綜述:這是批評家對下一代RPG胸前的看法

下一代靈魂般胸前自從遊戲的最初揭露以來,終於在野外進行了大炒作。好吧,評論在8月18日星期四公開發布之前,包括我們自己的PX攝入。

事不宜遲,這是批評家到目前為止對胸撒婭的看法:

純Xbox(6/10)

墨西亞具有使獨立靈魂般的經驗所必需的所有成分,但是由於機械師的實施,平淡無奇的設計,薄弱的知識,弱和難以平衡的問題,這卻缺乏。可以肯定的是,這裡有一些非常整潔的想法,遊戲的瘟疫武器為您如何與敵人打交道提供了很多種類,但是不必要且尷尬的元素,例如過於棘手的偏轉系統和躲閃的機制,這些機制需要擰緊Sully Sully整體戰鬥經驗。有了更多的TLC,這可能是一個更大的事情,但是由於您不喜歡該類型的忠實擁護者,因此很難推薦這麼普通的努力。

Gamespot(8/10)

儘管如此,在10個小時的時間裡,墨西亞足夠短,以至於不受歡迎。您最終感覺更像是一個普通的壞蛋,而不是大部分壓倒性的殺人機器,而且遊戲的偉大想法在激烈,令人難忘的老闆戰鬥中達到了頂峰。雖然總體體驗的一些元素卻不凝膠,但胸胸卻了解其靈感最重要的東西,同時添加了一些旋轉,以創造出一種小型,聰明且有益的靈魂般的體驗。

上帝是一個極客(8/10)

墨西哥是一個自信,漂亮的靈魂般的樣子,可以說是該類型中最佳的非佛羅里達人軟件頭銜中的最佳選擇,但它被一些問題失望了。世界很有趣,可以探索,但是缺乏適當的敘事和真實背景會損害氣氛。但是,戰斗在起作用時非常好,並且在大多數情況下起作用。這需要球員的耐心,但是這種類型中的所有遊戲也是如此。不過,尋求靈魂般的匆忙的粉絲會在這裡找到很多東西,而且感覺與通常的農作物足夠不同,可以脫穎而出並引起您的注意。

Gamebyte(7.5/10)

到現在為止,我們絕對開始感受到靈魂之類的流派疲勞的影響。胸骨肯定達到了它無法與以前的遊戲分開的地步。但是,其戰鬥系統和世界設計中仍然有很多獨創性,因此遊戲不會太衍生。笨拙的控制和尷尬的蟲子將其退縮,真是可惜。

破壞性(7/10)

胸前對其影響不害羞,這是有幫助的與傳奇的弟兄相比,不可避免地會傷害頭銜。但是,任何願意超越預算缺點的靈魂般的粉絲都會發現這個謙虛的怪物搗碎器是度過一個陰鬱的周末的好方法。儘管胸前肯定缺乏一些關鍵部門,堅實的控制,令人滿意的戰鬥,喜怒無常的氛圍和引人注目的挑戰仍然值得一提。

VG247(6/10)

您可以在胸撒上看到一場好遊戲的構成,但看來該團隊只能提供原型。在挖掘出來之前,更大的構建塊。您可以輕鬆地花費十個小時的時間來進行遊戲,如果您決定嘗試構建,則可能更長的時間,但是價格為25美元(或啟動週的折扣為22.49美元),這可能很難。

dexerto(6/10)

墨西哥肯定不是最糟糕的獨立靈魂般的錢可以買到的。尤其是因為它的合理價格,玩家會得到一些真正有趣且具有挑戰性的老闆戰鬥,但我希望兩者之間的水平不會成為填充物。墨西哥最終感覺像是Bloodborne的年輕,不太禮貌的表弟 - 他可能並不那麼好,但他仍然具有一些贖回的品質。

屏幕咆哮(3/10)

胸前是陰影。這個詞不僅描述了其類似烏鴉的瘟疫面具的主角Corvus,而且還描​​述了它對許多人的靈魂遊戲的凝結。它以多種方式發揮作用,移動,聲音和讀取,但沒有它們的藝術細節,精心的環境講故事或有意義的深度。剩下的是一個裸露的輪廓,第三人稱動作RPG,具有最低的技能樹,一系列破碎的技工,一個微不足道的敵人花名冊以及一些殘酷的老闆戰鬥。

當時,一些混合的袋子,儘管通常,評論比負面更為正面。我們自己的6/10得分落在metacritic平均,目前在寫作時Xbox Series X | S的69位。那還不錯,考慮到所有事情!

你會拿百里香嗎?在下面的評論中讓我們知道。