EA的“原創”計劃的規模肯定是今年的,隨著到來的到來野心和Aveum的神仙- 兩個全價標題直接針對AAA遊戲市場。我們本週在EA(EA全新的基於魔術的射擊遊戲)上演奏了本週的比賽,並且在Ascendant Studios的首張冠軍頭銜上給人留下了深刻的印象。這並不是一個完美的打擊,但是Aveum的迷人射擊的不朽人數足以提高負載,儘管整個15小時的運行時間都有一些尷尬的講故事。
神仙從相當長的教程/介紹部分開始 - 實際上,它的完整介紹實際上跨越了多個章節,然後才能開始學習完整的基於魔術的技能。正是在此期間,團隊試圖佈置遊戲的知識並介紹其一些中心角色,在這些開幕階段,我們感到相當投資了我們周圍世界正在發生的事情。一些大壞傢伙正在攻擊主角的家鄉(類似於貧民窟的地區),您開始策劃自己和您的朋友如何使用魔術來幫助他阻止他。
但是,一旦介紹結束為誠實,我們就很快就開始研究大部分故事。 Aveum的神仙在短時間內給您帶來了很多知識,以至於很快就會感到困惑 - 沒有幫助派系,物種,咒語和這個世界上其他所有事物的名稱,這聽起來很相似真的容易忘記什麼是什麼。這並不是令人震驚的糟糕或類似的東西,但是這裡的一切都會感覺同樣和衍生,如果您像我們一樣,您將很快開始讓故事細節在您開始陷入戰鬥時就會讓您失望。
因此,我們可以開始談論Aveum的神仙的真正亮點 - 它的芽碎片。主角傑克很快就被擠滿了負載隨著您在遊戲的奇特,超凡脫俗的水平上,隨著您進步時,在不同的魔法槍,咒語,特殊能力,彈丸以及表演光滑的組合中都非常有趣。
在我們冒險的介紹部分中,這些戰斗場景感覺到相對地馴服 - 我們得到了子彈風暴當我們在關節周圍鞭打敵人時,試圖找到最具創造性的方法來殺死他們的敵人。但是,隨著水平變得越來越複雜,敵人的行為變得越來越不可預測,Aveum的神仙感覺更像是現代的厄運散發出一大堆魔術。運動成為生存的重要一部分,這一切神仙會帶來您的方式,可以肯定地說,在戰鬥開始時,您需要在腳趾上。
不朽的不如ID軟件的開創性射擊遊戲那樣光滑,而且不像 - 坦率地說,動作更加混亂。但是在大多數情況下,它仍然有效,在混亂之中,我們迅速陷入了自己的喧鬧節奏。該遊戲確實為您做出了一些戰鬥選擇 - 通常,敵人的顏色編碼與一定的咒語相匹配,使其容易受到特定攻擊的影響 - 但您仍然會控制動作。 Aveum的神仙就像是一場瘋狂的舞蹈,這裡的戰鬥絕對是亮點。
老闆戰鬥的表現不佳。他們通常沒有提供任何獨特的東西,而我們剛剛描述的戰斗在移動壞事中的作用要比一個或兩個大的帥哥要好得多。有一個或兩個老闆將要測試您的靈活性,但其餘的感覺就像下一個故事節拍或大型戰鬥碗的定格,說實話,沒有大多數遊戲,遊戲本來就一樣出色。
關於Aveum是這一代人的早期虛幻引擎5個冠軍之一的仙人,這是一分鐘的技術構成,但實際上,在這裡沒有什麼尖叫的“下一代”。 Xbox系列X和S上確實有很多粒子效果,並且遊戲的確在60fps上運行(在X系列上對我們有些明顯的幀速率下降),但是該團隊不得不將分辨率下降了很多以適應性能。我們正在看一個遊戲出現至少在本地運行,以sub -hd運行 - 總體上會產生一些“模糊”外觀。
說實話,我們並不介意太多。 60fps感覺必須神仙如何處理戰鬥;我們只是希望視覺效果對於目前的70美元遊戲可能會更令人印象深刻。 Aspentant Studios已經為其首次郊游完成了技術水平的工作,我們肯定會關注該團隊接下來的工作。
結論
在許多方面,Aveum的神仙感覺就像是一所老式FPS。它在數十個系統,技能樹選項和角色能力上的方式可能是現代的,但是在明亮多彩的外星世界中快節奏的戰鬥絕對是今天的一天。肯定的是,遊戲的故事是一個巨大的小姐,一個更具凝聚力的敘述肯定會使我們的得分提高了一個檔次,但是正如Aveum的那樣,Aveum的不朽人物仍然是一個光滑的第一人稱射擊遊戲,絕對值得一遊。它的70美元價格值得懷疑,但我們仍然建議您玩這個價格,尤其是當它最終通過EA Play登上Xbox Game Pass時。