劍5:蛇的詛咒來到Xbox One,在多年來成為高級點擊冒險系列的譜系。與該系列中的其他標題相比,它在此過程中的開發軌跡略有不同,結果,有時似乎有些困惑。該遊戲最初是在2012年8月作為Kickstarter項目宣布的,該遊戲的資金總計823,000美元,並在2013年底/2014年初在PC上發行。
遊戲的創作者查爾斯·塞西爾(Charles Cecil)和他的團隊決定選擇重返球隊的2D根,並在過去兩場比賽中嘗試了3D引擎。長期的粉絲將對這種轉變感到滿意,因為轉向3D引擎的收到並沒有得到廣泛的歡迎,儘管這些標題有很多東西。這裡有一個妥協,因為角色跨越了2D平面,但隨後它們本身是在3D上繪製並建模的。這確實有幫助的是,兩者都以更現代的外觀來劃清冠軍頭銜,而且還安撫經典遊戲的粉絲。
通常,這種風格使蛇的詛咒具有美麗的手繪外觀。每個屏幕都有很多值得關注的地方,並且從視覺上看,遊戲中的細節很少,例如遠處的花盆和教堂,以及一些奇妙的照明和深度使用。每個屏幕上都有一個吸引眼睛的動畫作品,例如窗戶安裝的空調風扇旋轉。有時,物品確實會丟失細節,這可能會引起問題,但是作為提供新外觀的折衷方案,並且仍然提供與過去的像素化點擊遊戲一樣多的細節,它可以正常工作。
該系列的粉絲將很高興,因為該情節將特許經營權的喬治·斯托布德(George Stobbard)和尼科·坎拉德(Nico Collard)帶到了他們通常的洲際行為上,以解決一個謎。儘管該系列傳統上一直集中在聖殿騎士神話上,但這一次圍繞遊戲圍繞諾斯替教。 1937年在加泰羅尼亞開放的事情,對西班牙莊園的圍困,導致盜竊一幅極為重要的畫。然後,它在今天的比賽中,喬治參加了一次藝術展覽,他的公司正在確保盜竊同一幅繪畫。後來又是一個笨拙的謀殺案,喬治和尼科在一個涉及三個政黨的情節中糾結了,所有這些都爭奪控制繪畫及其所擁有的秘密。通常情況下,現實主義與精神神秘主義充分融合在一起,並使玩家猜到直到最後。
第一集顯然著重於使用項目與環境互動,並作為質疑嫌疑人的謎團中的一種手段,而遊戲的後半部分似乎以更加困難的難題抬高了賭注,該難題專注於正確地放置在壁爐架上的裝飾品,破譯代碼,並使用收集的信息來查明地圖上的重要位置。最後有一個非常有意義的難題,涉及操縱晶體,燈光和雕像,這是遊戲真正發光的地方。難題不是一般來說在這裡過於鈍,但這並不是說近來不可能的頭抓手根本不會出現。有幾個示例在某些示例中,不應該在一起的項目就是解決方案。一個拼圖,其中包括一個模特,一瓶威士忌和手推車就是這樣的例子。
錯過的機會將更多的自然輔助工具融入了新玩家的難題。簡單的機制,例如熱點識別(在許多點擊舊遊戲中,通過擊中功能鍵或具有關鍵的物品微光是可能的)非常有幫助。令人愉悅的繪製背景有時可能意味著挑選您可以和不能與之互動的東西比需要的要乏味。當進步被阻止直到找到特定物品時,只需要揮舞模擬棒受控光標,直到找到所需的東西可能會感到非常沮喪。特別是有一個CD播放器和一對快船,根本不太突出,並且在找到它們並使用它們來幫助您的調查之前,兩者都無法離開。該遊戲具有基於電話的系統,該系統在少數情況下使用了喬治和Nico被拆分,也可以用作提示系統。替代方案 - 一個需要進入遊戲菜單的三層提示系統 - 以任何方式,形狀或形式都不會直覺或有機。一旦您有效地將車輪啟動後,遊戲實際上就可以自動執行部分難題來真正幫助您,這也奇怪的是。
遊戲完全表現出來。同樣,在似乎是一個跑步的主題中,聲音表演被打擊並錯過了,在打開遊戲的過度誇張的西班牙口音與 - 例如 - 剪切的奇妙的剪切角色之間的對比鮮明對比。但是,一個值得注意的觀點是喬治·斯托巴特(George Stobbart)的刻畫。您幾乎因為認為這是演員戴上美國口音而不是系列老將羅爾夫·薩克森(Rolf Saxon)的語音作品而寬恕。與以前的遊戲相比,表演的木製奇怪。
蛇的詛咒確實具有出色的寫作。當屍體出現時,無能為力的警察檢查員Navet提供了一些出色的漫畫浮雕,而Bassam(市場攤位老闆)是另一個亮點,因為他經營他的市場攤位似乎從最新系列中吸取了技巧和流行語學徒。一位法國服務員引用弗朗茲·卡夫卡(Franz Kafka)的話,那裡甚至有一些高調的幽默。正是這種幽默確實很擅長,因為它與諾斯替宗教的二元論性非常好。但是,再次有一些奇怪的俗氣,gro吟且簡單的對話,這是一個真正的恥辱,當很明顯地嘗試將游戲的寫作保持重點並確保其深刻而有意義時,這真是一個恥辱。
結論
破碎的劍5:蛇的詛咒與本身的標題很大,因為它在提供經典的刻痕冒險與更現代的體驗之間被困在一半。結果,很難推薦。一方面,它取得了一個偉大的故事,一些出色的個人套裝,出色的寫作(儘管有一些可疑的聲音表演)和一些非常聰明的難題。年長的粉絲可能會不喜歡事物的外觀,但是找到了更適合自己喜歡的人的整體體驗,而這種類型的新手可能會喜歡外觀,並發現自己因更鈍的難題而迷失了自己。