兄弟:兩個兒子的故事是一段旅程。一個探索家庭和損失的成熟主題的人,同時保留了它的能力,可以完全討人喜歡。如果您是2013年在Xbox 360上發布故事時經驗並徹底崇拜這個故事的眾多人之一,那麼您可能會理解我們能夠再次在Xbox One上再次演奏它是多麼興奮。
正如標題所暗示的那樣,兄弟是一個故事,講述了兩個兄弟的故事,他們出發去尋找生命之樹並治愈他們的父親,父親患病了。隨著遊戲的開始,我們被墳墓展示了小兄弟。分數立即動彈,在倒敘中,我們被證明這是一個已經經歷了很大的個人損失的家庭。當您得知比賽是由屢獲殊榮的瑞典電影導演指揮的,這是不足為奇的,這並不令人驚訝約瑟夫的票價- 一個長期以來一直因創造幻想的世界和復雜故事而受到熱烈鼓掌的人。這些角色雖然可能沒有像周圍的世界那樣細微地渲染的角色,但儘管它們用一種荒謬的語言說話,但在其他情況下可能會令人反感。你會發現自己想要為了實現未來的任務,不僅是為了冒險,而且要阻止這個家庭被打破比以前的崩潰。
因此,旅程開始了。
除了故事外,最值得注意的方面無疑是它在合作遊戲中的獨特作品。雖然起初可能是一款適合與您最親密的親人之一沙發遊戲的遊戲,但實際上,只有玩家同時控制兩個兄弟,這實際上是一次玩家的體驗。控制設置雖然創新,但實際上很簡單。左棍和触發控制大哥哥,而右棍和扳機控制著小兄弟。立即賦予玩家的任務,將男孩們在購物車上攜帶生病的父親回家,雖然掌握使兄弟倆協同工作所需的技巧可能很棘手,但是當您“獲得”並意識到如何時,這完全令人滿意遊戲將發揮作用。
從Xbox 360版本回到遊戲中,我們已經準備好需要一段時間才能再次使用控件,但是 - 令人驚訝的是 - 我們的使用比預期的要快得多。有一些棘手的時刻,對於不會以任何方式握住您的遊戲,這是可以期待的,但我們很快就記得我們之前學到的一個好的經驗法則屏幕和右邊的小兄弟,整個控制方案感覺更自然。在不知不覺中,我們沿著山坡奔跑,跳過縫隙,就像我們一直以這種方式一樣。
這種獨特的控制方案使一些創新的令人困惑。例如,在遊戲的早期就有一個部分,一個兄弟必須使用風車的帆穿越縫隙,以便為另一個兄弟伸出一座橋,以將平台降低到一個平台上,以便他可以越過。每個障礙都可以以某種方式傳遞,一旦您弄清楚它的完成方式,就可以使一些出色的場景。這場比賽無疑是關於團隊合作的,只是一個人操縱球隊。
兄弟的故事是由兩人與周圍世界以及他們遇到的人和生物的互動所驅動的。在旅行時的任何時候,每個兄弟都可以以他們角色獨有的方式與世界互動。例如,當一位發明家拒絕大哥的幫助時,這使我們想起了恩格沃克(Engywook)永無止境的故事就像他做過萊昂納多·達芬奇一樣,小兄弟可以挑戰他參加岩石,紙,剪刀的比賽,以確保使用他的飛行器。每個兄弟都有自己的長處和缺點,您將需要弄清楚誰可能在每種可能出現的情況下都最好地呼籲誰。
正是在這種互動中,遊戲中一些最好的時刻發生了。當您像小兄弟一樣,當您偷偷摸摸地偷偷摸摸地減輕他的鑰匙的巨魔後衛時,您會感到真正的緊張。當兄弟指揮官一隻山羊時,您會高興地咯咯笑。當兄弟倆偶然發現一個房子被燒毀並尋求絕望的措施以結束他們的悲傷時,您會感到真正的震驚。令人遺憾的是,當您不確定前進的方向時,不能讓兩個兄弟之間直接互動,就足夠了,當您不確定前進的方向或狂熱的波浪時,他們在屏幕上走得太遠。這是一個小的小麻煩,但感覺到,如果您將它們彼此轉向彼此並按下互動按鈕,即使只是一張笑容或愚蠢的臉自己的小單位,其紐帶比他們對周圍奇幻世界的欣賞更大。
世界本身就是巨大而令人印象深刻的。水平設計範圍從崇高到奇異。我們發現自己感到驚訝,因為一條奇怪的殺手鯨 /錦鯉 - 卡普雜種從冰冷的深度劃過北極河,從而從冰冷的深處開始了。您瀏覽兄弟倆在巨人身上倒下的屍體的水平上似乎是一個巨大的戰場,就像遍歷的樂趣一樣令人愉悅。世界的每個部分都有其獨特的特徵,您會發現自己向前邁進,看看下一個角落在下一個角落等待的內容盡可能多地體驗故事。
末尾有一個事件,以各種可能的方式將整個遊戲完全浮出水面。我們不會為您破壞遊戲的這一部分,足以說我們希望這是我們第一次玩遊戲,這樣我們就不會期待它發生的大時刻。儘管如此,高潮仍然像以前一樣引人注目,而且遠見卓識並沒有減少故事。如果有的話,我們開始感到一種緩慢的恐懼感,因為我們在兄弟們的層面上操縱了這一水平,因為我們知道一旦我們達到了一定的一點,就不會回頭路了。我們知道的冒險已經結束。
在遊戲機制方面,最後一部分確實是一件光彩的作品。整個旅程都訓練玩家採取行動,並思考他們以某種方式穿越世界的方式,但它發生了巨大變化。此時,遊戲也不會讓您掌握您。您必須自己找到解決方案,以及您所做的那一刻,這使得所有尷尬的時刻都可以與單人合作社掌握。情感的回報是巨大的,儘管您可能對故事的整體結果感到不滿意,但您將看到旅程如何影響和改變參與的人,並非常感謝您在那裡見證了每一步。
正如我們所記得的那樣,兄弟兄弟:兩個兒子的故事仍然脫穎而出。 Xbox One版本帶有概念藝術設計,配樂和一些導演的評論的整潔的小藝術畫廊,但對於那些以前購買的人來說,沒有真正的遊戲玩法或激勵措施,因此有些人可能會發現更高的價格很難吞嚥。
對於一個沒有像過去幾代遊戲機重新發行的遊戲的遊戲版本,它看起來仍然很棒,雖然它可能不是一個漫長的體驗 - 大多數玩家都會通過整個整個遊戲在3-4個小時內進行遊戲- 毫無疑問,它獲得了它的讚美。
結論
兄弟是一款遊戲,將在很長一段時間內經歷過它的人的心臟和記憶中持續,並且應該在許多“您必須玩的遊戲”列表中展示。遊戲的粉絲們再次踏上旅程,而對於那些尚未大跌眼鏡的人,他們將再次發現自己,現在絕對是您的機會。只要記住要保持紙巾方便。您可能需要他們。