這光暈無限本週末,所有Xbox用戶都返回了技術預覽(可通過Xbox Insider Hub應用訪問),就像上週一樣,到目前為止,它都得到了很多讚譽。
Digital Foundry還深入研究了預覽,以揭示與Xbox One X和Xbox系列X上游戲的性能模式相比,它得到了巨大的改進八月的初步技術測試。
從Xbox系列X開始,性能模式(可通過質量/性能切換訪問)以DRS窗口運行1080p至1440p在一個近鎖的地方120fps,被描述為“勝利”。同時,質量模式“似乎在60fps時提供了1800p-2160p的動態縮放範圍”。
插座說Xbox One X可能是最令人驚訝的改進,但是由於性能模式在1080p至1440p在60fps,被描述為不像Xbox系列X那樣穩定,而是“確實非常非常接近”。相比之下,到目前為止,質量模式只能達到30fps。
“同樣,它似乎類似於在幀速率的一半上運行的X系列性能模式,匹配的1080p至1440p動態分辨率範圍。甚至在更寬的龐然大物地圖中保持了60fps,該地圖更加開放,具有車輛。性能可以。進入高50年代,但對質量模式的改進是變化的。”
與第一個測試相比1080p在30fps。同時,Xbox系列S版本以“本質上是鎖定的每秒60幀“ 在1080p。有趣的是,據報導,該系列S的120Hz模式已經消失了,據說“實際上[運行比X系列X等效模式都更平穩,但分辨率可能達到540p的低點。”
直到完整髮行之前,還有幾個月的時間仍然存在,有很多行業可能會選擇進一步優化這些遊戲機,但是對於Xbox版本來說,總體印像是非常積極的。但是,PC聽起來好像需要更多的工作,而DF表示“我們上週的經驗並不積極。”
“從多人遊戲的角度來看,Halo Infinite在遊戲機上的塑造非常非常好。除了艱難的EDGES BASE Xbox One版本外,每個人都有機會玩適當吸引人,出色的競技場射擊遊戲,感覺很快,感覺很快,感覺很快,液體和反應靈敏。”
您如何進行Halo Infinite的技術預覽?在下面的評論中讓我們知道。