前天際藝術家聲稱,貝塞斯達遊戲將在UE5上“更好”

圖片:貝塞斯達

Xbox的光暈團隊在10月宣布,它將從內部引擎換成虛幻引擎5-允許該系列比以前“更快,有機地”增長。考慮到這一點,前貝塞斯達藝術家Nate Purkeypile(天際,,,,掉出來)相信貝塞斯達應該考慮遵循類似的途徑。

講話獼猴桃Talkz的Reece Reilly最近,他提到了UE5上的遊戲“最終變得更好”,但他承認他認為貝塞斯達實際上不會發生這樣的轉變:

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“ Having用這兩種引擎製作了開放世界遊戲,對我來說絕對沒有 我認為事情最終會變得更好的問題... 如果確實發生了,我會很震驚 因為我不知道,有時候人們也很難改變主意, 他們在某個時候做出決定,當時確實很有意義...但是我認為重新評估技術很重要。透明

他進一步提到在開發過程中的大量時間星菲爾德(他在開發過程中留下了一部分)分配給渲染和動畫系統之類的東西達到內部引擎上的某些標準,該標準脫離了開發的其他方面,並且通常使整個過程變得更加困難:

“在Starfield上所做的很多事情都試圖使所有這些渲染系統和動畫系統都達到鼻煙,這使得甚至很難真正製作遊戲。”

Purkeypile還承認,開發人員已經如何將自己的內部發動機換成虛幻引擎5-像CD Projekt Red及其即將到來的巫師遊戲

至於這種轉變的好處,他與Halo Studios進行了類似的比較關於UE5是一個廣泛的工具基礎,其“人們可以從中汲取的大知識基礎”,並且項目更容易僱用,並使人們不斷增加。 “保持相關性,並不總是試圖追趕”也更容易。

Nate Purkeypile最近發布了他的“重金屬恐怖遊戲獨立遊戲”軸看不見這是建立在虛幻引擎5上的。

您是否認為更多的Xbox團隊也許應該邁向UE5,或者您希望每個系列都可以使其獨特性與內部發動機保持完整?告訴我們您在下面的評論中的想法。

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