《星菲爾德設計總監》在混合評論後捍衛破碎的太空DLC

貝塞斯達的第一個大型DLC包星菲爾德到達上個月的尾巴,在一些混合評論之後,工作室的設計總監已經回應了一些批評破碎的空間擴張。

在漫長的交流中嘰嘰喳喳,貝塞斯達(Bethesda)的埃米爾·帕格利洛(Emil Pagliarulo)回答了一個粉絲,他開始質疑一些工作室的選擇 - 無論是星菲爾德還是破碎的太空插件。粉絲的問題似乎很坦率,這比您在社交媒體平台上通常看到的關於該主題的討論更健康。

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綜上所述,貝塞斯達(Bethesda)的粉絲認為,最近的開發人員採訪現在是“非常聾”,現在的評論覺得工作室在破碎的空間中“犯同樣的錯誤”,與以前的發行版一樣。我們將把埃米爾的回答放到下面,因此您可以查看他必須說的一切:

“ Twitter/X從來都不是禮貌的話語的地方,但我想解決我能做的。我不喜歡讓粉絲掛。一個原因,但我認為通往開發人員的橋樑很重要。

首先,採訪。作為設計總監,有時我被要求或指示進行面試。我很高興這樣做,代表設計師和工作室。看到他們在破碎的空間上工作的努力和熱情,他們應該得到的。

樂觀和興奮是面試的標準。而且我通常很樂觀和興奮(關於遊戲)。也就是說,我的樂觀絕不是在任何不滿意的粉絲的眼中陷入困境。那不是它的工作方式。

我也為破碎的空間感到自豪。我們都是。大多數任務和級別都是由從事過以前的貝塞斯達遊戲和DLC工作的設計師完成的,一直可以追溯到Morrowind。他們擅長做什麼,這表明。

如果人們沒有玩過破碎的空間,他們喜歡Starfield,我認為他們錯過了。如果人們玩了破碎的空間,但仍然不喜歡它,那使我感到難過。只是知道我們也一直在聽很多喜歡它的人的消息。

也許這是一種期望遊戲。粉絲們想要很多,我們竭盡所能來容納他們。這是我能告訴你的 - 沒有人,我的意思是沒有人,在貝塞斯達,在忽略我們的球員的同時拍拍自己的後背。

除了破碎的空間外,今年我們還花了很多時間來解決社區問題並進行修復。我們將繼續這樣做,並將在每一步中傾聽我們的粉絲。我們為大家製作這些遊戲。

Starfield是一款巨大的遊戲,我們需要時間來解決問題。我們盡可能快地移動。遊戲開發總是很棘手的,但是對於像星菲爾德一樣大的遊戲,每個修復程序都可能會破壞其他東西。

要結束,讓我說……我喜歡游戲。我喜歡貝塞斯達的遊戲。從終結者日開始,我就一直在玩它們。我或這裡的任何人都想做的就是製作這些遊戲……然後使它們變得更好。沒有自我。沒有傲慢。只是很多艱苦的工作,並感謝我們的粉絲。”

如果您想更好地了解雙向交流如何下降,請隨時前往Twitter並看看。如您所見,埃米爾總結說,貝塞斯達想要做的就是製作出來的遊戲 - “沒有自我。沒有傲慢。只是很多艱苦的工作,並對我們的粉絲們表示讚賞”。

在這裡純Xbox,我們毫不秘密地說,我們並沒有真正帶到Starfield:破碎的空間;您可以在我們的完整評論中閱讀有關為什麼。我們還問大家,您是否仍打算在這些混合評論之後購買DLC,因此,如果您想以此來聽到聲音,請單擊下面的鏈接。

您如何看待這種交流?在評論中告訴我們您對DLC的想法以及該開發人員的回應。

[來源X.com這是給出的