越野摩托車瘋狂評論(Xbox 360)

回到一天越野摩托車瘋狂是一款令人印象深刻,令人上癮的PC遊戲,它消除了傳統賽車遊戲的狹窄邊界,為玩家提供了一個相對開放的世界。該系列中的最後一個條目是原始Xbox的越野摩托車Madness 3 - 與其祖先相比,有點臭名昭著,因此,Microsoft讓特許經營休息到現在為止。

考慮到遊戲首次亮相以來已經過去了十五年,將這個新的Xbox Live Arcade版本與原始版本進行比較,這聽起來像是愚蠢的。令人驚訝的是,鑑於Bongfish的數字拍攝的確給原始遊戲的點頭而言,確實可以進行一些直接的比較。這個新遊戲的“探索”和“竅門”模式在開放世界中得到了重新播放,這些模式使您和您的頭像免費統治在遊戲的三張地圖的寬敞開放空間中,尋找隱藏的頭骨和硬幣, ,或從眩暈誘導過山車式坡道的頂部彈出雙迴彈。

不過,賽車是真正的行動,儘管越野摩托車的瘋狂在該部門提供了相對較少的挑戰,但這些挑戰也在娛樂。這三個地圖中的每一個都有三場比賽,以及三個“競爭對手”事件。從直接賽車中轉移了一個很好的轉移,這些使您首先試圖擊敗遊戲的開發人員(以幽靈對手的身份出現的時間),一旦完成,您就可以嘗試與那些幽靈版本進行嘗試排行榜頂部的球員。另外,事實是,“橡皮筋” AI以任何方式都不存在。如果您足夠出色,那麼您就會站在前面,您將公平呆在那裡。如果您不夠好,無法趕上包裝,那麼您將在最後一個地方完成。這就是應該的樣子。

您很有可能在幾個小時內擊敗了越野摩托車瘋狂提供的所有預包裝比賽。當然,這意味著您還可以賺到足夠的錢,可以從少數提供的東西中購買了幾輛新自行車,並將它們升級到最高水平 - 這將為您帶來探索和技巧模式的明顯優勢。這些模式也不是便宜的附加組件。您將花費各種時間嘗試在自由漫遊時找到隱藏的物品,而訣竅挑戰將為某些玩家帶來不錯的挑戰,因為他們嘗試了一個花哨的旋轉後,他們會一次又一次地保釋。最重要的是,自行車俱樂部的功能可以跟踪您的分數和時間,並將它們與您的朋友名單上的人匹配,他們也玩過遊戲。每次登錄時,您都會通知某人在特定課程上打敗的速度或得分更多。以前已經完成了 - 例如,標準的“自動”服務對他們的速度標題需要相同,但是在相對便宜的下載遊戲中,這是一種寬敞的包含,可以延長游戲的壽命。

不幸的是,它不僅過分勇敢,也不只是努力推動欺騙觸發扳手時的增壓條。在各種模式中,無論您登陸何時何地,您似乎都有一個隨機的機會從自行車上扔掉。有時候,這是因為遊戲沒有正確地構成障礙,因此您看不到它 - 澳大利亞地圖上的坡道之一載有硬幣,但是您不能爬上它,因為坡道基地沒有' t非常滿足地板,因此您可以在撞到它的邊緣時保釋- 或者因為遊戲認為您已經落在了某些情況下,當您實際上是一種相當明確的方式時,您應該崩潰。溢出物背後幾乎沒有邏輯。您將開車進入房屋的牆壁,然後開始騎車,然後向後翻轉並降落在車輪上而不會掉下來,但後來又在道路上慢慢開車,然後飛行。

我們還發現,遊戲散發出一些不穩定的氣氛。每次開始比賽時,您都會看到紋理仍在自行車下面吸引,這僅適用於初學者。在其他地方有經常出現的圖形故障,而且 - 儘管我們很痛苦地說 - 遊戲的最終版本完全凍結了兩個不同的控制台(我們使用第二台機器可以肯定)在整個過程中六到七次這篇評論。這不包括我們在撞車後在岩石下重新生成的少數時間,隨後留下了空白屏幕,一次聲音效果的刺耳聲,除了退出比賽之外,別無其他選擇。一些人(包括我們在內)也抱怨Xbox Live Play的問題。我們在標準比賽中獲得的最遠的是在最後一圈左右大約四分之一,這時我們的對手開始一一輟學,直到我們剩下的一切,比賽結束,因為這是毫無意義的繼續。可悲的是,這發生在一次以上的情況下,這顯然是軟件的錯,而不是只是引起人們的憤怒。

結論

越野摩托車的瘋狂是一個有趣而令人上癮的遊戲,儘管有時會遇到一些非常嚴重的技術問題。提供的標準活動數量很少,但是在自行車俱樂部中擊敗的挑戰很少,這是在您到達所有Avatar Famestar獎勵層之前。如果它吸引了您,您將標記那些故障和幾個次要的遊戲玩法作為經商的成本,因為當它們運行時,遊戲很快,通常是流暢的,而且在錢上頗具娛樂性。