EA揭示有關龍騰世紀所有六個難度水平的信息:面紗

如果您忘記了,十月是龍騰世紀:面紗呢EA和Bioware的遊戲於10月31日針對Xbox Series X和Xbox系列S推出,因此,營銷截至最近確實上升了。

本週,EA一直在談論遊戲中廣泛的可訪問性選項,其中包括單獨的質量和性能模式(儘管我們尚無特定的細節)以及六個不同的難度級別可供選擇 - 其中五個是預設的,可以根據您的喜好自定義。

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這是所有六個難度級別的列表,以及有關每個難度的更多信息:

講故事的人

這裡的故事。

門將

平衡的戰鬥體驗強調了黨派組成和設備在反應時間上的選擇。

冒險家

平衡的體驗,將戰鬥,黨派組成和設備選擇的重視同等重視。

失敗者

在這裡需要將戰略規劃和戰術決策推向極限。

惡夢

壓倒性的戰鬥沒有四分之一。需要掌握戰鬥,設備,技能和遊戲機制才能生存。如果不開始新的遊戲,就無法撤消選擇噩夢。

未綁定

自定義所有設置。設置會影響遊戲玩法的許多方面。如果這是您的第一次,請考慮一個策劃的預設。

如前所述,您還能做很多事情來調整龍騰世紀:面紗的經歷,例如隱藏或關閉UI的元素,調整野外深度和動作模糊,改變相機的劇烈搖晃,並改變所以更多。 EA已在官方龍騰世紀網站

很難說我們將在幾週內到達龍時的評論分數:面紗到達,但根據我們在夏天看到的東西,它似乎正在塑造“自信”回報生物保健

您會買龍時代:面紗嗎? (231票)

  1. 是的,我在第一天就在那裡!45
  2. 可能,但還沒有100%18
  3. 完全取決於評論8
  4. 或許?沒有把握10
  5. 我懷疑,但你永遠不知道10
  6. 不感興趣!10

您對龍騰世紀有何看法:事物的立場?在下面的評論中告訴我們。

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