有時,兩個玩家都會得到相同的提示,這使得玩家同步搖擺和打孔時會從花生畫廊觀看一些喜劇。當幾個朋友在周圍時,這肯定是一個要解僱的人。

唯一的問題是,即使在特殊場合藏在遊戲的後袋中,一旦您解鎖了幻想曲中的所有內容並與每個領域提供的所有有趣但簡單的互動環境一起玩,也沒有一個很好的交易回到。提示上的不可預測性和缺乏警告(我們之前討論過)防止了任何真正的點得分戰在沒有大量工作的情況下進行,因此硬核得分攻擊模式的樂趣實際上並不是真正的。這意味著您在30條軌道上陷入了陰影,以與之混合併添加零件和零件,這可能很有趣,但這可能不足以使您長時間回來。

結論

迪士尼幻想曲:音樂演變是一款高低的遊戲。高點是極端的,雖然低點較少,但它們仍然是低點。您會在短短幾個小時內看到單個播放器模式的積分滾動,雖然一旦發生這種情況仍然有很多要解鎖的混音,但由於一些原因,很難看到重播值來自奇數多人遊戲的外部戰鬥。不過,這是一個非常非常酷的旅程。