死島:權威收集評論(Xbox One)

而粉絲死島特許經營試圖確切地確定發生的事情死島2- 這場遊戲對埃爾文·施羅丁(ErwinSchrödinger)擁有的貓科動物的印象深刻- 深銀和Techland決定通過釋放這份重製的前兩個死島冠軍,來抑制狂熱的球迷的成群。值得慶幸的是,他們決定不包括可怕的逃離死島,而是選擇捆綁原始遊戲,死島:Riptide,所有DLC和新的衍生死島:復古報仇

以旋轉的第一個旋轉島:復古復仇是一名側滾子賽跑者,主角正在奪取位於三個“小巷”之一的殭屍部落。您在車道之間跳過或向下,避免了障礙物,並用映射到面部按鈕的四個攻擊之一將敵人帶出敵人。不同的敵人需要不同的攻擊,並且由於您死亡之前只能遭受三擊,而且健康拾取的情況很少,因此您最好確保您對正確的對手使用了正確的攻擊。問題在於,沒有跡象表明哪種攻擊將對哪種敵人和某些情況下起作用 - 有一種爆炸的敵人,這並不重要,因為它們會爆炸並仍然損害您。您確實有有限的使用魔術攻擊和武器攻擊,但是即使考慮到這一點,它也絕不會有很多樂趣,而且感覺有點像一個迷你游戲,您會發現它內置在更大的標題中。出版商的新聞稿指出,這一事實是在歡樂方面具有“足夠深度”的邊界,因為整個事情都是令人難以置信的重複性,並且與淺色的水坑一樣深。

幸運的是,它不應該是集合的亮點。該榮譽是為兩個完整的遊戲重新製作者保留的。在審查這些方面時,唯一影響這兩個遊戲的實際變化是視覺上的,這一事實使任務變得有些棘手。具有更高質量的紋理,改進的陰影,額外的抗氧化,改進的角色模型,新的運動模糊效果以及UI的變化,以確保兩款遊戲的菜單均勻外觀。一切都很好,從一開始就可以很明顯地看到差異。展示了一些令人驚嘆的遠景,並且視覺上的變化帶來了真正的大氣感覺。當您在原始遊戲早期階段的沙灘上徘徊時,您幾乎可以看到熱霧散發出相關的表面,您將與防曬霜接觸。在Riptide中,事情同樣令人印象深刻。從很早的交流開始,您就可以感覺到改進而不是看到它們。只需在叢林中漫步一會兒,您會注意到在頭頂上的樹木的樹枝變得多麼壓迫。當有時步行時,當在車輛中閒逛時,會出現明顯的彈出窗口,因為當您接近時,實際上並不那麼遙遠的物品。這不是破壞幻想的東西,但絕對是明顯的。更令人擔憂的是,兩場比賽中都有屏幕撕裂的浪潮。框架保持固定沒有問題,但很明顯,這是有代價的。

因此,除了一層油漆外,實際上幾乎沒有更改實際的遊戲,我們只是為了談論事情的運行方式。鑑於Dead Island於2011年發行,因此您希望從那以後的遊戲開發方面有所發展。從那以後,一百個開放世界的冠軍已經發布,無論他們是否都有殭屍入侵,我們沒想到的是,面對他們的死島的老化程度很差。這裡的遊戲(儘管有一個不錯的前提)是由太多的提取和攜帶任務組成的,並不是所有這些都有很大的意義。 Sinamoi告訴您,這群人需要水,因此您可以在島上跋涉,然後再用一些水回來。然後他告訴您他們需要食物,所以當您知道時,您可能會在第一次出去時就可以得到食物,然後再跋涉回到島上。然後,您必須去買一輛卡車,所以您穿越島上以獲取它。然後需要升級它,這樣您就可以穿越島上的人可以做到這一點。一直以來,所有其他NPC都為您提供了一個副任務,該任務還涉及在整個島上徒步尋找他們失去的東西或某人。它很快變成了瑣事。

在任務結構之外無濟於事的一件事是戰鬥的打擊感覺。您可以找到並製造一些怪異而出色的武器,為您的技能提供動力,以使自己更具致命的態度,以單槍匹馬地對待殭屍部落。這很方便,因為遊戲中的其他所有人都樂於坐在他們的背面給您訂單或乞求您的幫助。 NPC對他們即將滅亡的明顯冷漠意味著您有足夠的時間檢查可以殺死殭屍的許多不同方式。有了修改後的棒球棍,上面裝有指甲,您期望會造成一些很好的傷害,但是有時候,儘管距離範圍內良好,但您還是會搖擺不定。在其他時候,您會用切肉刀向敵人砍下敵人,然後觀看遊戲進入慢速運動模式 - 您期望這表明您做得非常好 - 只是為了突然結束和殭屍仍在向你前進。除了超級強大的敵人之外,通常您還可以踢開敵人,使其跌跌撞撞或跌倒,然後使用您的首選武器攻擊它們,每次威脅要進攻時都會重複表現。只要您不超支,這可以有效。如果您確實變得超支並且他們設法將您擊倒,那麼敵人都會通過攻擊邏輯重置當場凍結你回到了腳上。至少可以說是奇怪的。

即使有這些問題,也沒有很多事情。任何一個遊戲的問題都不久了,儘管在線合作社中還會有更多娛樂,但更大的問題確實很快就付出了。在任何領域,事情都不是那麼精細。戰斗在我們提到的問題之外存在問題,諸如武器中斷和維修系統的實施不佳之類的問題。修理武器 - 如果您看的話,武器會磨損 - 出於某種原因而花費數百美元,而武器的創造也沒有多大意義。找到一個工作台,藍圖和所需的零件,以製造新武器,您會收取可笑的總和,以實際進行創建過程。您擁有所有零件,說明和工具,那麼為什麼要花費任何費用?這似乎是一件小事- 尤其是考慮到人們似乎只剩下了數万美元的現金,這些現金實際上是持有金錢的任何東西,例如垃圾桶- 但是這兩款遊戲都充滿了這類小問題這會導致遊戲世界的結構逐漸拆開,從而揭露不一定能很好地奏效的系統下面的混亂。

還有一個問題,即戰鬥並不是那麼懲罰。在Riptide中面對一個更大的敵人時,他可能會帶著殘酷的俱樂部揮桿帶走您。經過很短的加載後,您將立即將其帶回距離您所在的位置只有很短的距離之外的動作,但由於麻煩而扣除了一些現金。問題是敵人的健康不會再生。這意味著,只要您不介意死亡/重新加載循環,您就可以相對輕鬆地擊敗遊戲中的大多數敵人。取出20%的健康。死。重新加載。又拿出20%的健康狀況。死。重新加載。再重複三遍,您贏了。這並不是說遊戲玩法是無挑戰的 - 遠非如此 - 但是有一種獨特而持續的感覺,您在捍衛自己的方面有一條輕鬆的路線,而乏味的任務結構和故事情節(在兩種遊戲)僅僅是不便之處,即過度延長了您的比賽時間。取出一半的任務,使戰鬥更具挑戰性,並且比賽將變得更好。 las,那不是發生的事情。

結論

死島:權威收藏如果您是遊戲的粉絲,則非常有價值,因為這是您可以在Xbox One上玩它們的唯一方法。適合該描述的玩家不應該期望任何主要的遊戲玩法變化,因為他們在地面上非常薄,除了可解鎖的“一拳”模式之外,該模式在PC上可作為第一場遊戲的Mod提供。即使以預算價格,專營權的新玩家也可以安全地避免該場景,因為在其他地方可以找到更好的遊戲玩法,例如地鐵:最後一盞燈甚至技術地自己的垂死的光,這兩者都超過了死島和死島:幾乎每個地區的Riptide。