黑色神話:Wukong Hands on Preview-變革性動作RPG

Pure Xbox的Craig Reid在洛杉磯的夏季比賽節上度過了過去的幾天,在那裡他有機會預覽了一系列即將發布的Xbox發行版。今天,我們分享了他對黑色神話的動手演示的想法:Wukong,這使我們陷入了Game Science 2024 ARPG的早期章節的兩個小時。


對於大多數人來說,夏季比賽節在周一封閉了一次比賽,但不適合我們! Game Science,才華橫溢的開發人員,負責即將到來的ARPG黑色神話:Wukong,第二天找到了Pure Xbox的時間,我們很高興他們這樣做是因為遊戲非常出色。

說出您喜歡SGF的開幕式,但不可否認的是黑色神話:Wukong拖車掉了下來,空氣離開了YouTube劇院,許多人感到雞皮ump。因此,您只能想像我們在洛杉磯市中心的適當酒店的頂層套房時感到期待,以進行遊戲的兩小時私人動手預覽。

對於那些還不知道這一點的人黑色神話:Wukong受到16世紀中國小說《西方之旅》的啟發,被認為是東亞最受歡迎的文學作品之一。這不是第一次受到造型的猴子國王Sun Wukong的啟發 - 一個值得注意的例子包括Ninja Theory的2010年發行版,“奴役:西方的奧德賽'。

圖像:遊戲科學

我們的預覽始於在森林地面上放鬆的一個非常詳細的桃子(您甚至可以看到其單獨的模糊)。在我們不知不覺中,桃子表明自己是我們卑鄙的主角Wukong。我們只花了幾秒鐘才能承認黑色神話:Wukong是一款虛幻的引擎5遊戲,因此在接下來的1小時59分鐘內,我們知道我們將參加視覺盛宴。

演示任務Wukong縮放了遊戲的早期章節“ Black Wind Mountain”,這是那些了解原始資料的人所熟悉的位置。我們對靈魂般的遊戲的經驗(黑色神話:Wukong不是,但有點是 - 稍後再詳細介紹),每個位置都是一個角色本身。這比居住在他們身上的迷人的Yaoguai同樣重要(甚至更重要)。

在遊戲期間,我們曾在三個地點進行了三個地點。第一個是一個豐富的格林伍德,當我們與Wukong的可信賴的員工一起撞擊了像狼一樣的野獸時,倒下的寺廟廢墟上舞動。第二個裝有幾個較大的寺廟,沼澤地和老闆遭遇,包括巨大的白色狼Yaoguai,紅色的眼睛發光 - 將整個體驗提升到了壯觀的水平。第三個是日落時黑風山的山頂。在這裡,我們面臨著一隻巨型,揮舞著的黑熊。沒有開玩笑,這位作家的心猛烈地猛烈地跳動,他在現場打交道時就能感覺到它在脖子上。可以公平地說,黑色神話:Wukong在其場景中充滿了轟炸,並且也不會阻礙刺激。

圖像:遊戲科學

在整個遊戲中,我們的主要武器是Wukong的Longstaff:一個敏捷而快速的桿子,能夠單個組合揮舞21次的惡魔。 Wukong是一位靈活的主角,選擇了快速的連鎖攻擊以最好的敵人,而躲避以避免敵人的襲擊。黑色神話中沒有阻止系統。取而代之的是,它專注於完全定時的躲閃,以逃避傳入的打擊。從技術上講你與LB的阻塞,該LB下令Wukong旋轉他的員工,但這似乎只會偏轉某些像箭頭一樣的彈丸攻擊。如果身體打擊要走,他將不得不躲避,您會很快習慣。我們注意到了一個非常慷慨的理想窗口,幾乎可以平衡有限的防禦選擇。您可以為快速擊打組合垃圾郵件“ X”,也可以握住“ Y”以進行重大攻擊。這些都是付出了耐力的代價……是的,很簡單。

當武孔的立場改變他的動作時,事情變得更加有趣。在演示過程中,我們設法採樣了提供的三個立場中的兩種。我們以“粉碎”的立場開始:快速組合的舉動,通過建立焦點電錶來發動重大攻擊,以獎勵您積極進取。一旦Wukong達到五級,第二個立場就可以向我們提供。我們想將“支柱”的立場視為拮抗,厚臉皮的sh **移動。在“支柱”的立場上,Wukong坐在他的員工之上。如果您能夠擔任此職位並建立焦點計,那麼員工會越來越長,更長的時間和寬鬆的。這將他的敵人帶入了範圍,然後釋放了一場巨型地面大滿貫攻擊,幾乎一敲擊他的工作人員。 “支柱”是我們最喜歡的立場。我們發現自己咯咯地笑著,因為我們正好坐在20英尺高的longstaff上,就像某種無法動的,heck腳的Arsehat一樣。第三個動作是“推力”的立場。當我們與遊戲結束時,只有在我們達到20級時才可用時,這仍然是遙不可及的。我們假設您可以將其歸咎於我們坐在黑色鐵柱上的時間,就像勇敢的小猴子一樣我們是。

圖像:遊戲科學

關於戰鬥的一些最後說明是黑色神話中提供的咒語和變形能力。每個人都提供各種戰略選擇,以控制戰場以您有利。通過在故事中發展或毆打特定的敵人,Wukong可以學習咒語- 就像恰當地命名的“固定”咒語,當鑄造消耗法術力量將敵人凍結在有限的時間內,為他們打開敵人,以開放它們以供他們使用邦克斯。我們在遊戲中可能還沒有明確的咒語,但是應該有很少的咒語。

當然,Wukong以其塑造能力而聞名。在黑色神話中,他使用這些變革性技巧來複製某些特殊的敵人Yaoguai。在這個演示中,一旦我們設法最好地揮舞著一個迷你老闆的揮舞著火焰的爸爸,Wukong可以在有限的時間內採用其身體形態,武器和強大的攻擊方式。只要事情變得辛辣時(或者當我們幻想以固定的敵人的身材幻想)都會改變戰鬥並提高整個體驗時,能夠轉移到Yaoguai。

圖像:遊戲科學

乍一看,您會因思考黑色神話而被原諒:Wukong是一個像靈魂一樣的遊戲。有很多相似之處黑暗的靈魂。征服敵人?獲得意志力(靈魂)。需要補充健康嗎?從葫蘆(燒瓶)喝酒...您明白了。黑色神話:Wukong從該類型中汲取了很多東西,但實際上更像動作RPG。 Game Science選擇了更傳統的技能樹,而不是將角色能力與武器和盔甲聯繫起來。通過達到水平來解鎖立場,並通過在基礎技能或立場升級上花費可賺錢的火花來增強。另外,它沒有懲罰玩家死亡,而是通過大量命名的老闆戰鬥來鼓勵力量和力量。黑色的神話絕對比傳統的靈魂般的感覺更容易,但是在那和動作RPG之間取得了堅實的平衡。

現在,關於黑人神話:武旺還有很多話要說,但是考慮到遊戲仍在積極發展並有所改變,我們希望等到它的完整髮行後,直到明確地表達我們的感受。在您詢問之前,雖然我們與少數開發人員和遊戲科學公關共享了一個房間,但我們被告知他們不會討論最近的延遲到黑色神話:Xbox系列X | S的Wukong。我們希望我們不會等待太久,因為如果我們的兩個小時的會話表明了整個經驗,那麼這可能會在goty跑上好的。

期待黑色神話:Xbox上的Wukong?在下面的評論中讓我們知道。