在推出稀有的“獨立AAA”頭銜之後,Aveum Dev Defiant的不朽

在與出口的廣泛採訪中GamesIndustry.biz,上升工作室的創始人布雷特·羅賓斯(Bret Robbins)為球隊的首場冠軍辯護Aveum的神仙- 聲稱其發展的“故事”尚未書面”。

在這次引人入勝的聊天中,羅賓斯強調了許多現代遊戲開發的試驗和磨難,聲稱如今創造三重A體驗是很少見的。儘管如此,他認為神仙仍然將他的工作室“放在地圖上”。

"We have put ourselves on the map, [...] You can probably count on one hand the number of independent AAA studios. There are not many of us. We've made a name for ourselves by putting something out that was good品質."

在其他地方,工作室的創始人承認了遊戲的“非常擁擠”的啟動窗口,但覺得如果遊戲改變了其發行日期,則無法保證。最後,遊戲從去年7月到八月的最後延誤確保了“比賽更好”,但最終使它發行了“時機更糟”。

就在幾週前,一家前上升的工作室Dev聲稱,1.25億美元的頭銜在當今市場上是一個“可怕的主意”- 但很明顯,羅賓斯並不完全同意。這家工作室的創始人說,Aveum銷售的不朽人物“正在撿起”,他“希望越來越多的人玩和享受它”。

說哪個 - 我們做到了就是這樣回到去年八月。 Aveum的神仙並不完美,但這是一個有趣的基於魔術的射擊遊戲,對於該類型的粉絲來說絕對值得。

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[來源GamesIndustry.biz這是給出的